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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:145

符文:9

61#
虽然不是太懂 但表示很想向数据帝们至敬
发表于 2015-9-28 07:44:49 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/zraddhA-5591/hero/2730987[/armory]

帖子:40622

符文:7724

62#
本帖最后由 无辜的小喵 于 2015-9-28 14:57 编辑
这下不敏感了 发表于 2015-9-26 19:28
数据模拟从来没有指望给出100%的真理,因为实际情况永远比数据模型来的复杂。我的模型中期望dph接近300, ...

你的数据很有问题。

BOSS战收益按时间计算大致差距不大。

但推进度时肯定不会打这么慢的(不然打不完)。

大米的时间限制是15分钟,跑图走位需要5分钟(冲层需要比较长的走位时间来躲避伤害),BOSS战时间2分钟,那么实际推进度攻击怪物的时间只有8分钟。

假设所有怪物平均进度值为0.1%,捡到的精英球进度15%,那么一共需要杀死850只怪。

在攻速2、平均每次攻击都能打15个怪,因为没拉怪技能不考虑范围伤,同时也不考虑回能和凝神叠BUFF的时间:

那么杀死的每个怪的最多攻击次数是8×2×60×15÷850≈16(次)

60暴击(加冰晶70)、500左右爆伤下(以暴击伤害为1),实际攻击力为0.7×1+0.3×1/6=0.75

那么最多的攻击次数就是16×0.75=12(次)

以上数据你只要冲过层就知道是多么乐观(平均进度值、BOSS战时间、走位时间、每击平均击中的怪物数量、死亡惩罚),实际的平均每怪的攻击次数基本在10次以内,否则不太可能在时间内完成大米。

所以实际上空档期K是一个很小的数值,伏击的收益应该还要更高才对。
发表于 2015-9-28 10:15:25 |只看该作者 来自:江苏
错的是这个卖萌的世界!
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%97%A0%E8%BE%9C%E7%9A%84%E5%B0%8F%E5%96%B5-5563/28671651[/armory]

帖子:318

符文:5

63#
又见技术贴,楼主干得好
发表于 2015-9-28 12:50:17 |只看该作者 来自:广东

帖子:102

符文:3

64#
感谢分享,还是喜欢DH啊~
发表于 2015-9-28 13:07:59 |只看该作者 来自:上海

帖子:216

符文:2

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致敬一个。不过。根据实际DPS。还可以得出更复杂的模型。这游戏果然很蛋疼。想想决定不想了。反正换上伏击吧。
发表于 2015-9-28 13:38:30 |只看该作者 来自:上海

帖子:2192

符文:122

66#
无辜的小喵 发表于 2015-9-28 10:15
你的数据很有问题。

BOSS战收益按时间计算大致差距不大。

你的模型有你的道理,但很明显,现在大家的攻速不是2而是3。这样一来击打次数正好在15到18之间,跟我的模型很接近啊。
发表于 2015-9-28 21:34:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

帖子:2192

符文:122

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过客云萧 发表于 2015-9-28 13:38
致敬一个。不过。根据实际DPS。还可以得出更复杂的模型。这游戏果然很蛋疼。想想决定不想了。反正换上伏击 ...

嗯。实际情况要比模型复杂得多。
发表于 2015-9-28 21:35:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

帖子:40622

符文:7724

68#
这下不敏感了 发表于 2015-9-28 21:34
你的模型有你的道理,但很明显,现在大家的攻速不是2而是3。这样一来击打次数正好在15到18之间,跟我的模 ...

这个版本没玩DH,原来大家的攻速已经到3这么夸张了吗?那我没问题了。
发表于 2015-9-29 09:10:32 |只看该作者 来自:江苏
错的是这个卖萌的世界!
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%97%A0%E8%BE%9C%E7%9A%84%E5%B0%8F%E5%96%B5-5563/28671651[/armory]
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