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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:171

符文:2

16#
学习学习。。。。。。。。。。。。。。。。
发表于 2015-10-8 19:30:34 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/最爱御姐-5294/1350603[/armory]

帖子:115

符文:3

17#
维索的阴魂放出来的影子呢? 能不能触发?
发表于 2015-10-8 19:31:01 |显示全部楼层 来自:新加坡

帖子:674

符文:2

18#
cainaonao 发表于 2015-10-8 19:27
一个极为重要的问题是,如果百烈的第一拳和第二拳打在同一个目标上,那该目标身上的dot是按照第二拳的算,p ...

触发系数并不存在覆盖的问题啊,就打上去的那一下有触发,并不是3秒内一直触发
百怒触发高是因为本身的拳法和dot的触发叠加的结果,dot的触发只有第一下有效,这就是为什么百怒三拳的触发系数为1.5(0.75*2),1.26(0.09*7*2),1(0.5*2)
发表于 2015-10-8 19:34:02 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:545

符文:11

19#
本帖最后由 cainaonao 于 2015-10-8 19:59 编辑
Infernalzero 发表于 2015-10-8 19:34
触发系数并不存在覆盖的问题啊,就打上去的那一下有触发,并不是3秒内一直触发
百怒触发高是因为本身的 ...

存在,这是很重要的事实,而且从核电第一帖起就被重点提出了。。
dot跳的那3秒内一直在触发。
发表于 2015-10-8 19:35:29 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:3142

符文:323

20#
cainaonao 发表于 2015-10-8 19:27
一个极为重要的问题是,如果百烈的第一拳和第二拳打在同一个目标上,那该目标身上的dot是按照第二拳的算,p ...

这地方是我看错了,原帖是触发系数,我误写作快照了。
发表于 2015-10-8 19:36:01 |显示全部楼层 来自:澳大利亚
The flying dragon soars silently but strikes with great force.

帖子:545

符文:11

21#
关于传奇宝石,建议补充一下:
原文是:
简要测试,要么不触发要么触发几率很低不值得使用。按我们国服的测试结果(包括我自己)是有触发,但是触发几率很低。
已有 1 人评分 收起 理由
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发表于 2015-10-8 19:37:47 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:545

符文:11

22#
**:来自不同武僧的百怒拳dot是叠加的”
虽然原文用了 stack,叠加。但是中文这里用 ”相互独立“可能更贴近原意。就是说几个和尚的百烈互相不干扰,都能发挥作用。
发表于 2015-10-8 19:40:32 |显示全部楼层 来自:北京
头像被屏蔽

帖子:2492

符文:26

23#
oni1986 发表于 2015-10-8 19:07
按照这个测试应该1百怒2奔雷么?感觉与之前的有些相悖啊

其实不矛盾,黑科技掩盖了一些事实,但是根据不少手动的玩家表示多打雷拳比百烈来的伤害高
发表于 2015-10-8 19:45:13 |显示全部楼层 来自:湖南
签名被屏蔽

帖子:545

符文:11

24#
dectwelf 发表于 2015-10-8 19:45
其实不矛盾,黑科技掩盖了一些事实,但是根据不少手动的玩家表示多打雷拳比百烈来的伤害高

随机的话,并不会。随机打百烈也不知道打得是哪一拳。
发表于 2015-10-8 19:59:20 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:494

符文:69

25#
携蛮子最佳触发—赛亚人屠戮来学习了,《【科普工程】核电蛮的前世今生(基本施工完毕)》
这么说,组队武器要萃取麦剑了么?http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... p;extra=&page=1
发表于 2015-10-8 20:34:26 |显示全部楼层 来自:江西
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%82%89%E7%9F%B3%E5%8A%A9%E6%89%8B%E4%B8%A8%E5%BD%B1%E9%AD%94-5862/hero/17703971[/armory]

帖子:1303

符文:457

26#

bi

本帖最后由 Sayalol 于 2015-10-8 22:26 编辑
Infernalzero 发表于 2015-10-8 19:34
触发系数并不存在覆盖的问题啊,就打上去的那一下有触发,并不是3秒内一直触发
百怒触发高是因为本身的 ...

现在确实是能叠加了,不知是哪个版本改的,这版本刚上线用百裂星泪的时候已经注意到了。过去在S1的时候DOT不能以单独触发的形式发生,必须要有动作击中才行,而现在就算没动作,只要有DOT有触发系数就能触发。

举个简单的例子,过去S1的时候百裂拳的DOT不能单独触发星泪效果,但是DOT的系数还是捆绑保留在怪物身上,意思是必须得再次打拳击中后这个系数才会得到释放。
而现在是百裂DOT上挂在怪物身上后,即便没有任何动作,星泪会劈下来,DOT也能正常释放他的触发系数。
发表于 2015-10-8 20:40:35 |显示全部楼层 来自:广西
先有翔龙后有天 光速百烈日神仙

[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Sayalol-5607/hero/21712268[/armory]

帖子:315

符文:2

27#
"俺没想法,俺只是像个疯子一样疯狂的撸按键。"这才是重点.
发表于 2015-10-8 20:49:16 |显示全部楼层 来自:河南
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%97%AA%E9%80%9D%E4%B9%8B%E9%97%B4-5533/hero/6373496[/armory]

帖子:545

符文:11

28#
Sayalol 发表于 2015-10-8 20:40
现在确实是能叠加了,不知是哪个版本改的,这版本刚上线用百裂星泪的时候已经注意到了。过去在S1的时候DO ...

并且上dot那一下不能触发了。
发表于 2015-10-8 20:50:34 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:3136

符文:48

29#
晚上试试6殷娜的触发如何好了,反正没人用
发表于 2015-10-8 20:54:54 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:3136

符文:48

30#
cainaonao 发表于 2015-10-8 19:27
一个极为重要的问题是,如果百烈的第一拳和第二拳打在同一个目标上,那该目标身上的dot是按照第二拳的算,p ...

百怒2自身就有更高的触发系数,不必妖魔化
发表于 2015-10-8 20:56:25 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海
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