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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:3

符文:2

沙发,不明觉厉
发表于 2015-10-15 13:18:00 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%9B%B7%E7%94%B5%E6%B3%95%E7%8E%8B-5914/hero/17689025[/armory]

帖子:331

符文:5

msy87223351 发表于 2015-10-14 14:55
。。。前排先。求通俗易懂啊。。看了一遍,楞是没明白。

+10000000000000000086
发表于 2015-10-15 13:58:50 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%BA%94%E8%A1%8C%E7%BC%BA%E4%BA%8C-5480/hero/12166126[/armory]

帖子:309

符文:2

最后还是没看懂,组队的时候建议身上几条7速词缀?
发表于 2015-10-15 14:37:35 |只看该作者 来自:安徽
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%B8%89%E5%84%BF%E5%88%B6%E9%9C%B8-5280/hero/21085526[/armory]

帖子:1394

符文:53

Sayalol 发表于 2015-10-14 14:48
密集恐惧症杀手,感谢分享

签名图片脖子要扭断了吧
发表于 2015-10-15 16:10:10 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:724

符文:521

小三制霸 发表于 2015-10-15 14:37
最后还是没看懂,组队的时候建议身上几条7速词缀?

组队建议0条,戒指上均伤比7速好太多。当然,如果生存实在没有压力血多的想死都难,手套体力换7速也行。
发表于 2015-10-15 16:14:31 |只看该作者 来自:湖北

帖子:309

符文:2

Ficreal 发表于 2015-10-15 16:14
组队建议0条,戒指上均伤比7速好太多。当然,如果生存实在没有压力血多的想死都难,手套体力换7速也行。
...

3Q,我这含泪把我的3攻对戒给洗了
发表于 2015-10-15 16:17:35 |只看该作者 来自:安徽
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%B8%89%E5%84%BF%E5%88%B6%E9%9C%B8-5280/hero/21085526[/armory]

帖子:59

符文:2

不明觉厉。。。简单总结貌似就是,带一条攻速词缀就够了,这个意思吧。。。
发表于 2015-10-15 17:05:28 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%9C%88%E5%BD%B1%E6%AD%A6%E8%80%85-5339/hero/17683441[/armory]

帖子:19

符文:4

果断 收藏 慢慢看~1楼好强大!!!
发表于 2015-10-15 19:06:30 |只看该作者 来自:浙江
成功三要素:坚持,不要脸,坚持不要脸!
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%88%B1%E5%AE%9D%E5%AE%9D%E7%9A%84%E8%B4%9D%E8%B4%9D-5822/hero/18847685[/armory]

帖子:80

符文:10

数据帝 膜拜膜拜
发表于 2015-10-15 21:36:15 |只看该作者 来自:福建
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符文:2

学习学习 ,蛮子锄不动了,准备换个和尚玩玩
发表于 2015-10-15 23:07:12 |只看该作者 来自:上海
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帖子:1132

符文:4

只是感觉,人物攻速过2.0比较好
发表于 2015-10-15 23:39:21 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/龍騰虎躍-3487/hero/67350766[/armory]
                 武僧一龙

帖子:29

符文:2

好东西 MARK留用!!         
发表于 2015-10-16 08:42:34 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%96%B5%E7%B2%92%E7%B2%92-5870/hero/10812399[/armory]

帖子:50

符文:2

Makise_Kurisu 发表于 2015-10-14 16:37
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        "name": "雷光拳",
        "bp_cof": [19/20, 22/23, 30/31],

66666666666666
发表于 2015-10-16 08:58:34 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/emynem-5962/29995030[/armory]

帖子:580

符文:6

依然有一个问题,档位常数即计算公式中的(x-1/x)到底是怎么来的,是直接游戏中通过计时器测定的还是有什么特殊的测试方法?)
发表于 2015-10-16 09:54:54 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:724

符文:521

yosugano 发表于 2015-10-16 09:54
依然有一个问题,档位常数即计算公式中的(x-1/x)到底是怎么来的,是直接游戏中通过计时器测定的还是有什么 ...

用60帧录像推测出系数,然后通过系数算出多组未知的档位变化攻速点,多次反验证是不是在这个档位攻速变化点严格产生档位变化,当然并不是说档位常数有什么原因一定要是n-1/n(比如百裂2就是7/10),而是测出来,绝大部分非引导技能的档位常数,都很巧合的就是n-1/n,验证后都准确。。

要问为什么暴雪会给出这种并不太符合一般程序设计逻辑的奇怪形式的系数,那只能去问阿三程序员了。。
发表于 2015-10-16 10:28:52 |只看该作者 来自:湖北
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