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1#
发表于 2015-10-9 17:54:52 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广西
今天看了【翻译】静电充能触发机制 版主推荐 总觉得哪里怪怪的跟以前的印象不太一样所以花时间再测了一下,匆忙之间设计的测试,不过结论应该没什么问题、

先上结论

一、百裂百怒任意一拳都能施加DOT,并且持续时间均为3秒,每15帧一跳。

二、百裂百怒每一拳对身上无百怒DOT的“新怪”所触发的DOT拥有不同的触发系数

·百裂百怒第一拳DOT触发系数为0.75
·百裂百怒第二拳DOT触发系数为0.09
·百裂百怒第三拳DOT触发系数为0.50

三、百裂百怒任意一拳攻击身上已有百怒DOT的“旧怪”将会刷新其DOT时间,但DOT触发系数依旧按身上原有的计算

四、百裂百怒的伤害可以叠加,但每次施加的DOT只持续3秒

五、范例

1、一个无百怒DOT的新怪如果被第二拳打中则它身上的DOT触发系数为0.09
2、上述怪物如果在3秒内再次被百裂百怒击中(无论第几拳)则其身上的DOT时间会刷新,但是DOT触发系数仍然保持为0.09
3、如果上述怪物3秒后才被新的百裂百怒击中,则身上的DOT触发系数按新拳计算

六、操作建议

尽量不要对无dot的怪物打百裂百怒第二拳,面对一组新怪时更高触发的做法尽量先打百裂百怒第一拳而后接奔雷(与天律七星相似)


验证过程:

利用骨劈的荆棘伤害特效测试触发系数

角色
敏 2954
荆棘伤害 3476
骨劈特效 100%(萃取)

原理 骨劈会在每一次伤害之后附加一个荆棘伤害特效,其伤害值依据该次伤害的触发系数而定,公式为:

荆棘伤害*(1+主属性/100)*100%*骨劈特效%*触发系数

由于公式里的均为定值,因此得到的骨劈特效伤害也是一个定值,所以对于dot伤害测试来说,只需观察不断跳出的一个定值数字即可

1.jpg
百裂百怒第一拳DOT

79618/106157.04 = 0.75

2.jpg
百裂百怒第二拳DOT

9554/106157.04 = 0.09

3.jpg
百裂百怒第三拳DOT
53079/106157.04 = 0.50

4.jpg 5.jpg
对身上已有第一拳DOT的怪物继续打二三拳 观察到骨劈特效伤害依然为79618

6.jpg 7.jpg

对身上已有第一拳DOT的怪物间隔1秒后打第二拳 观察到骨劈特效伤害依然为79618,dot时间“延长”1秒

8.jpg 9.jpg
对身上已有第三拳DOT的怪物间隔2秒后打第一拳 观察到骨劈特效伤害依然为53079,dot时间“延长”2秒

10.jpg 12.jpg
对身上已有第二拳DOT的怪物A和身上无DOT的怪物B打出第一拳,观察到A怪物的骨劈特效伤害依然为9554且dot时间延长, B怪物的骨劈特效伤害为79618

点评

MaGiC-KiD  基本区别就是 老外那个测试说DOT 12贞 每秒5跳 雪暴君这边是15贞 每秒4跳  发表于 2015-10-12 08:43
已有 1 人评分 符文 收起 理由
bearcow + 25 + 3 感谢分享

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暗黑资讯微博 http://weibo.com/diiicn 暗黑群 961356484

帖子:496

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2#
混个沙发                              ·
发表于 2015-10-9 17:55:53 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%A3%8E%E5%A3%B0%E6%97%A0%E6%9E%81-5608/hero/22312998[/armory]

帖子:2563

符文:64

3#
果然是延续系数的。。那么就简单了
发表于 2015-10-9 17:57:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:724

符文:521

4#
本帖最后由 Ficreal 于 2015-10-9 18:00 编辑

跟我在那个帖子回复的测试结论一样。。翻译贴此处有误


发表于 2015-10-9 17:58:13 |只看该作者 来自:湖北

帖子:872

符文:13

5#
就是无脑雷光拳 时不时的按1下百裂 是这个意思吗

点评

死亡抗拒  肯定不是,这贴其实要不无视,要不增加操纵难度,因为你打雷拳时接百列不是从第1下重新计算,而是接着雷拳之前的次数算的!瞬影打可以重置次数!  发表于 2015-10-10 22:39
发表于 2015-10-9 18:03:43 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%98%9F%E7%88%B8-5529/hero/24543416[/armory]

帖子:305

符文:2

6#
先抢个沙发在说!!!
发表于 2015-10-9 18:04:49 |只看该作者 来自:广西
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/寂静的天空-51444/25896515[/armory]

帖子:6633

符文:3067

7#
我擦擦,帖子太多,差点遗珠了

手动提升,哈哈
发表于 2015-10-10 14:58:02 |只看该作者 来自:湖北
都是浮云
头像被屏蔽

帖子:454

符文:74

8#
对我这种新手来说都分不清打的是第几拳,打了几拳
发表于 2015-10-10 15:00:28 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:520

符文:23

9#
辛苦辛苦辛苦…………
发表于 2015-10-10 15:01:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:149

符文:7

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结论最重要,我是来偷师的~~~
发表于 2015-10-10 15:08:32 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Michael-5364/29195940[/armory]

帖子:727

符文:2

11#
精通D3,其实都可以博士毕业了。
发表于 2015-10-10 15:09:44 |只看该作者 来自:广西
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/FIFA-5560/hero/22198071[/armory]
头像被屏蔽

帖子:2733

符文:10

12#
原来结论在上面

点评

laden233  +1s  发表于 2015-10-11 00:52
死亡抗拒  他姓江,总是戴着一副黑框眼镜。他和一个姓毛的人从事相同的工作,因他而死的人数不胜数。他就是!就是传说中的--------  发表于 2015-10-10 22:44
命叩奶焓  蓝头发是谁?  发表于 2015-10-10 18:34
numberup  酷炫的头像.......  发表于 2015-10-10 18:13
crylist1983  炫酷的签名·······  发表于 2015-10-10 15:51
发表于 2015-10-10 15:12:06 |只看该作者 来自:江西
签名被屏蔽

帖子:711

符文:109

13#
结论虽然明确了,但无论是手动还是用宏还是没有有效的办法避免不打出百烈第2拳
发表于 2015-10-10 15:14:50 |只看该作者 来自:河北

帖子:23

符文:2

14#
我只想知道怎么控制不打第二拳,表示完全看不清打的第几拳。就算你保持一直按住雷光,然后点一下百怒,也是接在上一个雷光之后打出的。比如你按百怒之前是第一拳雷光,你打出的百怒肯定是第二拳。
发表于 2015-10-10 15:20:14 |只看该作者 来自:四川

帖子:20

符文:2

15#
只有机器人能完成的操作
发表于 2015-10-10 15:23:55 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/gloomshroom-5245/hero/19886858[/armory]
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