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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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1#
发表于 2015-10-12 03:23:21 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
本帖最后由 snake_lbn@163.com 于 2015-10-12 03:23 编辑

新崔每周话题配图.jpg

        2015暴雪嘉年华日程表已公布,暗黑3仅有1小时的发布会时间,简直是惨到不行...S4开了1个多月,恐怕已有不少玩家AFK坐等S5,而这仅有的1小时时间不知道是否能让小伙伴们重拾热情。

       玩了这么久的暗黑3,游戏中一些鸡肋的设定也是让人无力吐槽,例如早期的传奇装备、黄装鉴定等等,很多都是可以彻底改变却没被重视的东西。虽然游戏在内容上逐渐完善,但暗黑3还有很长的路要走,2.4以及未来可能会有的资料片、PVP等等。


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土豪表示腰缠万贯岂能无用武之地...看我的乾坤一掷!!!

       本期新崔话题:悉数游戏中的那些鸡肋设定

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符文:5

2#
前排,。,。         
发表于 2015-10-12 04:52:09 |只看该作者 来自:天津
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%80%9A%E5%AE%B530%E5%A4%A9-5137/hero/18042817[/armory]

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符文:114

3#
本帖最后由 MonkeyKing 于 2015-10-12 05:31 编辑

很多设定都是版本改来改去早被望了,简直不要太多。

1. 破黄球,貌似吃了还无法触发吃血球特效的那些触发,然后然并卵,还有时候你拉好了怪,这时候黄球BUFF爆炸了,boom,怪又散了。
2. 人物属性成长。这2点还是几点的在10000属性面前能搞个毛。
3. 交易。现在交易个P啊,直接扔地上。
4. 技能槽分类。与其说是帮助新人配技能,不说是是坑不懂的新人,让他们无法理解为什么别人能带赛亚人和三傻,明明不是必须挑一个的吗?
5. 乱七八糟低级宝石。完全是死胖子的错误思路的遗留产物。

暂时想不出了。




发表于 2015-10-12 05:09:06 |只看该作者 来自:美国

帖子:369

符文:3

4#
目前最鸡肋肯定是金币,亿万富翁遍地走,却不知道金币往哪里花……普通宝石其次
发表于 2015-10-12 05:13:20 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

帖子:369

符文:3

5#
能量球也算是鸡肋,增伤回能都低的感觉不到,还不如取消那点增伤,改为一次性回能全满+短暂加速
发表于 2015-10-12 05:15:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

帖子:1795

符文:28

6#
本帖最后由 Sylanee 于 2015-10-14 09:22 编辑

层主从D3不删档开始玩耍至今,说说个人体会吧

1、毫无疑问是金币
,现在金币除了换宝石,做宝石,修装备,买染色,附带作为各种事情的手续费之外,还有什么其他用处?答案显然是——“没有”,最近带了几个新手,看到他们拼死也要去捡那几千金币的身影,我似乎看到了曾经同他们一样的我,为了那个金币标志的掉落宁可跑半个屏幕也要去拾取。然而现在包里上百亿居然不知道该怎么花……所以这是鸡肋之一,话说回来,没有金币有些事做不了,金币太多花也花不掉,
马克思主义矛盾论如是说。
2、传奇宝石,其实这里不是说那些什么增痛宝石啊,勾玉啊,转煞宝石啥的本身没卵用,而是关于传奇宝石的升级机制及存在的状态值得吐槽。大家应该都知道同账号下每个角色打了大米都会有一套这样的宝石,那么我们都能带在身上吗?答案是——“不能”。没用的宝石就会在包裹里占着宝贵的包位,层主虽然包裹全开但也觉得这些烂糟糟的宝石在包里占着位置实在是太尴尬了。所以前段时间有个玩家提的建议我觉得不错,就是把宝石作为类似萃取的选项嵌入人物属性中,同账号中一个角色得到同时,就类似巅峰技能点一样,你账号下的其他角色也同时获得这一宝石效果的解锁并可以对其进行升级。
3、普通宝石升级机制,这个宝石就是我们平时嘚啵嘚啵总说的红宝石钻石绿宝石紫宝石这些玩意,在现在这个HC都特么能飞来飞去的时代,装备宝石的升级机制经过2.3的一次简化依然显得冗余,不如在贵族等级之下的宝石(就是那些水滴形状的方形的那些)到70直接升级为贵族等级(八棱八角值得拥有),避免到了满级还要去卖商店或者扔掉的结局。
4、技能的非自选模式,技能安排这里,不如直接就作为自选模式开启多好,现在新人不看视频甚至还不知道三个同类技能能排到一起,可想而知知道真相的他们心里不光有十万头草泥马奔流而过。而且这玩意还要手动开启,从搜索直达性来说他们发现这个功能这件事还存在着很大的时间成本,所以不如直接取消这一机制,直接变为全职业自选技能。
5、个别职业的个别技能存在,这里就是说很多职业的冷门技能明显不适和D3越来越快的推进机制,所以这里只能期望暴雪对这些技能进行修改或者重做,或者利用装备的增益使得这些技能能够重返台面。圣教军是购买畅玩包的赠品吗?是赠品吗?赠品吗?品吗?吗?
6、幻化系统、这个系统虽然不足以称之为鸡肋,但在该有的都有了之后,每每看幻化选单都有一种食之无味弃之可惜的感觉。功能很好新意不足!其实D3完全可以靠暴雪的游戏联动获取更多人气,比如我就是成功依靠风剑和灰烬使者吸引到之前在网吧还在玩WOW的一个哥们的注意并且成功让他购买388来玩,所以在幻化上,之前暴雪出品套装最多的游戏是什么,答案是WOW。试想一下如果WOW和D3存在幻化的联动,WOW的套装可以幻化到D3角色里,有多少wower不是为了198解锁后的all free,而是为了怀旧和致敬经典来玩D3呢?不敢想野蛮人穿着T10战士套,法师穿着牧师T13,圣教军穿着圣骑审判套,巫医穿着萨满T10这画面只有在脑海中才有浮现。当然武器也同样。可能有人会说卧槽你到底是玩D3还是来玩WOW的,那么我只想说幻化只是用来调剂的娱乐,为了让我们致敬曾经的远方和拥有过的时光,认真你就输了。
7、荆棘属性……谁特么能告诉我这玩意到底有啥用!!不解释了
8、染色在商店随机刷新的机制,说白了无非是让人反复进出游戏或者几个主城来回传送几次就能获得想要的染色了,不如直接全部展示出来想买啥买啥,一个染色剂还藏着掖着的搞随机,一开始这种随机售卖还有点新鲜感,现在只觉得为了买个深渊染色简直神烦。
9、魔法物品掉落几率,这个感觉是最虚无缥缈的属性,很多时候这个所谓“掉率”堆高了,刷完图多掉一个物品你都觉得我去你麻麻真特么好使,然而再刷时候少掉一个甚至不掉的时候你会觉得矮油卧槽你特么坑我!所以有琢磨堆这属性的这时间,莫不如去多刷几趟拼脸拼几率。
10、训练场模式,说白了属性膨胀的年代谁见谁都是秒,这个所谓PVP也只能当作蛋疼时候进去溜溜,别人问你在干嘛你可以告诉他你只是装作四处看风景,有三个字最能概括这个功能:然并卵。
11、锻造和宝石设计图,我们通过一次次的练号可以看到这些掉落的所谓传奇或者套装图纸交给各种工匠学习后,锻造出来的东西基本上都沦为辅助或者解锁幻化使用,所以为什么不设计为到等级直接解锁呢?比如23级可以解锁早期的凯恩,诸如此类。
12、宠物拾取功能,MLGB现在最不缺就是金币,结果这什么小狗小猫(你确定那是狗?)在我们不经意间还一个劲蹭蹭蹭捡金币,层主觉得这绝B是功能虽好但是内容鸡肋的典范。能不能给玩家一点自由,将拾取选项改为下拉菜单选择模式,给出1-2个可以拾取的选项,玩家可以通过下拉菜单选择宠物拾取的物品类型,比如拾取类型1:死亡之息,拾取类型2:宝石。
13、随从设定,这三个随从里面就寇马克常见,还得是有情缘有团结的寇马克,要不也是见光死。其余那俩存在感……卧槽我都没怎么用过他俩,哪里有存在感?这个该怎么修改或者演化我还没什么好想法……D3的雇佣兵见到D2的雇佣兵简直会哭死的节奏(爷爷我特么怎么这么没用!)
14、随从装备,现在很多时候我们淘汰的装备中适合随从的会丢给随从,那么为何不给随从设计一个通用小包裹,账号全角色通用,省去了上这个号卸下装备换号给那个号的随从穿装备的蛋疼过程。说白了,你我都是寇马克,你的为什么不是我的?难道我们来自不同的世界线?(参见《命运石之门》)再就是除了类似情缘这种不死圣物,其他圣物毫无意义,因为……D3的随从存在的意义本身就和D2截然不同。
15、社区和氏族,可以看到的是现在国服社区很大程度上成为了某宝或者私人接单的工作室聚集地,有社区的地方就有广告,就好比一幢老式居民楼各家各户的防盗门上总会被人用各种颜色各种内容各种电话贴满各种门类的小广告,你说你严管,有些人还无辜,你说你不管,有些人还撒野。氏族还算好些,不过现在AFK的越来越多,死掉的氏族比比皆是,如何加强互动交流而不是简单地组完队互通有无,这是暴雪应该考虑的一个问题。
16、大小米进度球,打完精英后欢天喜地奔走吃翔的感觉不多说大家都懂……
17、城内战旗和泰瑞尔的位置,多少次从秘境T回城后直接点到某人的战旗又传回到秘境中还要蛋疼的T回来一遍,这位置真精妙。对了还有泰瑞尔这货,好多次组队按顺序做悬赏总有人T回来后不小心点了泰瑞尔把任务提前交掉了,说多了都是泪,无力吐槽,大哥你不敢走两步换换位置吗?!
18、某些传奇物品的特效,D3好几年的发展使得新传奇新套装层出不穷,与此同时很多所谓的特效传奇物品成为了时代的眼泪,希望未来能赋予他们更合理的传奇效果吧,或者实在没啥想法了,像这版本的碧蓝怒火那样加个零也行,起码能避免成为翔块的命运。



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点评

漫舞炙劲  宠物自动拾取所有掉落的材料,包括气息和白、蓝、黄、橙材料,各色宝石!  发表于 2015-10-13 15:15
漫舞炙劲  被动技能是N选4,那么传奇宝石是N选3,并且角色共享!  发表于 2015-10-13 15:11
漫舞炙劲  建议传奇宝石做成技能被动那样角色共享,获得一种宝石点亮一种图标,并且图标上有等级,那么首饰不再需要孔了!  发表于 2015-10-13 15:06
moluo_abcd  精辟!  发表于 2015-10-12 19:03
幸运骑士E  为毛我带的是巫女叻。  发表于 2015-10-12 17:04
空气漂流瓶  概括太精辟了,好评~  发表于 2015-10-12 15:47
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snake_lbn@163.c + 10 感谢分享

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发表于 2015-10-12 07:06:18 |只看该作者 来自:吉林

帖子:3619

符文:5

7#
其实技能都很鸡肋,没套装的话,技能哪个都是垃圾,有套装才有技能伤害。
不如删除技能,直接绑定到套装上得了。
发表于 2015-10-12 07:17:40 |只看该作者 来自:贵州
宠物即是正义,伤害就是真理; 萌猫维护自由,师兄誓言胜利;神图带来曙光,信仰铸就奇迹
----------------多就是美,大就是好,宠物即正义,伤害即真理,壮哉大宠物神教------------

帖子:5067

符文:1564

8#
其实任何游戏里都有鸡肋的设定,不可能存在着完美的游戏
尤其是随着游戏版本的更替,一些旧的设定会逐渐变得鸡肋。

1. 金币- 在60年代,金币的作用在AH的存在下显得十分重要,除了部分的极品装备需要现实货币交易外,大部分的装备都可以用金币买到。在70年代初期,因为附魔的存在以及金币获取的限制性,金币的作用也显得很重要。但是自从哥布林宝石出现后,金币的获取变得极为容易,现在玩家身上的金币收入远远大于支出,多余的金币又无法消耗,以至于金币变得鸡肋起来。

2. 格挡值- 在数据膨胀之前,一个好盾牌对所有职业都意味着强大的生存能力。 60年代,几乎能带盾牌的职业都有一个盾牌的BD,在开了70级之后,随着数据的膨胀,盾牌的实际意义变得越来越小,除了一些盾牌特效以及圣教军的格挡技能,盾牌几乎没什么实际使用价值了。几万的减伤在动辄几十万上百万的伤害面前显得越来越鸡肋。其实暴雪完全可以增加格挡值到一个合适的数字,但是不知道为什么到现在都没动作,可能暴雪认为最好攻击就是防守吧。

3. 剧情模式- 在出现秘境之前,剧情模式基本上是玩家唯一的选择,仔细回忆下那些经典的场景。 双塔,战场,僵尸洞等等,无一不在玩家的心里留下重要的印象。但是现在,除了成就党,基本没有人去玩剧情模式了,这样导致越来越多的玩家忽略了暗黑3的剧情,人物,历史。有人可能觉得这都无所谓,不就是个刷子游戏么。但是我认为一个游戏想圈住粉丝,必须用自身的世界构架世界观来吸引玩家的关注和喜爱。

4. 荆棘伤害- 也俗称反伤,随着圣教军的出现,这个属性被利用到极致。但是同理,数据膨胀后,荆棘伤害那可怜的反伤数值也变得鸡肋起来。

5. 魔法物品获取率(MF值)-当初可以万金难求的属性,一套MF装能卖上不少钱。带MF的极品装备更是天价。但是开70以后,MF值的作用缩水了十倍,再加上传奇装备和金装之间的差距越来越大,MF值渐渐的变得无人关注。偶尔会有不信邪的朋友堆了一身MF值去刷刷刷,然而这并没有什么卵用~

想到这些,随时补充~~

点评

fight4real  格挡值整个一傻吊设定 赫拉迪姆宝箱的盾特效应该直接作为格挡效果才合理  发表于 2015-10-13 12:54
*york144122  现在的团队机制也是坑爹,把单人游戏的乐趣剥夺的不剩什么了。 现在版本,不混团队=效率低=没装备=没法单人天梯=......我擦!这TMD还是单机游戏吗。  发表于 2015-10-12 13:46
suncongmiao  MF在没团队共享前,我亲测上百次秘境,是有用的  发表于 2015-10-12 11:54
已有 1 人评分 收起 理由
snake_lbn@163.c + 10 喜闻乐见

总评分:  + 10   查看全部评分

发表于 2015-10-12 08:11:47 |只看该作者 来自:内蒙古

帖子:7517

符文:1101

9#
杀猪刀pigkiller 发表于 2015-10-12 08:11
其实任何游戏里都有鸡肋的设定,不可能存在着完美的游戏
尤其是随着游戏版本的更替,一些旧的设定会逐渐变 ...

非常认同你说的"剧情模式".

其实从游戏探索方面来说的话,剧情模式确实比冒险模式要好玩很多,但是从效率角度来说的话,那么剧情模式就差得远了.

在60年代的时候,大家都在刷剧情模式,于是有一些地图场所被玩家利用起来了.

例如:先祖地图(是用来刷经验的)
     勇士地图(是用来快速刷精英的)
     地库地图(是用来叠5层BUFF的)
     僵士洞地图(是用来升级的)
     A3双塔地图(是用来打装备的)
     等等,这些就如同一个个小副本一样.

有时我在想,要不干脆把这些地图,就认真的设计起来,形成一种正规的小副本,玩家不仅可以剧情模式中了解世界观,而且还能通过刷这些小副本,来获取更好,更多的奖励.

点评

sgricky  (你的簽名)我說……鋼鐵俠什麼時候加入材料破壞神了?  发表于 2015-10-12 13:11
已有 2 人评分 收起 理由
snake_lbn@163.c + 10 喜闻乐见
杀猪刀pigkiller + 10 言之有理~

总评分:  + 20   查看全部评分

发表于 2015-10-12 08:44:51 |只看该作者 来自:浙江

帖子:19236

符文:15658

10#
鸡肋的设定无处不在,暴雪只是在做自己认为对的事情,我们所做的就是跟着暴爹的节奏走没有选择余地。
发表于 2015-10-12 08:45:36 |只看该作者 来自:湖北
不动摇、不懈怠、不折腾。
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帖子:7344

符文:37

11#
本帖最后由 三笠 于 2015-10-12 08:54 编辑

不认为金币是鸡肋模式,这玩意虽然不重要了但是修理附魔什么还是重要的资源,0金币你敢出门?
鸡肋的设定:
1、PVP 训练场,毫无存在感
2、荣耀之球,打怪常掉,完全无用
3、盾牌,想不出盾牌换个法球或箭筒跟盾牌有什么区别。格挡是什么,能吃吗?
4、大部分人物技能。虽然一代补丁一代神,但有些技能自开服以来就没出场打过怪,这有点过了吧。
5、远古与非远古的区别,远古提升的这点属性在1500巅峰面前算个毛。

鸡肋的属性:
    荆棘、永不磨损、杀怪换经验、MF...不过也许这正是用来降低装备极品率的,必须无用。说它无用但还不能改变。全部有用了也没法玩。



点评

无辜的小喵  远古武器和远古抗性的提升还是很明显的……  发表于 2015-10-12 10:04
发表于 2015-10-12 08:49:06 |只看该作者 来自:江西
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帖子:1318

符文:12

12#
没人觉得圣教军这个职业设定是多余的吗。。。

点评

炒蛋  圣教军在S1狠叼的哇  发表于 2015-10-14 16:46
发表于 2015-10-12 09:02:27 |只看该作者 来自:河北
签名被屏蔽

帖子:183

符文:5

13#
说的好,但是毫无意义,该干嘛干嘛去吧。
发表于 2015-10-12 09:05:54 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%AF%BA%E5%A8%83-513587/hero/24646440[/armory]

帖子:13303

符文:2410

14#
社区
没有任何卵用

哦不对,最起码方便小商贩贴广告了
发表于 2015-10-12 09:44:57 |只看该作者 来自:浙江
笑的像个傻子

帖子:259

符文:3

15#
MonkeyKing 发表于 2015-10-12 05:09
很多设定都是版本改来改去早被望了,简直不要太多。

1. 破黄球,貌似吃了还无法触发吃血球特效的那些触 ...

技能那个真是坑新人,我玩了起码一个月才知道为什么别人可以用同一系的几个技能

要不是来凯恩看别人视频,我估计现在都不知道
发表于 2015-10-12 09:50:52 |只看该作者 来自:重庆
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%B0%B8%E4%B8%8D%E9%80%80%E7%BC%A9-5486/43369333[/armory]
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