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1#
发表于 2015-9-25 22:06:24 |只看该作者 |倒序浏览 来自:湖北
本帖最后由 Ficreal 于 2016-4-21 17:57 编辑


一.DH技能对于娜套减CD特效,黄道戒指特效,对戒BUFF刷新频率的触发。

2.4版本后,娜套特效有部分变化(参看LZ新帖2.4娜套扫闪机制),黄道也取消了快照机制
0.上述三种物品特效的共性是:相应技能击中便可产生触发无视触发系数,数据挖掘中特效本身无明确内置冷却限制(当然这不代表源代码下没有写,只是挖掘中没写,但这三种特效,明显区别于数据挖掘中写明内置冷却的特效,表现出不同的触发现象,因此单独成类)。仅有这三种特效是用DH技能录像逐帧测试过的,可以联想,但不要不经过测试硬套到其他类似特效或其他职业


1.具备触发上述三种特效能力的DH非引导型技能每次施放技能,在第一次击中怪物时触发一次,且仅能触发一次(如多重箭袋,各种导弹榴弹电球地板,并不能造成二次触发)(此条也是本段三种特效,与数据挖掘中写明内置冷却的特效的最大区别——本段三种触发特效对非引导技能完全没有额外限制)

2.具备触发上述三种特效能力的DH引导型技能(连射,扫射)每一段内置触发冷却时间后,第一次击中怪物时触发一次,且仅能触发一次;(区别于一般可能认为的引导技能固定每N次攻击触发一次,虽然大部分情况下表现可能极其相似)


3.DH引导型技能(连射,扫射),对于上述三种特效有同样的内置触发冷却时间=0.9秒/面板攻速=54帧/面板攻速,按帧数向下取整;(感谢助手大大和A版给予测试方向,很巧,对于DH技能对于娜套黄道对戒,系数也是0.9)


4.对于上述三种特效,特针对引导技能的内置触发冷却时间并非全程随动,而是在一个某种快照时刻点计算第3条中公式后,保持不变维持到下个此种快照时刻点目前已知的此种快照时刻点有:进入新场景地图(不论读条的还是无缝的),喝改变属性的传奇药水,死亡复活,改变装备或技能,升级等。

只要不是以上产生快照点的行为,任意停手,开火,走路,原地挂机,按ESC,都不改变快照下的内置触发冷却。

5.某个引导技能产生上述三种特效触发后,在上述三种特效针对引导技能的内置触发冷却时间内,其它所有相应技能仍可独立不受影响地触发特效,甚至能多个技能同时触发特效,只有该引导技能在内置触发冷却时间内不能再触发。(此条也是本段三种特效,与数据挖掘中写明内置冷却的特效的明显表现区别)


  6.请注意实际击中时刻点内置触发冷却,这两者共同作用下才形成了实际的触发频率
    举个例子:在4.0面板攻速下喝药保存快照,此后不在进行快照行为。在攻速跌回2.0面板后,此时娜套对于引导技能的内置触发冷却快照为13帧,扫射攻速档位为总体28帧每单次射击7帧,若固定距离扫射单怪,每7*2=14帧由第1、3、5、7...次射击击中触发一次减CD。但若因移动弹道速度延迟,或群怪中的穿透特效(维拉弩),或导弹符文的导弹,每次触发后第13帧由“延时”或“高频”的攻击又造成了一次伤害,则每13帧即可触发一次减CD。
    同样可以通过刻意造成“延时”(弹道差、导弹)“高频”(怪群中穿透扫射),让扫射-闪避循环中,进行闪避射击的时候,也有“延时”的扫射击中造成伤害,造成扫射的减CD触发,从而压榨一点时间。


  7.这部分理论是进过定量测试后,对我原来帖子内容的补充完善,有兴趣的可以翻以前的帖子看看,也可参考一下法师区助手大大针对法师的黄道机制帖。




二.DH技能的击回

1.具备击回能力的DH非引导型技能,每次施放技能,在第一次击中怪物时回血一次,且仅能回血一次;


  2.具备击回能力的DH引导型技能(连射,扫射),每一段内置击回间隔时间后,第一次击中怪物时回血一次,且仅能回血一次;(区别于一般可能认为的引导技能固定每N次攻击击回一次,虽然大部分情况下表现可能极其相似)


  3.DH引导型技能(连射,扫射)内置击回间隔时间=1.0秒/面板攻速=60帧/面板攻速;


  4.DH引导型技能的击回间隔时间,不被第一段第4条中所述的快照时刻点所快照。







三.DH技能对于受罚者之灾的触发


0.受罚者之灾同样是相应技能击中即可触发叠层,无视触发系数。但不同的是,数据挖掘中明确有:内置冷却=0.9秒/面板攻速


  1.每段内置冷却时间后,任意有触发能力的伤害击中,都能叠加一层受罚者之灾特效,且仅能叠加一层。


  2.内置冷却时间内,任何伤害任何攻击不再叠加受罚者之灾特效。


  3.受罚者之灾的内置冷却时间也并非全程随动,有与第一段第4条中所述相同的快照机制。2.4后,此条作废。


  4.同样,请注意击中时刻点,物品内置冷却,这两者共同作用下才形成了实际的叠层频率


  5.特别注意,杨弓与新腰带的独立加速不计入面板,因此不计入内置冷却计算。2.4后,独立加速计入内置冷却计算,详细可参看k版主的2.4PTR受罚宝石测试






一些不常见特殊情况下的触发规律:

   1.箭塔的五个符文中:每放一个折磨链塔,按照非引导技能规律,触发一次黄道娜套对戒特效,触发一次击回,但每击有触发系数;每放一个火焰导弹塔,其第一次导弹攻击能按照非引导技能规律,触发一次黄道娜套对戒特效,但不触发击回;其他符文与火焰塔的平射,则无任何触发能力。
   
   2.某些会持续攻击一段时间的非引导型技能,若第一次击中时满血无CD中技能,并不需要触发娜套黄道特效或击回,但依然算“使用”了这次触发机会。







其他特效大多为:按击中触发系数触发;按对应攻击施放时几率或必定触发。没有如娜套黄道对戒特效触发的太过特殊的限制,或对于DH目前并无开发价值,这里暂不讨论。










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2#
研究研究……
发表于 2015-9-25 22:51:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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3#

=.=其实也没什么研究的,不如去刷箱子带孩子
发表于 2015-9-25 22:59:09 |只看该作者 来自:湖北

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符文:5

4#
只希望范围伤害不卡= =dh单人高层快照好难
发表于 2015-9-25 23:37:45 |只看该作者 来自:韩国
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5#
感谢分享,精华~

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6#
啊,带了一晚上的孩子,好累。。
发表于 2015-9-25 23:43:10 |只看该作者 来自:广东
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7#
小黛丝 发表于 2015-9-25 23:43
啊,带了一晚上的孩子,好累。。

= =您这水帖水的,颇有武大之风啊
发表于 2015-9-26 02:13:08 |只看该作者 来自:湖北

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符文:7

8#
码一个,不过不太理解快照那里说的攻速影响,是说苦痛倍增么?总觉得苦痛倍增损失的输出有点大诶
发表于 2015-9-26 05:21:36 |只看该作者 来自:上海
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符文:7

9#
还有就是能麻烦楼主帮忙测试一下标记不共戴天符文现在的触发机制么,应该还是考虑触发系数的对吧
发表于 2015-9-26 05:25:55 |只看该作者 来自:上海
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符文:76

10#
所以一个电球只能回一次?
发表于 2015-9-26 05:57:18 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:724

符文:521

11#
叶上泓 发表于 2015-9-26 05:25
还有就是能麻烦楼主帮忙测试一下标记不共戴天符文现在的触发机制么,应该还是考虑触发系数的对吧

对,这个2.2提过很多次了,回恨标记是个典型的无CD触发系数型触发
发表于 2015-9-26 08:48:04 |只看该作者 来自:湖北

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符文:521

12#
fight4real 发表于 2015-9-26 05:57
所以一个电球只能回一次?

= =当然只能回一次
发表于 2015-9-26 08:48:20 |只看该作者 来自:湖北

帖子:12191

符文:2052

13#
叶上泓 发表于 2015-9-26 05:21
码一个,不过不太理解快照那里说的攻速影响,是说苦痛倍增么?总觉得苦痛倍增损失的输出有点大诶

不损失,反而会提高
发表于 2015-9-26 09:23:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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符文:2

14#
这样的东西,我也应该顶顶~
发表于 2015-9-26 09:27:39 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:1678

符文:30

15#
Ficreal 发表于 2015-9-26 02:13
= =您这水帖水的,颇有武大之风啊

带孩子真心累啊。比冲层还累。。
发表于 2015-9-26 10:10:04 |只看该作者 来自:广东
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