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1#
发表于 2015-10-3 18:02:27 |只看该作者 |倒序浏览 来自:中国台湾
本帖最后由 猥瑣 于 2015-10-7 10:00 编辑

大家好我是猥瑣,
這篇要來跟大家介紹一下,
前幾篇曾提到的,
經驗巫醫對於多人團隊經驗到底機制為何,
而我們又該如何配置經驗團隊


第一部分
先擺上四人速刷65-70時經驗巫醫的全身配置:


經驗巫醫配置
頭:死神&李頭
項鍊:免疫/強慾
肩膀:博恩/獄牙
胸甲:獄牙/博恩
護腕:死敵 (碰到力量、喚雷、引能才點)
手:凱恩
腰:鬼娃腰帶
腿:凱恩
腳:獄牙
戒指:李戒+地獄火
副手:青蛙 或 暴風盾(有血球蠻建議可帶青蛙)
武器:博恩劍

魔方:星鐵、李頭&死頭&穿怪鞋、華戒
主動技能:增傷蝕魂、猛擊大巫毒、增傷群體混亂、30%增傷妖術、食人魚-屍魚躍擊、冰狗
被動技能:部落儀式、剝削、惡性毒藥、沼澤同化
寶石:首推奧幻跟勾玉,毒效增傷或熔火等等防禦面寶石都可上,頭塞紅寶,身體鑽,武器紫。

(10/06 感謝 那天我看到夕阳 回覆告知修正邏輯錯誤處

四人速刷65-70層大概10分鐘,約300億經驗上下,大致等於72層前後的經驗。


Ps.
如果要跟團打上更高層,
(判斷標準為團隊刷速大幅下降,剝削跟不上CDR時)
請大家換個思維,
把李奧戒換成黃道,
被動剝削拔掉換精湧,
以主動的蝕魂去觸發CDR來保持這機體技能輪轉的穩定進行。




以上堆了幾樣經驗裝備給大家參考:
獄火妖戒(45%)
李奧瑞克的王冠(30%)
頭部紅寶石(41%,李頭放大為82%)
凱恩套(50%)
博恩套(20%)

總和為227%


而一池經驗池能增加25%經驗buff,
一次總共可以吃10池。

若以吃滿為前提計算,
連升了4級時,大約可以多增加1級(0.96級),
所以請記得都有吃到經驗池再打大秘境嘿。



第二部分
來揭露一下遊戲內的經驗到底如何計算。

基本公式:
面板經驗= (難度經驗加成+ 裝備提供經驗%)*經驗係數+ 團隊經驗buff

Ps.
難度經驗加成就是指選擇難度時看到的敘述數字,
困難 75%,高手 100%,大師 200%,T1 300%,T2 400%,T3 550%,T4 800%,T5 1150%,T6 1600%,T7 1900%,T8 2300%,T9 750%,T10 3300%
經驗係數:一人約1.0,兩人約1.1,三人約1.2,四人約1.3
團隊經驗Buff:一人0,兩人10%,三人20%,四人30%

小秘境公式:
人物從怪物獲取的經驗= (怪物基礎經驗+ 擊殺怪物獲得經驗)*((難度經驗加成+ 全隊裝備提供經驗%/人數)*經驗係數+團隊經驗buff)*(1+經驗池獎勵)

ps.裝備提供經驗%需要除以人數

大秘境公式:
人物從怪物獲取的經驗= (怪物基礎經驗+ 擊殺怪物獲得經驗)*(層數經驗加成)*((100%+ 隊裝備提供經驗%/人數)*經驗係數+團隊經驗buff) *(1+經驗池獎勵)

小結論
大秘境經驗以“指數”成長,而每層提升約8%經驗
實例為,同樣T10(45層)小秘經驗若是3500%,那大秘就是8000%以上。




這邊有個凱恩的統計數據,來讓大家參考配置經驗團隊

                                                         獲得經驗獎勵            可降低層數
全團隊頭裝紅寶:                                 41%                           4.46
全團隊再加李頭:                                 82%                           7.78
補一隻全經驗小隻隊友:                   118%                          10.14
補一隻經驗巫醫:                               131%                          10.86
去掉經驗小隻隊友改兩經驗巫醫:   107%                            9.45



因為目前大多一吹箭帶三經驗衝70,
其二三位置是滿經驗裝武僧滿經驗裝野蠻人
最後一位子就從 聖教經驗巫醫 擇一,


聖教跟巫醫的抉擇確實困難,
實際比較如下:


聖教的向天首律令+100爆/20爆率+20A+跑馬吃血球
巫醫的135%A+混亂&妖術控場+被動毒藥25%減傷+蝕魂&冰狗緩速+青蛙手超長吃血球

團隊要用哪個,就見仁見智了。





總結
所以,
如果要專注在衝巔峰
記得打不動時,層數是可降的,
甚至平常打75都可以降到65左右速刷,
都能拿到等同的經驗。
但是全隊李頭紅寶石都盡量帶上,
最少再加上一隻經驗巫醫吧!


以上,
猥瑣關心您~


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2#
前排留名
发表于 2015-10-3 18:20:20 |只看该作者 来自:云南

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符文:59

3#
在大秘境4人速刷70的情况下,基本可以是一个吹箫一拖三,满经验装奶僧,满经验装蛮子,第三个就是经验装巫医和经验装豆角之间的选择,我们组队一般都选择的满经验装豆角,因为满经验装豆角不但能带上李戒,还能穿上老版本的凯恩套,多了30%经验加成,而巫医少了个李戒这一来一去,就少了60%经验加成,而豆角的100爆伤,20暴率,和20A类增伤,不比巫医的加伤少。并且豆角的跑马可以探路,吃血球。武器提取向天守,还可以多一个律令效果。8-9分钟450E经验。就问暴雪爸爸敢不敢再开个经验BUFF。
发表于 2015-10-3 19:38:38 |只看该作者 来自:上海

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符文:24

4#
灯草和尚 发表于 2015-10-3 19:38
在大秘境4人速刷70的情况下,基本可以是一个吹箫一拖三,满经验装奶僧,满经验装蛮子,第三个就是经验装巫 ...

然而国服有商城
发表于 2015-10-3 20:08:28 |只看该作者 来自:广东
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5#

被关心是件开心的事

但是被猥琐的关心就不太好了。

点评

猥瑣  絕對要猥瑣地關心一下啊~~~嘿嘿嘿  发表于 2015-10-3 22:41
发表于 2015-10-3 21:32:27 |只看该作者 来自:云南
我肉 我自豪
越肉 越美丽
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帖子:1804

符文:5

6#
没错  一直都是1拖3经验刷70~~~

点评

猥瑣  哥你巔峰高度真不賴~  发表于 2015-10-3 22:41
发表于 2015-10-3 22:06:14 |只看该作者 来自:广西
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7#
灯草和尚 发表于 2015-10-3 19:38
在大秘境4人速刷70的情况下,基本可以是一个吹箫一拖三,满经验装奶僧,满经验装蛮子,第三个就是经验装巫 ...

感謝燈草滿滿的經驗啊,讚!
巫醫也是李戒+妖戒,
所以經驗這邊應該是一樣的。(?


只是舊版30%凱恩套長啥樣呀,
有沒有神人捐個圖看一下?
哥好恨以前都沒空間留起來...


至於聖教跟巫醫的抉擇確實困難,
實際比較如下:
聖教的向天首律令+100爆/20爆率+20A+跑馬吃血球
巫醫的155%A+混亂&妖術控場+被動毒藥25%減傷+蝕魂&冰狗緩速+青蛙手超長吃血球

看下來似乎差不多,
只能說各有市場,都推~




发表于 2015-10-3 22:40:29 |只看该作者 来自:中国台湾
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8#
巫医带了李戒,就带不了黄道刷CD了,好像还少了欲牙套的2件效果20%增伤。被动不带精魂回涌,不够蓝放食人鱼和噬魂刷黄道CD。


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发表于 2015-10-4 02:46:18 |只看该作者 来自:上海

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9#
旧版的凯恩,现在铁匠处可以做,只要蓝白黄材料即可。
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组图打开中,请稍候......
发表于 2015-10-4 02:49:13 |只看该作者 来自:上海

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10#
灯草和尚 发表于 2015-10-4 02:46
巫医带了李戒,就带不了黄道刷CD了,好像还少了欲牙套的2件效果20%增伤。被动不带精魂回涌,不够蓝放食人鱼 ...

燈草,
我看了一下,
發現你的經驗巫醫配法也很有趣,
是不同思維跟手法的配置哦。




我這篇文章提供的經驗巫醫配置,
屬於以臨終+死神三次增傷為主的玩法,搭配青蛙吃球觸發被動剝削
這樣是可以達到:全時無縫155%A+混亂&妖術控場+被動毒藥25%減傷+蝕魂&冰狗緩速+青蛙手超長吃血球+李奧30%經驗的效果


而你的經驗巫醫配法則是選擇用蝕魂來主動觸發黃道
增加了站樁蝕魂觸發CDR的可能性和增加20%獄牙傷害,
不過卻得失去死神跟臨終的控場增傷效果,損失40%混亂A傷+一個被動位置+李奧戒30%經驗


但是一定程度增加了CDR的主動性,這對於打不快的高層,絕對是很重要的部分。
(你這思維真心不錯,這概念借引入本文了,感謝!)


其他裝備跟配置理由的部分我想是一樣的就不論了。












所以回到我們經驗巫醫目前存在的主要區塊,
就是大秘境60-70這個中層速刷的範疇。


怪物們在這層數基本上都死的不慢,
所以剝削跟青蛙吃血球效果,都還算不錯~


因此來下個總結:
這邊我想經驗巫醫在團隊可以速刷的最高層數內,
最終挑選臨終一息為主武的話可以:


1、多30%經驗
2、多20%A傷
3、多一個被動放剝削
4、多兩隻骷髏






這樣的層數速刷,以上的選擇理論上會小賺一些









另外,
對啊!現在都可以做舊裝了啊,
我竟然壓根都忘了這回事了,哈哈!
晚些再來研究一下舊裝的部分,
真是很感謝你提醒~







发表于 2015-10-4 06:18:38 |只看该作者 来自:中国台湾
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11#
探讨得非常好,感谢!
发表于 2015-10-4 07:49:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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符文:957

12#
锋大侠 发表于 2015-10-4 07:49
探讨得非常好,感谢!

感謝支持,目前這篇應該還是偏高端的集合玩法,
在這巫醫版經驗套的討論著實有點少~

发表于 2015-10-4 14:50:24 |只看该作者 来自:中国台湾
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13#
猥瑣 发表于 2015-10-4 14:50
感謝支持,目前這篇應該還是偏高端的集合玩法,
在這巫醫版經驗套的討論著實有點少~

野队里现在奶僧太多了,水平良莠不齐,有的“奶僧”身上一半秒回词缀都没有,打个60都能一把一把的死人,所以想玩个辅助巫医解决一下组队问题

如果是奶僧+锤蛮+核弹的组合,加入辅助巫医和拉怪蛮子的效率能差距多少呢?
发表于 2015-10-4 15:25:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:720

符文:9

14#
辅助巫医不会聚怪,辅助巫医不会聚怪,辅助巫医不会聚怪!
重要的事情说三遍!这才是辅助蛮子不可动摇的原因
发表于 2015-10-4 17:56:19 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%85%AD%E7%BF%BC%E5%A4%A9%E4%BD%BF-5526/hero/24728112[/armory]

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15#
福斯洛达 发表于 2015-10-4 15:25
野队里现在奶僧太多了,水平良莠不齐,有的“奶僧”身上一半秒回词缀都没有,打个60都能一把一把的死人, ...

其實你的隊伍真心不用那麼多輸出,
聚怪給奶僧就好,
掉球給蠻子,
巫醫一吹當主傷(這異常重要!),
另一隻巫醫就純經驗補增傷跟控場,
妥妥的順刷70啊!
一吹三經驗這樣一場下來可以三格以上欸(1500巔峰)~
发表于 2015-10-5 15:18:20 |只看该作者 来自:中国台湾
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