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符文:2

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没太理解这个放弃全部范围伤为啥就不卡了?难道不是天生20%范围伤么?这个范围伤计算应该是一直都有啊。

点评

lucarl  天生是0%,如果你说的是天生20%几率触发,那么当值为0时可能就不计算了,当然这是个人理解  发表于 2015-10-6 11:42
发表于 2015-10-6 10:47:58 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

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lucarl 发表于 2015-10-6 11:40
范围伤和百裂百怒确实是造成卡的主要原因,百裂拳本身的触发高也没错,但是你说拿掉百怒符文换成增伤符文 ...

放弃一堆伤害词缀,然后说没有任何降低,很无法自圆其说啊。

伤害够用和没有降低真的是两回事了。   
发表于 2015-10-7 01:31:04 |显示全部楼层 来自:北京
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符文:2

3#
宏挺难做的正好,经常因为攻速出现丢了某一拳。一旦丢了一拳,那就整个顺序错位。
越是长的宏受影响越大,所以简单1+1反而适应面越广。


发表于 2015-10-7 01:47:40 |显示全部楼层 来自:北京
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