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刘秀 该用户已被删除
46#
楼主应该再比较一下在不选用血溅符文而选用猛虎下山符文的时候,那个15%伤害加成与范围伤的配合跟单纯血溅而没有范围伤,两边的收益哪边大。
发表于 2015-9-28 08:42:40 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:116

符文:2

47#
我只看结果,哈哈,过程完全看不懂!~
发表于 2015-9-28 08:59:52 |显示全部楼层 来自:辽宁
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%9D%9A%E6%8C%BA%E7%9A%84%E7%9A%AE%E8%9B%8B-5375/hero/21986685[/armory]

帖子:14672

符文:10185

48#
刘秀 发表于 2015-9-28 08:42
楼主应该再比较一下在不选用血溅符文而选用猛虎下山符文的时候,那个15%伤害加成与范围伤的配合跟单纯血溅 ...

别想了,多了5%的A类。。。血溅那是成吨的伤害呀。。。
发表于 2015-9-28 09:04:19 |显示全部楼层 来自:美国
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帖子:496

符文:109

49#
狂拽酷炫叼炸天!请楼主收下我的膝盖
发表于 2015-9-28 09:08:03 |显示全部楼层 来自:河南

帖子:431

符文:20

50#
楼主这种数学好的就是好啊,有心的话,好多东西可以自己算..............强力顶贴
发表于 2015-9-28 09:11:38 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:2019

符文:165

51#
这个真心好顶赞!结论部分可多总结下,俺们哈山喜欢暴力直接的,哈哈!顶一个!
发表于 2015-9-28 09:11:43 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:482

符文:4

52#
看到“二元中正态分布”我就跪了…楼主大学是数学专业的吧,要不就是统计专业
发表于 2015-9-28 09:13:07 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Zero618-1986/hero/46800254[/armory]
头像被屏蔽

帖子:2357

符文:40

53#
楼主这蛮子穿的一身智力装。。。
发表于 2015-9-28 09:21:33 |显示全部楼层 来自:上海
签名被屏蔽

帖子:1270

符文:9

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虽然我也看不懂  但是不妨碍我顶
发表于 2015-9-28 09:26:50 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:260

符文:6

55#
楼主基本资料:
职业:蛮子;
主属性:智力!
最后为楼主的用功点赞
发表于 2015-9-28 09:30:20 |显示全部楼层 来自:重庆
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/se7en-5261/hero/19389340[/armory]

帖子:470

符文:15

56#
不明觉厉,高数都还给老师了。
还是看结论比较直接。
发表于 2015-9-28 09:31:07 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/chaosnova-5323/41144018[/armory]

帖子:620

符文:242

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JustinFan 发表于 2015-9-28 01:59
二次加成?你是说那个攻击速度?赛季宝石那个?你说的那个次数不变?攻速一次,其他衰减?你把话说明白点 ...

所有被锤子砸中的怪都在囚者范围里
血溅的伤害是根据被锤子砸中的怪算的
---所以被血溅到的怪在不在囚者范围里 who cares?
发表于 2015-9-28 09:46:45 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:249

符文:10

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这tm才叫有理有据!
发表于 2015-9-28 09:59:56 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]https://tw.diablo3.com/zh/profile/Xsummer-1443/hero/68991273[/armory]

帖子:494

符文:69

59#
小狼啊小狼啊 发表于 2015-9-28 01:49
好吧,你们都做好人
黑脸我来做吧:

多谢赐教,不过我目前还是认为该文,狼大可以。我没生命,但希望在反驳时给出一定的论据吧。事实上我在前言中也标注了本文在前文的基础上做了一定的总结,也提出了自己的新模型,希望能够抛砖引玉,帮助哈山各位蛮神!”。

我指出:
1.首先全文最大的隐藏前提是玩家“会玩,想输出最大化”。纵使根据实际情况是:个人走位技巧有高低,组队聚怪能力有好坏,不同地图怪物数量种类有多寡。但这都不能动摇“会玩”的大前提:单人你会往怪堆里冲锤尽量多的怪(间接使怪物趋向你),组队各种拉怪技能也是力求把怪拉在同一点(但因碰撞体积不同造成),。基于大数定律和中心极限定理,我不认为怪物分布服从正态分布的假设有太大不妥,不知道你的“极端不适合”从何而来?相比于之前的等密度模型。尽管视觉上来说6码,10码,15码的范围差距确实不明显,但我认为密度本身是有变化的。你在自己的文章里提到了极端情况是单点分布(密度是冲激函数),但一般情况是均匀分布(密度是常函数)我综合考虑两者为高斯分布有何不妥?


2.前面嘴炮没啥用,还是用实际点的例子来佐证我的正态分布模型比之前的等密度论要合理吧:

首先我们知道在中高密度图,审判锤的特效很多时候是发挥不出来的,一般由肉眼判断不了击中的怪是4个,5个,还是6个或者更多。不妨假设击中了5个怪。
按照我的模型:不同图的血溅区怪数期望分别是9.87,16.69,20.40,22.6,24.12,总的期望可以算作是18.74。虽然没详细测算,但直觉上我认为这个值偏大,但考虑到击中五个怪也不容易,我认为这个值是正常的!

而按照等密度理论:5*15^2/6^2=31.25 今天我血溅了31个怪,感觉自己萌萌哒!

而按照之前计算的方式,对应我表一的结论。击中五个怪,一个技能就能使伤害放大接近5倍,臣妾不能接受啊

再说了,玩个游戏嘛,也不用太极端,对吧。


点评

JustinFan  有理有据。。。。说的很好。  发表于 2015-9-28 10:44
发表于 2015-9-28 10:03:23 |显示全部楼层 来自:江西
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%82%89%E7%9F%B3%E5%8A%A9%E6%89%8B%E4%B8%A8%E5%BD%B1%E9%AD%94-5862/hero/17703971[/armory]

帖子:477

符文:4

60#
最近发现玩游戏数学要好。这完全看不懂了
发表于 2015-9-28 10:05:32 |显示全部楼层 来自:安徽
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%89%9B%E5%AE%9D%E5%90%91%E5%89%8D%E5%86%B2-5101/hero/8330033[/armory]
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