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帖子:601

符文:9

16#
伏击从来没放弃过。。。。
发表于 2015-9-25 12:42:40 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:32

符文:0

17#
好文, 字数补丁。。。 。
发表于 2015-9-25 12:46:20 |显示全部楼层 来自:中国香港
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/bigbang-1503/hero/42512224[/armory]

帖子:667

符文:66

18#
这下不敏感了 发表于 2015-9-25 12:28
我下了你的表格。正在研究中。我的这个帖子主要想探讨的是箭袋和伏击在实战中的收益。因为这个很难直接用 ...

我明白你意思。。

我的表格也只是1个纯公式化的东西,很理论。你的这个模拟其实更适合2.2,因为2.2的时候,某些情况下,稳固比伏击理论收益更高,但伏击有实战的额外收益。而在2.3版本中,a类增伤更多造成a类递减的情况下,伏击理论收益已经优于稳固了。

另外,我的攻速是无档位的。本来在2.2的时候没做档位,就是因为懒,不想写一大堆if来判断。但是2.3的情况更特俗,因为档位还要配合元素戒爆发,计算太麻烦了,做了1个版本后就没再更新了,而且最近工作太忙,也没时间研究。国庆后51毕业了,再回来玩dh,再继续研究。




发表于 2015-9-25 18:01:38 |显示全部楼层 来自:日本
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/oddbimbo-3373/hero/36827735[/armory]

帖子:2192

符文:122

19#
sc80t 发表于 2015-9-25 18:01
我明白你意思。。

我的表格也只是1个纯公式化的东西,很理论。你的这个模拟其实更适合2.2,因为2.2的 ...

其实我也想过把元素戒的特效加入模拟中。毕竟这个版本的多重不可能绕开元素戒。现在的打法都是拉怪加回赠,然后火四秒爆发。这个建模的话比较复杂。我认为这样的输出模式下伏击的收益会更高,而箭袋会更低。这个不能作为结论,只是假设。
发表于 2015-9-25 19:38:51 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:美国

帖子:301

符文:4

20#
看看效果。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
发表于 2015-9-26 00:47:50 |显示全部楼层 来自:四川
01.[armory]http://hero.d.163.com/hero/tw/ViViLuo-1956/45644403[/armory]

帖子:1034

符文:7

21#
算法没问题,结论也没什么问题,然而我感觉特效影响值大概系数更接近0.8。不过这些都不是重点,重点是要出个自带12戒律回憎19速10暴击60特效1000敏的远古好难

点评

这下不敏感了  是很难,其实不用远古,给我一个普通的就好。  发表于 2015-9-26 09:49
发表于 2015-9-26 04:49:06 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%90%8D%E5%AD%97%E5%8F%AA%E8%83%BD%E5%8F%96%E5%85%AB%E4%B8%AA%E5%AD%97-5435/hero/24444230[/armory]

帖子:2182

符文:1

22#
多重标配        
发表于 2015-9-26 09:35:38 |显示全部楼层 来自:新加坡
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/richardren-1151/hero/67511015[/armory]

帖子:104

符文:27

23#
默默支持伏击搭配亡者多重15+精英伤+60%特效
发表于 2015-9-26 10:05:11 |显示全部楼层 来自:中国台湾

帖子:646

符文:45

24#
现在对DH没啥信心了。。。要啥没啥的唉。
发表于 2015-9-26 11:42:44 |显示全部楼层 来自:湖北
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%81%9A%E5%A5%BD%E4%BA%8B%E4%BB%8E%E6%9D%A5%E4%B8%8D%E7%95%99%E5%90%8D-5708/40165951[/armory]

帖子:9

符文:2

25#
还能简单讲讲其他被动选择么,最好不洁多重跟娜塔都讲讲。新人求科普。
发表于 2015-9-26 11:52:41 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:2192

符文:122

26#
莫杉杉 发表于 2015-9-26 11:52
还能简单讲讲其他被动选择么,最好不洁多重跟娜塔都讲讲。新人求科普。

不结多重的话察觉敌势(俗称春哥),伏击,穷追猛打,弹道研修这四个必带。第五被动推荐沉着狙击,不行的话暗夜和饮血可以考虑。 娜套我这赛季还没动,听说现在走硬钢路线,那么春哥伏击穷追必带,估计饮血也必带,第五被动恐怕要带完美主义。组队火娜的话就把伏击换成炮弹专家很好了。
发表于 2015-9-26 12:01:20 |显示全部楼层 来自:美国

帖子:9

符文:2

27#
这下不敏感了 发表于 2015-9-26 12:01
不结多重的话察觉敌势(俗称春哥),伏击,穷追猛打,弹道研修这四个必带。第五被动推荐沉着狙击,不行的 ...

炮弹专家(投弹手),就是天罚箭雨伤害+10%么,A类么。A类的话,腰带跟其他伤害都没有加成吧。腰带伤害又吃哪些加成呢。穷追是独立增伤么,所以必带?
发表于 2015-9-26 12:06:50 |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:1473

符文:164

28#
本帖最后由 旅法师营地孟婆 于 2015-9-26 12:15 编辑

敏感菌,11戒律60特效vs12戒律54特效的箭袋改选哪个呢?前者比后者多3%攻速别的词缀相同。
发表于 2015-9-26 12:13:21 |显示全部楼层 来自:河北
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帖子:1473

符文:164

29#
sc80t 发表于 2015-9-25 11:25
愧对dh啊

我去玩51去了。。结果卡死我了   小郁闷

11戒律60特效vs12戒律54特效的箭袋改选哪个呢?前者比后者多3%攻速别的词缀相同。
发表于 2015-9-26 12:15:17 |显示全部楼层 来自:河北

帖子:51

符文:12

30#
真棒!之前还真没想过用击杀时间去算收益。
发表于 2015-9-26 12:23:05 |显示全部楼层 来自:广东
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