i
//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1999

符文:39

发表于 2015-9-25 07:45:20 |显示全部楼层
本帖最后由 这下不敏感了 于 2015-9-25 08:42 编辑

暗黑3中如果两个技能或者属性能够相辅相成起到1+1>2的效果总是喜闻乐见的。伏击和亡者箭袋这样一对难兄难弟。说他们是难兄难弟完全是有感于猎人这个版本地位的聚降,以及营地的冷清。冷清归冷清,相信每一个猎魔人玩家都是内心强大的,所谓他强任他强,明月照大江,就让我苦中作乐,分析一下亡者和伏击对于多重dh的收益到底有多少。相信基本的加减乘除大家都了然于胸,于是乎,我的贡献是用excel进行了怪物击杀模拟,分别得出伏击,箭袋和箭袋特效收益,并将他们与理论进行比较。

惯例先放结论:  
1.伏击实战收益达到 12.7,赶超沉着狙击,紧追穷追猛打

2.箭袋特效的差异大概相当于字面的75%

首先从最基本的理论收益说起:
单独60%的亡者箭袋的理论收益是 42.9%, 而不是60%*100%,后者错在用怪物的血量进行加权平均,而我们计算dps收益永远是根据时间覆盖做加权平均。正确的算法是假设怪物血量100,你的dps是1,带箭袋你的击杀时间缩短100/(40+60/2)-1=42.86%,同理伏击的收益也绝不是40%*25% ,而是100/(25/1.4+75)-1=7.69%

注意: 这里伏击的7.69%是最小收益,当怪物的血量趋于无穷大时,伏击会越发趋于这个值,正常情况下伏击收益必然大于7.79.最大可以是100%,即一枪毙命和两枪毙命的差距。反之,箭袋的收益是理论最大收益,只有在(怪物血量/dph)趋于无穷大时箭袋才可能达到这个收益,最小可以是0,即3枪以内毙命。

如果用公式拆解的话,一次击杀过程的dps可以为三个区间即伏击区间(F),空档区间(K),箭袋区间(J)。我姑且简称F+K+J=击杀。理论上
F为怪物血量=25%时所用时间,此时dps=1.4,
J=怪物血量=箭袋特效到怪物死亡的时间,此时dps=2,
而k就是中间区段,此时dps=1.
而实战中只要F最后一击打过怪物25%的血,F就相对提高了,同理当k的最后一击打穿箭袋特效,J就相对减少了。此时公式可以写成
F+Y1+k+Y2+J=击杀。

我管y1叫阴影1,y1越大伏击的收益就越大,y2叫阴影2,y2越大,箭袋的收益就越小。

那么到底y1和y2在实战中对伏击和箭袋的收益影响有多大呢?我通过随机生成怪物血量的方式,击杀300支怪的平均时间样本如下。取基础dph为100,怪物血量在5000-7000短随机生成,算上暴击爆伤击杀的平均击打数接近20.结论为10次模拟的平均值。
参数和结论





通过以上收益的对比可以得出的几个重要结论:

1.箭袋的实战收益明显低于理论收益。

2.箭袋50-60的差距,实战中是7.33%,其中50-60的边际收益递增。
这个收益其实理论上就存在递增,实战中由于阴影2的引入,相当于当箭袋的基础数值越低,阴影2的相对覆盖率就越高,所以递增更为明显。

3.无论实战还是理论,伏击和箭袋都彼此放大对方的收益,可谓相辅相成。由于多重dh必带箭袋,此时伏击的实战收益达到了12.71%!!


也就是说伏击对于多重dh,最低可以有11.36%的收益,而实战中可以接近13%的收益。玩爆剑术专精。这里跟沉着狙击的20% A伤进行对比。假设全身3个部位出15%技能伤,那么带狼吼,猛着,灾虐之后的收益仅有9.3%,这些都不带的话,最高也不过是13.8%。考虑沉着狙击在面对涂脸怪还会出现覆盖率下降的问题,得出伏击赶超沉着的结论并不为过。

4.箭袋每1%的收益均低于理论收益。这里我姑且认为箭袋的1%收益≈0.75%。这是当两个同样属性的箭袋放在我面前,一个远古1000敏,特效56,一个普通750,特效60.如果我身上有9000敏,250敏基本可以弥补特效的差距,考虑敏捷带来的护甲,我会首选远古箭袋。此外如果两个箭袋存在攻速差异。攻速上一档带来的收益至少强过5%的箭袋特效差异。

题外话: 最近营地的确不复往日般热闹。偶尔来看看晒装的,洗装的帖子也算是乐趣。即便明智装备再怎么洗来洗去也不可能翻身成为dps 主力,但玩游戏无非就是追求完美的过程。我的dh已经一个星期没有换装备了。只是在箭袋,武器,手套,戒指这些部位乱折腾,一会儿攻速,一会儿减耗。单如果能够通过理论知识搭配现有装备,提高个百分之几,依然很有乐趣。




本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册网易通行证

已有 4 人评分 符文 收起 理由
松石醉语 + 10 感谢分享
名衔咖啡 + 10 感谢分享
武青彤 + 25 + 2 感谢分享
gfocus + 25 + 2 感谢分享

总评分:  + 70  符文 + 4   查看全部评分

帖子:8

符文:2

2#
为什么一大早看到这么一组数据,瞬间想玩的心的模糊了。。。

点评

MonkeyKing  为什么我看完以后突然想玩了……  发表于 2015-9-27 02:18
发表于 2015-9-25 07:52:30 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%B0%8F%E5%AE%9D%E9%A9%BE%E5%88%B0-5732/hero/15921487[/armory]
头像被屏蔽

帖子:1473

符文:274

3#
赞一个,我也觉得伏击陪上箭袋效果是非常棒的
发表于 2015-9-25 07:59:23 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:28

符文:2

4#
有理有据李菊福
发表于 2015-9-25 08:26:40 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:12762

符文:2052

5#
不错不错
发表于 2015-9-25 08:48:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:5108

符文:7

6#
昨天带圣力箭,终于过了59,所以说,火伤是多么重要的

因为本人项链没有火伤属性,只有敏+双爆
发表于 2015-9-25 08:52:06 |显示全部楼层
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E8%BF%9B%E5%87%BB%E7%9A%84%E9%A6%99%E8%95%89-5492/121858[/armory]

帖子:43

符文:38

7#
虽然看不懂,但是感觉很厉害的样子。
发表于 2015-9-25 08:53:04 |显示全部楼层
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/xiaomi-3735/hero/13159759[/armory]

帖子:2204

符文:1210

8#
本帖最后由 kooangel 于 2015-9-26 18:29 编辑

虽然是炒冷饭,但是算的不错,也具有普及意义,好帖

回点评:这是很久以前的bd了,一直没去动,最多刷刷t6t7还行。另外,寻求对话的时候不要用点评,用回复更好

点评

正水少一  你这个掠夺套bd刷起来效果如何?、?  发表于 2015-9-26 12:38
发表于 2015-9-25 09:08:11 |显示全部楼层
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/kingofonion-1112/hero/51839903[/armory]
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/kingofonion-1112/hero/52573860[/armory]

帖子:602

符文:23

9#
好帖要顶,顶,顶
发表于 2015-9-25 09:14:16 |显示全部楼层

帖子:740

符文:93

10#
2.3后一直带伏击。
发表于 2015-9-25 09:22:18 |显示全部楼层
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/hxdsy-5739/49744245[/armory]

帖子:189

符文:3

11#
现在还能有个数学好的玩DH已经是不容易了,本以为会算账的都玩和尚和蛮子了
发表于 2015-9-25 09:22:43 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%9B%B7%E9%9C%86%E8%B4%BC%E7%8E%8B-5130/hero/12150047[/armory]

帖子:724

符文:46

12#
雷霆贼王 发表于 2015-9-25 09:22
现在还能有个数学好的玩DH已经是不容易了,本以为会算账的都玩和尚和蛮子了

愧对dh啊

我去玩51去了。。结果卡死我了   小郁闷

另外,@楼主,你这种常规配置的,可以看我发的帖子。多重计算器2.3版。常见的我全都考虑进去了,左键伤害,箭袋特效,减耗什么都全有。



发表于 2015-9-25 11:25:02 |显示全部楼层
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/oddbimbo-3373/hero/36827735[/armory]

帖子:132

符文:2

13#
技能特效之间就是要有配合才有趣,所以我一直带伏击
发表于 2015-9-25 12:06:54 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1999

符文:39

14#
sc80t 发表于 2015-9-25 11:25
愧对dh啊

我去玩51去了。。结果卡死我了   小郁闷

我下了你的表格。正在研究中。我的这个帖子主要想探讨的是箭袋和伏击在实战中的收益。因为这个很难直接用数学公式算出来。还有你的表格里面的攻速是按档位算的,还是线性叠加的?我现在对这个有点糊涂。
发表于 2015-9-25 12:28:27 |显示全部楼层

帖子:1788

符文:30

15#
- =字好多。。。。看花眼了。。
发表于 2015-9-25 12:33:21 |显示全部楼层
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%BD%AE%E6%B1%95%E8%80%81%E4%B8%AD%E5%8C%BB-51621/2896678[/armory]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证

触屏版|移动版凯恩之角|Archiver|凯恩之角 ( 粤B2-20090191 ) 

GMT+8, 2019-12-12 09:10

Powered by Discuz! X3.3

© 2001-2012 Comsenz Inc.