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符文:31

发表于 2015-9-26 08:20:36 |显示全部楼层
本帖最后由 uygrez 于 2015-9-27 05:34 编辑

团结元素戒指的打法,我认为dps已经到瓶颈了,再怎么赌图也就只能靠巅峰等级的提升来增加输出,没什么希望改变豆角的现状。本打法就是为了极限冲层准备的,希望帮豆角赶上其他职业,不想冲层的人就别浪费时间看了。
我想还是从输出模式上解决根本问题,以下build我已经在65层测试过20把以上,如果不是服务器把我卡掉线或者卡死n把(我没带太极石,愣是给我卡出个太极buff),以我的装备65估计已经过了。本想过了65再发,被服务器虐的实在不想赌图,先把我自己的build分享给大家,供冲65层以上的人讨论。我的想法是,冲层原则就是在濒死的边缘尽量提高输出,一切比传统build输出低的打法直接枪毙

一。装备部分
首先,戒指把传统打法的团结+元素戒换成了克己守心(对戒)。不这么改输出已经不可能有质变。腰带可以在耳串和行巫时刻之间调整,我认为冲层赌图的话还是应该用行巫时刻的。
其他装备与传统打法比没有太大变化,但有2个细节要求。第一,必须用地狱火项链,因为这打法需要带5个被动技能,损失任何一个都很亏。第二,乔盾的基础格挡值要达到17%,后边我会解释原因。

装备词缀的选择cdr至少要有3条,让自己的cdr达到47%以上。其他部位自己调节生存和输出,无特殊要求。

魔盒萃取:
武器:鲜血兄弟,这打法的核心是全程保持100%格挡来减伤30%,一定程度弥补放弃团结带来的坚韧损失
衣服:杨裤,杨裤的增伤是冲层必须的,萃取李头的站撸build在高层完全没前途,虽然硬刚站撸对锤子的利用率高一些,但高层除非你能活着用对戒站撸才能超越传统杨裤build的输出,那种团结元素戒指李头的用法显然是比杨裤输出低的。用不惯杨裤的建议别用豆角冲高层。
首饰:黄道,这个不需要讨论,生存必需品。

二。技能选择
见图片,我传了我的技能build(地狱火项链是热忱)。下面解释一下原因。
1.锤子必用无尽之锤,因为打法依然是围着一群怪走,一般情况很少走到怪中心去,无尽符文才能获得最大输出量,击中更多怪。
2.生存技能,钢皮穿怪符文,春哥变身,迅击之剑天罚。这3个减伤技能是绝对不可少的,在这个打法里要永远让自己保持2个减伤的状态,必要时候3减伤同时开,因为只开一个减伤+血剑减伤格挡是有很大可能被精英怪秒杀的(我已经在65层被操了20把,不信可以自己去试验)。天罚之剑我选择迅击的原因是,此打法的天罚使用频率比团结元素戒指高,天罚被当做一个常规减伤技能,而不是后补减伤技能,因此节约此技能对黄道的占用就变得很有必要。剑刃风暴也不是不可以,这东西看个人习惯。
3.惩罚:我选择了攻速符文。既然用对戒,那必须有一个主要技能来触发对戒,惩罚的+15格挡几率在这个打法里是不可缺少的。既触发了对戒又解决了生存,还全程提升攻速15%,这个技能效率非常的高。其他主要技能纯属浪费技能格子。
4.挑衅:必须选择+格挡几率的符文,这个也是本打法的核心。

被动技能里放弃了重击之锤的20%A类增伤,换成了坚守阵地,这也是必须的,否则无法全程100%格挡。

于是你的格挡概率等于 (盾牌最少17%+惩罚15%+鲜血兄弟20%+坚守阵地15%)*挑衅1.5>=100%,这就是为什么盾牌的基础格挡率必须达到17%,不要浪费词缀去加格挡,那样会让格挡值溢出,属于浪费。能不能让格挡值就在90%多晃悠?答案是不行,必须100%!因为怪的攻击只要有机会不被格挡,就大大增加了你不可控的被秒杀几率,这是绝对不能忍的。

三。打法
这个build的打与目前传统build冲层打法区别不大,也是围着怪走,赌密度,由于惩罚是个近战技能,要注意与怪贴脸,防止对戒buff中断以及格挡率不满被怪秒杀。

四。对比传统锤子打法的优劣
与传统打法做个对比,减伤技能和黄道基本一致,但天罚的使用频率会高于以前,所以这里会多浪费一些输出时间,另外律法换成了惩罚,损失了100暴伤,但律法本来也是连不上的,这里损失最多不超过10%输出。团结减伤50%,鲜血兄弟减伤30%(格挡后附加的攻击其实也不少,因为格挡频率会很高),生存压力比之前大,而且对操作的精确性要求高,需要随时关注自己的减伤情况。
但元素戒指换对戒,这一项使平均输出提高了50%!以致于打精英的速度跟之前萃取焚炉差不了多少,打白怪的速度显著提升,打65层boss大约慢15秒,这个由于操作问题我测的可能不太准。反正记着一点,赛季宝石的存在,使得一切专门为了打boss的收益都大打折扣。
综合放弃律法的损失、惩罚动作影响丢锤子和天罚使用频率增加的问题,我自己测试感觉输出大约提高了20%。牺牲的生存比较平滑,由于并没放弃任何减伤技能,使得可以通过操作避免被秒杀问题。如果还不行,可以通过装备调整生存能力,比如我如果换上耳串,面板伤害降低10%,但坚韧提高42%!无论如何都比传统build的输出有巨大优势。

以上计算都是我在65层测试的情况。每个人具体使用这打法的时候,会因为个人装备不同和操作能力有所差异,我自己也还没有完全熟练和精确的使用这个打法。总体来说这套打法的可冲层理论极限至少比传统打法高1-2层,但对操作要求也高很多,天罚的使用时机将全程直接影响输出效率和生存。要冲极限我们就应该在用对戒的情况下讨论如何活下去,而不是讨论用元素戒的情况下怎么提高输出,对戒才是未来的主流。

有人指出血剑特效格挡减伤是独立计算不能被自身格挡率触发,这样的话靠血剑不能解决高层生存问题,这个是我的疏忽(也可能是我的幻觉)于是进行另一项测试。谢谢提出意见的兄弟们。

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象牙塔测试:
象牙塔的格挡回血在我怒回3200的情况下,格挡一下回10w+,确实很给力。但高层锤子豆角面临的往往是被秒杀问题,而不是回复问题,真要命的时候一下回10w也没卵用,因此这个东西对于锤子build冲层完全没用,我现在就敢很确定的把这话摆在这。

但这个东西对于防御系豆角或者辅助豆角也许有用。我在赛季刚开就提出过,更高层4人极限冲层也许会有坦克辅助豆角的位置。这东西先不讨论我说的定位对不对,但象牙塔对于高坚韧不怕被秒杀选手的提升,确实相当于多带了一个奶僧回血量。
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9月27日更新:
巫师会的准则测试
装备和技能build与之前完全一样,见帖子附件图片。装备要求,cdr缀3条,盾牌必须带11格挡词缀,盾牌格挡率最低要求28%。传奇宝石选择困者,惩罚者,增痛。
魔盒萃取,巫师会的准则,杨裤,黄道。
有几件装备是为了这个build临时凑的,还没达标。
目标:与怪接触时达到全程100%格挡率覆盖。不是100%格挡率,格挡减伤就毫无意义,会各种猝死。
实现原理如下:
以我自己的装备为例,盾牌格挡率是30%,被动技能15%,惩罚击中15%,第一次使用挑衅后,格挡率达到90%,挑衅这个技能是可以叠加的,第一次使用是格挡率达到1.5倍,buff消失前再次使用,会使格挡率达到基础格挡率的1.75倍(更多次叠加会怎么样我没法测试,但2次buff的叠加已经足够)。我理解应该是每次使用挑衅,获得一层4秒持续时间的buff,只要叠着2层buff就可以达到100%格挡率。

挑衅的冷却时间是20秒,计算cdr之后,冷却时间为10.424秒,不考虑黄道的情况下,我需要在2秒内触发8.5次圣光2件套特效才能满足全程叠着2层挑衅buff,也就是说攻速理论下限要达到2.13,以我的装备,恰好惩罚之后靠格挡加15%攻速后就是2.13的攻速(我的装备手套和腰带有7攻速,其他部位无)。按触发9次计算,攻速要求2.25,由于带着增痛宝石,攻速根本不是问题。
实际测试结果,由于带着增痛,并且我选择与怪贴脸输出的时候怪的数量一定是10只以上,攻速基本保持在2.5以上,甚至飙到过3.1,而且需要刷cd的技能主要是挑衅,钢皮,变身,1秒2次出头的黄道也经常会刷在挑衅上,结论就是打小怪100%格挡率覆盖毫无压力。打boss的时候,对于会冲锋和瞬移的boss,偶尔格挡率会衰减到95%,然后很快回到100%,基本做到全程覆盖。
我没做深入数据挖掘,不知道我理解的挑衅buff对不对,但我在65层开着面板打小怪测试的时候,就是100%格挡率无缝覆盖。

伤害测试:3减伤技能开2个的时候,保持100%格挡率在65层基本上无生存压力,3减伤全开的时候,完全可以在怪堆中间穿行,强于带团结的效果。面对2个地面buff的不可格挡的伤害时,效果没法跟带团结比,很难站得住。不过别忘了,我是要冲层,不是安全的farm,遇到太多恶心词缀我就退呗

盾牌本身1.6-2.3w的格挡值其实也是有点作用的,对有威胁的攻击(一击打掉我1/3血以上),格挡值的效果约等于一个独立的3%-10%减伤,面对攻击力不是特别高但数量特别多的怪时,这个格挡值的作用就特别有效,如果一个怪的攻击减伤后可以对我造成10w伤害,那格挡值2w就相当于20%独立减伤。

操作心得
挑衅,钢皮,变身3个技能直接做成一个鼠标宏吧,0.25秒按一次,见着怪就开不用看,走点锤子宏也不多说,所以实际需要手点的只有两个技能,惩罚和天罚之剑。但千万别觉得这很简单。
重点需要关注自己有几个减伤技能开着,以及惩罚的buff绝对不能断。天罚之剑别舍不得放,这Build的输出绝对比元素戒build高,所以最该关心的就是如何不死。但天罚也不能8秒放一个,那样输出损失太大了。我个人经验,有两种情况下需要用天罚之剑,第一,钢皮和变身有一个cd没刷过来,必须马上补一个天罚;第二,变身没结束,钢皮cd马上要好的时候,跳进怪堆中心,仗着3减伤硬刚一波,能多一些输出。其他的自己练吧,被怪操多了就有感觉了~
p.s.还有个不算好处的好处,你要是有远古极品巫师会的准则,萃取乔盾也可以,就是损失个锤子15%增伤词缀(用乔盾也需要在体能和锤子伤之间做选择)。毕竟这玩意是箱子掉的,获取还是比乔盾容易一点吧?

巫师会的准则减伤效果比较理想,接下来要关心的问题就是,除了地面效果,还有哪些怪的攻击和技能不能被格挡了,不知道有没有大神做过统计,如果有人分享我会更新进来。也许豆角不是暴雪爸爸亲生的,但我还是会努力利用豆角跟其他职业不一样的地方寻求突破,能实现100%格挡率无缝覆盖就是我认为的豆角最大的特色。最后再次强调我的观点,对戒一定是锥子套冲层的终极形态,只是不知道有没有专业玩家愿意去练了~



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中老年休闲玩家,一贯懒得撕票冲层~~
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帖子:1056

符文:31

2#
关于生存问题,经常有人说豆角不缺生存。这说法其实并不准确。你开着3减伤带着团结当然不缺生存,但那样能打死个毛?为了追去输出,生存压力永远是很大的,打过高层的人应该懂。

本打法就是极限压榨生存的,且6个技能一个都不能替换。没打过63层以上的,就别问为什么要带这么多减伤了

点评

肥仔666  我上周末弄装备加测试,感觉对戒流CDR要求过高,输出并不一定高过黄道元素流。  发表于 2015-9-28 15:31
发表于 2015-9-26 08:27:45 |显示全部楼层
中老年休闲玩家,一贯懒得撕票冲层~~
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3#
顶了!!!

技术测试吊炸天
发表于 2015-9-26 08:48:59 |显示全部楼层
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帖子:83

符文:12

4#
不能结合一下吗?最起码能刷T X的小米啊 ,,哎
发表于 2015-9-26 09:05:52 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%B0%8F%E7%86%8A-5760/hero/19243872[/armory]

帖子:14034

符文:2463

5#
我觉得没必要死磕100%格挡,毕竟高层格挡掉的伤害还是少部分
发表于 2015-9-26 09:15:18 |显示全部楼层
笑的像个傻子

帖子:915

符文:81

6#
100%格挡生存高,怎么不考虑觉醒盾?副手盾出11%几率,将盾牌格挡堆到30+,省出黄道上团结!
发表于 2015-9-26 09:50:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:214

符文:0

7#
豆角更适合点炮,我指的是物理盾
发表于 2015-9-26 09:59:48 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:358

符文:2

8#
走位走位,我要尝试单天罚冲层的可能性,不过要先把装备全换成远古
发表于 2015-9-26 10:05:38 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:263

符文:10

9#
鲜血兄弟的触发不是独立计算吗? 之前有帖子说过20%触发机率属於武器特效,不受自身格档加成,到底那边对?
发表于 2015-9-26 10:10:09 |显示全部楼层
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帖子:109

符文:7

10#
原始天魔#3588 发表于 2015-9-26 09:50
100%格挡生存高,怎么不考虑觉醒盾?副手盾出11%几率,将盾牌格挡堆到30+,省出黄道上团结!

没有象牙塔在高格挡也站不住。。。这个build建成的根本在象牙塔那点怒回
发表于 2015-9-26 10:14:03 |显示全部楼层
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帖子:217

符文:4

11#
低调的二筒 发表于 2015-9-26 09:15
我觉得没必要死磕100%格挡,毕竟高层格挡掉的伤害还是少部分

他100%格挡 也就意味着 鲜血兄弟的下一次伤害每次格挡后都多 30%
发表于 2015-9-26 10:22:37 |显示全部楼层
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帖子:30

符文:23

12#
不错的思路,看来我的去攒17%的盾牌了
发表于 2015-9-26 10:49:58 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/雅琪-3830/hero/33726395[/armory]

帖子:1347

符文:27

13#
看到上面的回帖,忽然给个不负责任的建议,既然元素戒的增伤那么牛逼,能不能用 觉醒盾+元素戒代替 鲜血剑+黄道啊,好像会缺一点点的盾挡要从盾的词缀上找回来,但是能实现对戒+元素戒的最大伤害了
发表于 2015-9-26 10:56:03 |显示全部楼层
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帖子:362

符文:2

14#
据说血剑的触发几率20%是独立计算的

而且按照血剑的说明,字面意思是格挡了一下以后,下一把锤子扔出去提高30%伤害,而不是未来的几秒内提高30%伤害
发表于 2015-9-26 11:06:46 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/憤怒的小靜-3509/hero/41784162[/armory]

帖子:1347

符文:27

15#
愤怒的小静 发表于 2015-9-26 11:06
据说血剑的触发几率20%是独立计算的

而且按照血剑的说明,字面意思是格挡了一下以后,下一把锤 ...

昨天我观察了一下,貌似能连续提高,但是也会被打断,提高的数值倒是有限的很
发表于 2015-9-26 11:08:51 |显示全部楼层
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E8%B5%A4%E9%81%93-5205/57930405[/armory]
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