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1#
发表于 2015-10-2 01:02:09 |只看该作者 |倒序浏览 来自:马来西亚
本帖最后由 DemonSlayer 于 2015-10-2 00:57 编辑

读了Ficreal有关麻痹(醉)陷阱小测试报告,
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173230995&extra=page%3D1 , 我进一步测试麻痹陷阱。

本人玩美服,也懂的亚服对技能描述,不大懂国服。以下以亚服名词为解说。

何为麻痹(醉)陷阱?
trapnumbing.jpg
被你緩速或被飛舞刀刃、尖刺陷阱、釘爪刺、榴彈以及衛哨擊中的敵人,傷害降低25% ,持续5秒。


开始:
passive.jpg
1)任何DH緩速(slow)或冰冷(chill)技能都能100%触发,无关技能触发系数。
nothing.jpg
无带冰晶或囚者。


before slow.jpg
无緩速或冰冷


使用 firerapid.jpg ,傷害降低。


after slow with rapid fire 2.jpg


使用 entangling shot.jpg ,傷害降低。
after slow with entagling shot.jpg




使用 frost arrow.jpg ,傷害降低。
after chill with frost arrow.jpg




2)带冰晶和使用冰寒技能,触发麻痹(醉)陷阱依靠技能触发系数。
equip with ice blink.jpg


before slow 2.jpg
无冰冷


使用 devoring.jpg ,触发系数65%,大部分时后都能触发麻痹(醉)陷阱。
after chill with hungering arrow.jpg


使用 focus.jpg ,触发系数33.3%,有时能,有时不能触发麻痹(醉)陷阱。
after chill with focus 2.jpg after chill with focus 1.jpg


使用 multishot.jpg ,触发系数20%,很多时侯都不能触发麻痹(醉)陷阱。
after chill with burst fire.jpg


3)带囚者。15 碼內的所有敵人移動速度降低30%。100%触发麻痹(醉)陷阱。
equip with bane.jpg
before slow 5.jpg
无囚者。
after slow 2.jpg
带囚者后,傷害降低。


4)带蜘蛛战宠,不能触发麻痹(醉)陷阱。
before slow 3.jpg
无蜘蛛。
after slow with spider.jpg
带蜘蛛。


5)萃取风剑,触发风剑緩速依靠技能触发系数,一旦触发风剑緩速,100%触发麻痹(醉)陷阱。
thunderfury.jpg
before slow 4.jpg
未触发前
after thunderfury 2.jpg after thunderfury.jpg
触发后


6)飛舞刀刃、尖刺陷阱、釘爪刺、榴彈以及衛哨100%触发麻痹(醉)陷阱。
before slow 6.jpg
未触发前
after caltrop.jpg
釘爪刺
after grenade.jpg
榴彈
after sentry.jpg
衛哨
after spike trap.jpg
尖刺陷阱
after fan of knives.jpg
飛舞刀刃

有些图片不很清楚,我手残,请大家多多包含。

希望以上测试,能对大家组队或单人打大秘境有所帮助。毕竟减伤和生存非常重要,只有保命才能输出伤害。

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符文:13

2#
虽然麻痹陷阱是一个不错的减伤技能
但DH缺乏有效的大范围触发手段
无论是 冰晶 风剑 一些冰系技能 还是 飛舞刀刃、尖刺陷阱、釘爪刺、榴彈以及衛哨, 都无法做到大范围触发覆盖
只有一两只怪物触发 大米只能沦为鸡肋 只有BOSS战有用
发表于 2015-10-2 01:30:43 |只看该作者 来自:广东
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符文:7

3#
不确定是否有真实测试冰晶 我带冰晶冰多重一发之后怪物脚下都有减速的蓝圈标记的 自测与技能触发系数无关
发表于 2015-10-2 09:43:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

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4#
学习,感谢分享
发表于 2015-10-2 09:46:41 |只看该作者 来自:陕西

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符文:521

5#
感谢详细测试~开始我真没想到测冰晶是不是有所不同OTZ

蜘蛛战宠的主动可以触发麻痹陷阱,蜘蛛普通攻击减速与寇大爷点了被动减速后的减速,虽不直接触发麻痹陷阱,但只要DH本人补一次任意攻击(即便是非指定技能不带减速寒冷),也可触发麻痹陷阱= =当然这只是个没什么卵用的奇怪现象。

发表于 2015-10-2 09:54:16 |只看该作者 来自:湖北

帖子:1

符文:2

6#
likankh 发表于 2015-10-2 09:43
不确定是否有真实测试冰晶 我带冰晶冰多重一发之后怪物脚下都有减速的蓝圈标记的 自测与技能触发系数无关

我想楼主的意思是冰晶可以造成减速,但是冰晶带来的减速并不能全部触发麻痹陷阱
发表于 2015-10-2 10:00:05 |只看该作者 来自:美国

帖子:163

符文:49

7#
likankh 发表于 2015-10-2 09:43
不确定是否有真实测试冰晶 我带冰晶冰多重一发之后怪物脚下都有减速的蓝圈标记的 自测与技能触发系数无关

携带冰晶和使用不自带减速slow或冰冷chill的冰寒技能,例如冰多重,要触发麻痹减伤是依赖技能触发系数。

至于你所说的减速,任何冰寒技能只要配合冰晶都行。别乱把二者混为一谈。

点评

likankh  感谢指正  发表于 2015-10-2 12:22
发表于 2015-10-2 10:09:24 |只看该作者 来自:马来西亚
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8#
学习学习,感谢楼主分享
发表于 2015-10-2 10:11:10 |只看该作者 来自:广东
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符文:2

9#
这个才是有用的。
发表于 2015-10-2 10:39:27 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:297

符文:4

10#
鸢一折纸 发表于 2015-10-2 01:30
虽然麻痹陷阱是一个不错的减伤技能
但DH缺乏有效的大范围触发手段
无论是 冰晶 风剑 一些冰系技能 还是  ...

说起来貌似只有冰多重了。
发表于 2015-10-2 10:48:49 |只看该作者 来自:河北
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符文:521

11#
本帖最后由 Ficreal 于 2015-10-2 11:25 编辑

关于冰晶,我个人的测试是这样的:

勾一只单怪,观察它攻击造成伤害的区间是17000-24000;
1.用冰晶+触发系数33%的凝神,每隔3秒,冰晶DEBUFF结束后攻击一次,未发现一次它造成的伤害偏离原伤害区间
2.用冰吞噬箭,同样每隔3秒攻击一次,未触发穿透时怪物伤害完全不偏离原伤害区间,触发穿透后,有很大几率出现16000以下的伤害数字
3.贴身冰多重(让冰圈打到怪),亦有较大几率出现16000以下数字
4.凝神+其他不触发冰晶不触发麻痹的技能,每3秒一次,极大几率出现16000以下的伤害数字

可能的推论:第一次造成冰晶减速的攻击不触发麻痹陷阱,但此后对带有冰晶减速的目标造成任意攻击,100%几率触发麻痹陷阱。


发表于 2015-10-2 11:23:34 |只看该作者 来自:湖北

帖子:315

符文:2

12#
LZ热心人士.带铁蒺藜腰带每次翻滚都可以放出一个铁蒺藜,可以放好几个,覆盖面还是挺大的,但不知道翻滚自动放出的铁蒺藜是否能触发麻痹陷阱.
发表于 2015-10-2 11:47:23 |只看该作者 来自:河南
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符文:62

13#
这么说来,是不是可以测试下猎狱者的触发效果呢,猎狱者特效为擊中時有 (7-10)% 的機率召喚出尖刺陷阱、釘爪刺或衛哨,用箭雨的时候,实际效果也不错,可以看到大范围的触发陷阱加钉爪刺,根据麻痹陷阱的描述,这些技能是可以100%触发减伤的。
不知可否一试。
发表于 2015-10-2 12:47:10 |只看该作者 来自:澳大利亚

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符文:20

14#
学习学习。。感谢分享!
发表于 2015-10-2 14:21:24 |只看该作者 来自:广东
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符文:49

15#
闪逝之间 发表于 2015-10-2 11:47
LZ热心人士.带铁蒺藜腰带每次翻滚都可以放出一个铁蒺藜,可以放好几个,覆盖面还是挺大的,但不知道翻滚自动放 ...

可以触发。没问题。
发表于 2015-10-2 14:50:02 |只看该作者 来自:马来西亚
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