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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:70

符文:2

对于高数差点挂科的我来说,这篇文章我折服在你的公式之下!
发表于 2015-9-28 17:00:21 |只看该作者 来自:广西
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帖子:7002

符文:39

小时候没说错啊,学好数理化,走遍天下都不怕
楼主的研究技术性好强,强到看不懂计算过程
但并不妨碍我们这种伸手党,核心的知道作用就是聚怪聚怪聚怪,重要的事情说三遍
法师的旋风聚怪可以把所有白怪拉到一个点上,基本是m=n,是不是非常贴合先祖锤的特性?
发表于 2015-9-28 17:05:47 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%88%91%E6%98%AF885-5157/20815844[/armory]

帖子:188

符文:5

有一点疑问,范围伤害在boss战的时候收益容易趋近于0,且不能如力量般提高坚韧,所以个人认为不如650力量或其他等效词缀。
发表于 2015-9-28 17:14:01 |只看该作者 来自:重庆
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帖子:966

符文:2

在看了楼主各种公式以及推理模型后 我以我强大的理解能力,分析出了最后的结论 就是血贱这个技能太碉堡,你必须带,身边最好有一大群怪物 越多越好这样你的威力就会提成到可怕的地步

开玩笑的 都怪物大学时候高等数学课全部逃了 ,到现在除了会数数钱 其他的全部送回老师啦
发表于 2015-9-28 17:34:37 |只看该作者 来自:广东
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帖子:1271

符文:4

有理有据,研究出来我直接而看结果
发表于 2015-9-28 17:43:17 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:171

符文:45

对锤子的科研项目好评
发表于 2015-9-28 18:31:04 |只看该作者 来自:北京
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帖子:1487

符文:170

先马克,再看天书~
发表于 2015-9-28 18:31:14 |只看该作者 来自:江苏
xbdzz#1927

帖子:146

符文:45

游戏玩到这个地步,我等也是跪了
发表于 2015-9-28 18:31:46 |只看该作者 来自:山西

帖子:56

符文:3

分析得很透彻啊,楼主厉害
发表于 2015-9-28 18:53:39 |只看该作者 来自:浙江

帖子:12749

符文:392

JustinFan 发表于 2015-9-28 12:02
你就会说牛,你应该多去写写。。。限你一个月之内交出2篇。。。

就这么定了。

这。。。别为难我,凯恩水很深,我是小菜鸡,我有自知之明。
发表于 2015-9-28 19:03:57 |只看该作者 来自:安徽

帖子:1258

符文:3

JustinFan 发表于 2015-9-27 23:45
直接精了得了!本来我准备写个东西,结果有人比我做的更好更充分!当然好顶赞!

还有一个问题,困者宝石 ...

組隊的話,讓輔助蠻子用冰旋風,帶冰晶,在怪堆裡轉一圈,保證所有怪受到減速觸發囚者,然後提供10暴率擴大血濺收益
发表于 2015-9-28 19:12:20 |只看该作者 来自:中国香港
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/Arclolicon-3562/hero/48722712[/armory]

帖子:494

符文:69

本帖最后由 抱歉~ 于 2015-10-1 09:43 编辑

5.模型补充——先祖之锤的DPS计算

之前探讨无论是血贱还是范围伤,都只是一个相对增幅,并不能直观地反映出绝对值,而后者反而是玩家们更关注的对象。
举个实际点的例子,你周围有10个怪,怪有1000E血,你需要多久才能击杀掉他(们)呢?

这个问题主要有三个分支:
1) 推进度时你需要多少时间击杀掉全部怪?——定义为AOE效率,适用于SOLO推图;
2) 你需要多少时间击杀一只怪?——定义为点炮效率,适用于组队点炮;
3) 你需要多少时间击杀BOSS?——定义为BOSS效率。

     1)无疑可以套用我的模型计算:
血溅收益为0.1334(m-1),范围伤收益为(k-1)*0.2*范围伤数值
2)而第二种情况参考下文:
血溅收益为0.1334(n-1),范围伤收益为(n-1)*0.2*范围伤数值
      3)本章先不考虑,我打算单独写一章!

参考刘尔逊《野蛮人职业讲堂第10期:双持血锤蛮(视频上传中)》中的部分数据,代入表4,修改部分公式得到表格5和表格6

表格5:单人先祖之锤流的DPS估算
表格5.jpg
我们可以得到结论:
1)先祖之锤在单人时DPS高达 314E 先祖锤输出占绝对主力,达到 307E
2)考虑到怪物个数问题,先祖之锤每秒总输出达到 1652E, 其中锤子输出1484E增痛宝石输出168E,大约9:1。

表格6:组队先祖之锤流的DPS估算
组队时,我们忽略屏幕怪数少于20个的情形,修改公式计算,得到表6:
表6.jpg
我们可以得到结论:
1)先祖之锤在组队时DPS高达 457E 先祖锤输出占绝对主力,达到 450E

我们可以知道4人70层适合点炮的怪物血量大约是 1500E,所以点炮时间大约为3.28秒

3)按照层数的增加,我们得到点炮时间表(表7)
表7.jpg

可以看出,在装备毕业的情况下,高达80层也只需要16秒左右引爆,可见锤蛮的伤害还是妥妥的!
4)该表的力量基数是1W,高巅峰玩家请乘以系数(力量/10000)得到各自的DPS.

下期我们将讨论先祖之锤在BOSS战的表现,大家敬请期待!



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组图打开中,请稍候......
发表于 2015-9-28 19:31:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西

帖子:494

符文:69

武青彤 发表于 2015-9-28 16:06
3)对于对戒BD,由于只有一半加成范围伤,血溅约等于175%范围伤;
4)第一条词缀(20范围伤)收益:6.47% ...

是的,从PTR某个猛堆范围伤登顶的BD就开始有点妖魔化了。这种巅峰直接送50的词缀肯定是递减的,在哪堆,堆多少总归有个度。
发表于 2015-9-28 19:41:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西

帖子:494

符文:69

鼻歌 发表于 2015-9-28 16:15
谁说学数学的都古板来着 楼主不也玩暗黑3 好强大 而且以经提示了我看结论

游戏论坛肯定主聊游戏啊,数学只是理论参考,提供方向的工具而已。
发表于 2015-9-28 19:44:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西

帖子:494

符文:69

Flamboyance 发表于 2015-9-28 16:08
真是好贴必须顶,不过我有点疑问,根据前面的假设,“设先祖锤击中怪的数量为n,血溅区怪数的为m”,然后你 ...

你很细心,实际情况不是如此,每个怪有他自己的血贱区,但这样根本就没法计算了。所以我做出了假设,即血贱区是以击中点为圆心,半径15码。虽说有些怪并没有受到N次血贱,但同时也有没有被计算进血贱区的怪,我的假设即是两者抵消,或者你可以看成所有被击中的怪都在圆心。
发表于 2015-9-28 19:50:01 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西
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