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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:4346

符文:198

发表于 2015-9-4 18:08:05 |显示全部楼层 来自:广东
本帖最后由 sinbow 于 2015-9-9 14:32 编辑

写这篇,是因为2.3杨弓和新腰带的加入,能量系统大变。露珠玩2.3的时间有限,因此可能会有点纸上谈兵,有问题欢迎指出。先来结论。(本帖结论不考虑元素戒。元素戒情形见新帖

1)武器杨弓不解释。防具萃取火衣。
2)新腰带aoe增益4.7%单体7.3%,逊色51时刻的10%。但多两防御词缀。自行选择~~
3)无新腰带时,宠物推荐蝙蝠,增益14.5%。此时第一个1.5回憎>第二个1.5回憎恨>=10减耗>8减耗。
4)用新腰带时,宠物蝙蝠和狼均可,蝙蝠增益12.2%。狼稍低,但可卡位和配合元素戒。

带狼时第一个1.5回憎>第二个1.5回憎>=10减耗,带蝙蝠时回憎介于10减耗和8减耗间。
5)带蝙蝠时,暗夜增益8-9%,不如沉着伏击。而带狼时暗夜增益12%,相当可观,略胜伏击。
6)武器7速可上2档,用新腰带时增益6.2%,基本与回憎减耗持平,可选。非新腰带时增益略减,为5.2%。

7)用杨裤时10减耗=1.5回憎。(杨裤理论增益不下火衣,但能否完美实现还有待观察)

推荐几个组合:巫异时刻/新腰带+蝙蝠+伏击/沉着;新腰带+狼+暗夜/伏击/沉着。

1。2.3特色

首先杨弓50多重提速50减耗。防御上的效果一清二明,而鉴于不洁六件套效果,每次用戒律技能所损失的dps也要变小一半。除此外,50多重加速50减耗杨弓=50增伤25减耗普通弓。可见即使是普通的杨弓也要优于其他远古。

再来看新腰带-猎人之怒,30%独立提速除了击回和触发上的优势外,凝神每下回复9.1的憎恨。略大于暗夜被动的一半增益。当然同时用暗夜和该腰带也会变相提高暗夜的增益。除此外,60%的产恨技加伤在少怪时增益也是很可观的。那么,该腰带具体增益多少,是否已经可以取代巫异时刻,详见我们以下分析。
以下计算均是考虑循环期间的增益。而由于爆发期的存在,攻速的表现要比以下计算略优,减耗则略低。

2。常规装备配置

武器杨弓+多重箭袋,萃取灾虐/风剑(也可火伤圣力箭+萃取多重箭袋)
防具不洁套+新护腕/夺魂,萃取火衣/减耗头/夺魂/新护腕/春哥斗篷,火衣增益见以下分析。
项链狱火/艾眼睛/猥琐的阴魂/单免,戒指对戒,萃取元素/团结。
巅峰默认10攻速10减耗,箭袋20攻速。
至于词缀,武器除了常规词缀敏捷增伤孔外,体能减耗攻速以及精英伤害该如何选择选择,手套除敏捷双暴外,体能攻速减耗的选择也是我们所感兴趣的!当然,考虑上数值上的差别,如果要撑体能,优先在手套上撑。因为武器上的攻击词缀更胜于手套。

3。攻速档位

参照got6666档位表,我们有以下表格。(默认20速箭袋10速巅峰)
0速弓 7速弓 7速手/腰 7速弓+7速手/腰
多重 22f 20f 21f 19f
回避 32f 30f 31f 29f
回避+新腰带 25f 23f 24f 22f
可以看出,7速弓能提高2档,而7速手只能提高1档的攻速。武器攻速是否有竞争力?后面我们将继续探讨。

4。多重比重

衡量不洁多重套的输出,一个最主要的因素是多重比重。多怪时dps增益可看成多重比重增益。而少怪时略小。
假设a为每秒回憎,b为击回,c为多重消耗,s1/s2分别为凝神多重速度。那么多重时间比重p=(a+b*s1)/(b*s1+c*s2)
(该比重是时间上的,而非次数!)

5。减耗增益

模型1 无速杨弓非新腰带,多重22f,回避32f,减耗1-0.5*0.9=55% (暂不考虑肩膀减耗)。
此时火衣的增益为:(7*60/32+25*0.45*60/22)/(7*60/32+25*0.45*0.7*60/22)-1=26.6%
可见火衣的增益是相当可观的。必上!(其他模型增益也差不多这个量级,略去)

我们来进一步发展模型。

模型2 无速杨弓火衣非新腰带。此时8%减耗的增益是
(7*60/32+25*0.45*0.7*60/22)/(7*60/32+25*0.45*0.7*0.92*60/22)-1=5.22%
第二个8%减耗增益
(7*60/32+25*0.45*0.7*0.92*60/22)/(7*60/32+25*0.45*0.7*0.92*0.92*60/22)-1=5.05%
(7速弓时增益略高,无明显差异。)
在8减耗腰带下10%减耗增益
(7*60/32+25*0.45*0.7*0.92*60/22)/(7*60/32+25*0.45*0.7*0.92*0.9*60/22)-1=6.39%

5。回憎增益

非新腰带时。若无小马哥,此时蝙蝠增益为
dp/p=da/(a+bs)=(1+5/3/0.9)/(4+7*60/32)=16.65%
带小马哥时增益(1+5/3/0.9)/(5+7*60/32)=15.73%。带小马哥及衣服1.5回憎时增益(1+5/3/0.9)/(6.5+7*60/32)=14.53%
可见从输出角度来看,蝙蝠仍为首选。
在此情况下,我们来考虑1.5回憎增益。假设带小马哥,那么回憎增益为
1.5/(5+1+5/3/0.9+7*60/32)=7.15%。相当可观!所以衣服的1.5回憎是必要的!
第二个回憎增益(武器箭袋)
1.5/(5+1+1.5+5/3/0.9+7*60/32)=6.67%。仍大于8减耗,与10减耗持平。因此有
箭袋上1.5回憎大于8减耗,武器上1.5回憎=10减耗。无蝙蝠带马哥时第一/二个回憎词缀增益8.28%/7.64%。

新腰带时带蝙蝠第一/二个回憎词缀增益6.08%/5.74%。
带暗夜小马和1回憎词缀时,蝙蝠增益(1+5/3/0.9)/(6.5+7*60/25)=12.24%,此时选择蝙蝠或狼均可。
狼可卡位,并很好的放大元素戒指特效。若选狼的话,第一/二个回憎词缀增益6.88%/6.44%。

6。新腰带增益

回到原始模型无速杨弓火衣非新腰带,带蝙蝠马哥,肩膀8减耗衣服1.5回憎。此时多重比重
(7.5+5/3/0.9+7*60/32)/(7*60/32+25*0.45*0.7*0.92*60/22)=68.35%用新腰带时,回避档位25f,此时多重比重
(7.5+5/3/0.9+7*60/25)/(7*60/25+25*0.45*0.7*0.92*60/22)=71.53%
此时增益71.53/68.35-1=4.65%
单体时,假设技能30%,多重45%,火伤30%,
那么1回避=200*1.3/(960*1.75*1.45)多重,具体为10.67%多重。
此时增益(71.53*1.5+28.47*0.1067*1.6*1.3)/(68.35*1.5+31.65*0.1067)=7.28%
从输出角度来说,稍逊51时刻(50爆伤+1档增益,综合10%左右)
并且新腰带的优势是坚韧,选与不选大家自行决定。

7。暗夜增益

旧腰带带蝙蝠多重比重68.35%,带暗夜时多重比重(7.5+5/3/0.9+11*60/32)/(11*60/32+25*0.45*0.7*0.92*60/22)=74.23%
旧腰带+蝙蝠时暗夜增益74.23/68.35-1=8.6%
新腰带时,暗夜被动受到加成。带蝙蝠时多重比重
(7.5+5/3/0.9+11*60/25)/(11*60/25+25*0.45*0.7*0.92*60/22)=77.45%
新腰带+蝙蝠时暗夜增益77.45/71.53-1=8.28%,稍逊伏击沉着增益。
而带狼时,原多重比重(6.5+7*60/32)/(7*60/32+25*0.45*0.7*0.92*60/22)=59.68%
带暗夜和狼时,多重比重(6.5+11*60/32)/(11*60/32+25*0.45*0.7*0.92*60/22)=67.17%
旧腰带+狼时暗夜增益67.17/59.68-1=12.55%,相当可观。
新腰带带狼时,多重比重(6.5+7*60/25)/(7*60/25+25*0.45*0.7*0.92*60/22)=63.73%
此时带暗夜时,多重比重(6.5+11*60/25)/(11*60/25+25*0.45*0.7*0.92*60/22)=71.28%
新腰带+狼时暗夜增益71.28/63.73-1=11.85%

8。攻速增益。

我们在原始模型火衣非新腰带,带蝙蝠马哥,肩膀8减耗衣服1.5回憎下,来分别对比7速弓和7速防具的增益。
原始多重比重见6,为68.35%。
7速弓多重比重
(7.5+5/3/0.9+7*60/30)/(7*60/30+25*0.45*0.7*0.92*60/20)=65.35%
此时增益为(65.35*60/20)/(68.35*60/22)=5.17%
7速防具多重比重
(7.5+5/3/0.9+7*60/31)/(7*60/31+25*0.45*0.7*0.92*60/21)=66.87%
此时增益为(66.87*60/21)/(68.35*60/22)=2.49%
再来看新腰带,0速弓多重比重71.53%,7速弓多重比重
(7.5+5/3/0.9+7*60/23)/(7*60/23+25*0.45*0.7*0.92*60/20)=69.04%
此时增益为(69.04*60/20)/(71.53*60/22)=6.17%

注:此部分仅对比多重增益。实际情况会略大于该增益。再考虑攻速在回复及触发上的优势,7速增益会更大。而武器上的词缀还有10精英伤害和24范围伤害,范围伤害还有待观察,其他词缀露珠以为半斤八两,此处见仁见智~~~

9。杨裤增益。

除了25%的技能加伤外,我们来考虑25%回能对各词缀的影响。
按杨裤的机理,秒回a和击回b按比例提升了25%。
利用多重比重式子p=(a+b*s1)/(b*s1+c*s2),我们可以得到回憎增益不变。而减耗增益变小了。
当然,没有火衣的30%减耗,减耗增益要变大,所以减耗具体表现如何是我们要关心的。
我们仍使用蝙蝠。假设8减耗肩膀,1.5回憎衣服,我们来算下多重比重
无新腰带(7.5*1.25+5/3/0.9*1.25+7*1.25*60/32)/(7*1.25*60/32+25*0.45*0.92*60/22)=62.95%
新腰带(7.5*1.25+5/3/0.9*1.25+7*1.25*60/25)/(7*1.25*60/25+25*0.45*0.92*60/22)=66.41%

新腰带暗夜(7.5*1.25+5/3/0.9*1.25+11*1.25*60/25)/(11*1.25*60/25+25*0.45*0.92*60/22)=72.99%,增益9.91%
8减耗时
无新腰带(7.5*1.25+5/3/0.9*1.25+7*1.25*60/32)/(7*1.25*60/32+25*0.45*0.92*0.92*60/22)=66.3%,增益5.32%
新腰带(7.5*1.25+5/3/0.9*1.25+7*1.25*60/25)/(7*1.25*60/25+25*0.45*0.92*0.92*60/22)=69.6%,增益4.8%
10减耗时
无新腰带(7.5*1.25+5/3/0.9*1.25+7*1.25*60/32)/(7*1.25*60/32+25*0.45*0.92*0.9*60/22)=67.2%,增益6.75%
新腰带(7.5*1.25+5/3/0.9*1.25+7*1.25*60/25)/(7*1.25*60/25+25*0.45*0.92*0.9*60/22)=70.45%,增益6.08%
此时减耗增益略有提升,10减耗=1.5回憎。
最后我们看下25%回能的影响。
无杨裤无新腰带多重比重(7.5+5/3/0.9+7*60/32)/(7*60/32+25*0.45*0.92*60/22)=54.35%,杨裤增益62.95/54.35-1=14.23%
无杨裤新腰带多重比重(7.5+5/3/0.9+7*60/25)/(7*60/25+25*0.45*0.92*60/22)=58.08%,杨裤增益66.41/58.08-1=14.34%


以上,写的有点乱,欢迎讨论。



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gfocus + 25 + 5 感谢分享

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sinbow#3719

帖子:183

符文:0

2#
take a mark   ,thanks
发表于 2015-9-4 18:23:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:1619

符文:90

3#
我说说在ptr以及s4正式开始之后实战的经验,抛砖引玉:

1、衣服回憎肯定是要带的,不过如果只求安逸不求极限可以用坚韧向词缀;

2、肩膀我觉得最好的词缀是敏体减耗范围伤;

3、手套我目前最喜欢带减耗的,实战中虽然杨弓有很高的减耗了但每一条8%减耗仍然有相当的作用(不算用战轮的那种玩法),当然带加速、范围伤或者体能应该也行吧;

4、宠物带狼或者蝙蝠感觉差别不是太大,还是看个人习惯,比如我就习惯狼吼覆盖元素戒转到火时输出,狼还有个好处是可以挡一些子弹;

5、武器我没用过带加速的,一直没出 ,不然可以做实战对比,但目前来看攻速确实是可选的词缀;

6、戒指的词缀是双暴+范围伤或者双暴+加速/减耗似乎也可用,不过我还没有这样的戒指。
发表于 2015-9-4 18:41:11 |显示全部楼层 来自:广西
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/mouseover-3716/hero/48762774[/armory]

帖子:51

符文:0

4#
来得正是时候!
发表于 2015-9-4 18:42:00 |显示全部楼层 来自:陕西

帖子:844

符文:2

5#
远古杨弓太难出了

点评

塔兰纳  第一把杨弓就是3200+远古的  发表于 2015-9-6 04:07
大盾  100把准出  发表于 2015-9-5 11:21
发表于 2015-9-4 18:44:49 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]https://tw.battle.net/d3/zh/profile/tanth-3502/hero/58369029[/armory]

帖子:54

符文:10

6#
2发多重1发凝神在暗夜的辅助下,憎恨是不减少的,不需要任何装备上的减耗。新腰带可以确保凝神的出手速度,减少凝神的占用时间。
发表于 2015-9-4 18:51:03 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/megaslx-1302/hero/42358631[/armory]

帖子:4346

符文:198

7#
mouseover 发表于 2015-9-4 18:41
我说说在ptr以及s4正式开始之后实战的经验,抛砖引玉:

1、衣服回憎肯定是要带的,不过如果只求安逸不求 ...

感谢回复
大致同意你的观点
除了最后这个~~~戒指除了双暴外 远古均伤敏捷应该都是大于减耗攻速的
减耗第二个词缀增益才5%,第三个其要低于5%
而第二个均伤增益仍是大于6%的

狼和蝙蝠的选择你说的也有道理
如果选狼的话,那武器的选择应该是回憎最优了
发表于 2015-9-4 18:55:31 |显示全部楼层 来自:福建
sinbow#3719

帖子:4346

符文:198

8#
docrage 发表于 2015-9-4 18:51
2发多重1发凝神在暗夜的辅助下,憎恨是不减少的,不需要任何装备上的减耗。新腰带可以确保凝神的出手速度, ...

感谢回复~~~新腰带+暗夜的组合我找时间完善下~
发表于 2015-9-4 18:57:36 |显示全部楼层 来自:福建
sinbow#3719

帖子:1619

符文:90

9#
sinbow 发表于 2015-9-4 18:55
感谢回复
大致同意你的观点
除了最后这个~~~戒指除了双暴外 远古均伤敏捷应该都是大于减耗攻速的

主要是没有这样的戒指,没法实战感受一下,我想试试范围伤双暴的,至于武器的词缀,回憎收益理论上可能不低,但目前没看到有人选。
发表于 2015-9-4 18:59:07 |显示全部楼层 来自:广西
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/mouseover-3716/hero/48762774[/armory]

帖子:1678

符文:30

10#
嗯。。好东西,收藏先
发表于 2015-9-4 19:03:22 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%BD%AE%E6%B1%95%E8%80%81%E4%B8%AD%E5%8C%BB-51621/2896678[/armory]

帖子:4346

符文:198

11#
mouseover 发表于 2015-9-4 18:59
主要是没有这样的戒指,没法实战感受一下,我想试试范围伤双暴的,至于武器的词缀,回憎收益理论上可能不 ...

嗯 我目前也只是纸上谈兵,玩的是HC,血祭了好几个。不过有个感触是,用杨弓能量容不容易见底,很大取决于回憎。还是挺看好它的。
发表于 2015-9-4 19:07:41 |显示全部楼层 来自:福建
sinbow#3719

帖子:126

符文:57

12#
如果用杨裤的话,减耗收益是不是和回憎差不多了
发表于 2015-9-4 19:15:55 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:4346

符文:198

13#
且听风吟月 发表于 2015-9-4 19:15
如果用杨裤的话,减耗收益是不是和回憎差不多了

杨裤的话,回憎增益保持不变。而减耗增益变小。原因是秒回,击回憎恨按比例放大了,而消耗没放大,所以减耗的影响更小了。

点评

毕业未遂  伸手党只看了前10行!!!  发表于 2015-9-6 09:48
发表于 2015-9-4 19:26:22 |显示全部楼层 来自:福建
sinbow#3719

帖子:569

符文:2

14#
楼主~~~这种技术帖最好是把得出的结论标注为红色字体,不然对我们这些结论党看起来会很头痛......
发表于 2015-9-4 19:36:23 |显示全部楼层 来自:四川
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%A3%9E%E5%A4%A9%E6%A1%94%E5%AD%90-5995/hero/2436255[/armory]

帖子:1619

符文:90

15#
sinbow 发表于 2015-9-4 19:07
嗯 我目前也只是纸上谈兵,玩的是HC,血祭了好几个。不过有个感触是,用杨弓能量容不容易见底,很大取决 ...

是的,回憎收益不低,个人认为现在多重理想的输出应该是左键只用来触发对戒,其余时间全部右键。
发表于 2015-9-4 19:45:59 |显示全部楼层 来自:广西
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/mouseover-3716/hero/48762774[/armory]
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