//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:2192

符文:122

跳转到指定楼层
1#
发表于 2015-9-25 07:45:20 |只看该作者 |正序浏览 来自:美国
本帖最后由 这下不敏感了 于 2015-9-25 08:42 编辑

暗黑3中如果两个技能或者属性能够相辅相成起到1+1>2的效果总是喜闻乐见的。伏击和亡者箭袋这样一对难兄难弟。说他们是难兄难弟完全是有感于猎人这个版本地位的聚降,以及营地的冷清。冷清归冷清,相信每一个猎魔人玩家都是内心强大的,所谓他强任他强,明月照大江,就让我苦中作乐,分析一下亡者和伏击对于多重dh的收益到底有多少。相信基本的加减乘除大家都了然于胸,于是乎,我的贡献是用excel进行了怪物击杀模拟,分别得出伏击,箭袋和箭袋特效收益,并将他们与理论进行比较。

惯例先放结论:  
1.伏击实战收益达到 12.7,赶超沉着狙击,紧追穷追猛打

2.箭袋特效的差异大概相当于字面的75%

首先从最基本的理论收益说起:
单独60%的亡者箭袋的理论收益是 42.9%, 而不是60%*100%,后者错在用怪物的血量进行加权平均,而我们计算dps收益永远是根据时间覆盖做加权平均。正确的算法是假设怪物血量100,你的dps是1,带箭袋你的击杀时间缩短100/(40+60/2)-1=42.86%,同理伏击的收益也绝不是40%*25% ,而是100/(25/1.4+75)-1=7.69%

注意: 这里伏击的7.69%是最小收益,当怪物的血量趋于无穷大时,伏击会越发趋于这个值,正常情况下伏击收益必然大于7.79.最大可以是100%,即一枪毙命和两枪毙命的差距。反之,箭袋的收益是理论最大收益,只有在(怪物血量/dph)趋于无穷大时箭袋才可能达到这个收益,最小可以是0,即3枪以内毙命。

如果用公式拆解的话,一次击杀过程的dps可以为三个区间即伏击区间(F),空档区间(K),箭袋区间(J)。我姑且简称F+K+J=击杀。理论上
F为怪物血量=25%时所用时间,此时dps=1.4,
J=怪物血量=箭袋特效到怪物死亡的时间,此时dps=2,
而k就是中间区段,此时dps=1.
而实战中只要F最后一击打过怪物25%的血,F就相对提高了,同理当k的最后一击打穿箭袋特效,J就相对减少了。此时公式可以写成
F+Y1+k+Y2+J=击杀。

我管y1叫阴影1,y1越大伏击的收益就越大,y2叫阴影2,y2越大,箭袋的收益就越小。

那么到底y1和y2在实战中对伏击和箭袋的收益影响有多大呢?我通过随机生成怪物血量的方式,击杀300支怪的平均时间样本如下。取基础dph为100,怪物血量在5000-7000短随机生成,算上暴击爆伤击杀的平均击打数接近20.结论为10次模拟的平均值。
参数和结论 margin1.png

margin3.png



通过以上收益的对比可以得出的几个重要结论:

1.箭袋的实战收益明显低于理论收益。

2.箭袋50-60的差距,实战中是7.33%,其中50-60的边际收益递增。
这个收益其实理论上就存在递增,实战中由于阴影2的引入,相当于当箭袋的基础数值越低,阴影2的相对覆盖率就越高,所以递增更为明显。

3.无论实战还是理论,伏击和箭袋都彼此放大对方的收益,可谓相辅相成。由于多重dh必带箭袋,此时伏击的实战收益达到了12.71%!!


也就是说伏击对于多重dh,最低可以有11.36%的收益,而实战中可以接近13%的收益。玩爆剑术专精。这里跟沉着狙击的20% A伤进行对比。假设全身3个部位出15%技能伤,那么带狼吼,猛着,灾虐之后的收益仅有9.3%,这些都不带的话,最高也不过是13.8%。考虑沉着狙击在面对涂脸怪还会出现覆盖率下降的问题,得出伏击赶超沉着的结论并不为过。

4.箭袋每1%的收益均低于理论收益。这里我姑且认为箭袋的1%收益≈0.75%。这是当两个同样属性的箭袋放在我面前,一个远古1000敏,特效56,一个普通750,特效60.如果我身上有9000敏,250敏基本可以弥补特效的差距,考虑敏捷带来的护甲,我会首选远古箭袋。此外如果两个箭袋存在攻速差异。攻速上一档带来的收益至少强过5%的箭袋特效差异。

题外话: 最近营地的确不复往日般热闹。偶尔来看看晒装的,洗装的帖子也算是乐趣。即便明智装备再怎么洗来洗去也不可能翻身成为dps 主力,但玩游戏无非就是追求完美的过程。我的dh已经一个星期没有换装备了。只是在箭袋,武器,手套,戒指这些部位乱折腾,一会儿攻速,一会儿减耗。单如果能够通过理论知识搭配现有装备,提高个百分之几,依然很有乐趣。




已有 4 人评分 符文 收起 理由
松石醉语 + 10 感谢分享
名衔咖啡 + 10 感谢分享
武青彤 + 25 + 2 感谢分享
gfocus + 25 + 2 感谢分享

总评分:  + 70  符文 + 4   查看全部评分

帖子:40618

符文:7724

68#
这下不敏感了 发表于 2015-9-28 21:34
你的模型有你的道理,但很明显,现在大家的攻速不是2而是3。这样一来击打次数正好在15到18之间,跟我的模 ...

这个版本没玩DH,原来大家的攻速已经到3这么夸张了吗?那我没问题了。
发表于 2015-9-29 09:10:32 |只看该作者 来自:江苏
错的是这个卖萌的世界!
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%97%A0%E8%BE%9C%E7%9A%84%E5%B0%8F%E5%96%B5-5563/28671651[/armory]

帖子:2192

符文:122

67#
过客云萧 发表于 2015-9-28 13:38
致敬一个。不过。根据实际DPS。还可以得出更复杂的模型。这游戏果然很蛋疼。想想决定不想了。反正换上伏击 ...

嗯。实际情况要比模型复杂得多。
发表于 2015-9-28 21:35:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

帖子:2192

符文:122

66#
无辜的小喵 发表于 2015-9-28 10:15
你的数据很有问题。

BOSS战收益按时间计算大致差距不大。

你的模型有你的道理,但很明显,现在大家的攻速不是2而是3。这样一来击打次数正好在15到18之间,跟我的模型很接近啊。
发表于 2015-9-28 21:34:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

帖子:216

符文:2

65#
致敬一个。不过。根据实际DPS。还可以得出更复杂的模型。这游戏果然很蛋疼。想想决定不想了。反正换上伏击吧。
发表于 2015-9-28 13:38:30 |只看该作者 来自:上海

帖子:102

符文:3

64#
感谢分享,还是喜欢DH啊~
发表于 2015-9-28 13:07:59 |只看该作者 来自:上海

帖子:318

符文:5

63#
又见技术贴,楼主干得好
发表于 2015-9-28 12:50:17 |只看该作者 来自:广东

帖子:40618

符文:7724

62#
本帖最后由 无辜的小喵 于 2015-9-28 14:57 编辑
这下不敏感了 发表于 2015-9-26 19:28
数据模拟从来没有指望给出100%的真理,因为实际情况永远比数据模型来的复杂。我的模型中期望dph接近300, ...

你的数据很有问题。

BOSS战收益按时间计算大致差距不大。

但推进度时肯定不会打这么慢的(不然打不完)。

大米的时间限制是15分钟,跑图走位需要5分钟(冲层需要比较长的走位时间来躲避伤害),BOSS战时间2分钟,那么实际推进度攻击怪物的时间只有8分钟。

假设所有怪物平均进度值为0.1%,捡到的精英球进度15%,那么一共需要杀死850只怪。

在攻速2、平均每次攻击都能打15个怪,因为没拉怪技能不考虑范围伤,同时也不考虑回能和凝神叠BUFF的时间:

那么杀死的每个怪的最多攻击次数是8×2×60×15÷850≈16(次)

60暴击(加冰晶70)、500左右爆伤下(以暴击伤害为1),实际攻击力为0.7×1+0.3×1/6=0.75

那么最多的攻击次数就是16×0.75=12(次)

以上数据你只要冲过层就知道是多么乐观(平均进度值、BOSS战时间、走位时间、每击平均击中的怪物数量、死亡惩罚),实际的平均每怪的攻击次数基本在10次以内,否则不太可能在时间内完成大米。

所以实际上空档期K是一个很小的数值,伏击的收益应该还要更高才对。
发表于 2015-9-28 10:15:25 |只看该作者 来自:江苏
错的是这个卖萌的世界!
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%97%A0%E8%BE%9C%E7%9A%84%E5%B0%8F%E5%96%B5-5563/28671651[/armory]

帖子:145

符文:9

61#
虽然不是太懂 但表示很想向数据帝们至敬
发表于 2015-9-28 07:44:49 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/zraddhA-5591/hero/2730987[/armory]

帖子:32

符文:2

60#
虽然看不懂但是还是觉得很牛b
发表于 2015-9-27 22:11:31 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/alishushu-3541/hero/5344117[/armory]

帖子:94

符文:0

59#
清晰明了 想听听楼主单刷带爱连娜和寇马克的区别
发表于 2015-9-27 20:05:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:108

符文:4

58#
又长姿势了,感谢。
发表于 2015-9-27 19:42:29 |只看该作者 来自:天津
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/SlowhanD-3716/hero/31073054 [/armory]

帖子:228

符文:26

57#
看起来很不错的样子。
发表于 2015-9-27 18:14:56 |只看该作者 来自:海南
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E7%81%B0%E8%A2%8D%E5%B7%AB%E5%B8%AB-5397/39601038[/armory]

帖子:482

符文:8

56#
没有计算过 感觉党一直带着伏击 连恃强凌弱我都取消过 没取消过伏击

帖子:27

符文:4

55#
这下不敏感了 发表于 2015-9-27 12:42
弹道专精不能不带啊。你完美都带了,结果不带新的护腕。难道你还没打到?

没有啊,签名装备是最好的了。因为元素伤害电伤到40了,所以多重用的电多重而不是火力所以弹道学就没带。
发表于 2015-9-27 14:12:57 |只看该作者 来自:吉林
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%9A%97%E5%BD%B1%E4%B9%8B%E5%88%83-5197/hero/20333755[/armory]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证