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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:286

符文:5

31#
G大加油吧,根据元素戒换技能输出,这个实在太高端,汗也下来了。
发表于 2015-8-28 11:27:56 |只看该作者 来自:上海
我是一个很有原则的人:我的原则只有三个字,看心情。
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符文:169

32#
本帖最后由 xove_dsy 于 2015-8-28 11:43 编辑
xove_dsy 发表于 2015-8-28 11:23
用元素弓,萃取大炮,带缚锤箭筒。火打缚锤,冰打冰吞,电打闪电球,物理打多重~~~

元素戒的加成比慢电箭筒几乎一样,但是稳定快速慢电箭筒的加成是*3左右
元素戒指效果一样是*3  优势是速度快,不便秘。
而且我还有个想法是缚锤箭筒也不要了,用亡者,反正组队对立刻爆炸的需求不高,高层的输出时间也比较长,直接用亡者加成多重。
或者干脆的纯AOE  (BOSS血少  就这版本单体输出暴力的职业多  蛮子和尚都厉害)
DH的元素戒顺序是 冰火电物
冰箭---火斧锤---电多重----物理吞噬
4个AOE推进度。。。。
全面享受元素的加成。。。


点评

ayalxd  多累啊  发表于 2015-8-29 11:29
发表于 2015-8-28 11:35:28 |只看该作者 来自:北京
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帖子:1135

符文:20

33#
之前听一个版主说要搞掠夺套的  我还满心期待着啊!!!!现在怎么消息全无!!!
发表于 2015-8-28 11:40:05 |只看该作者 来自:广东
生活还是苟且,并没有诗和远方。

帖子:11798

符文:904

34#
xove_dsy 发表于 2015-8-28 11:35
元素戒的加成比慢电箭筒几乎一样,但是稳定快速慢电箭筒的加成是*3左右
元素戒指效果一样是*3  优势是速 ...

那不如这样,用战轮箭袋,打电战轮?

帖子:1923

符文:59

35#
感觉高大上的打法啊
发表于 2015-8-28 11:44:26 |只看该作者 来自:云南
◥▇▇▇▇▇╋o( ̄^ ̄メ))o╋▇▇▇▇▇◤  [armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%8F%B8%E6%9C%BA%E8%BF%98%E6%98%AF%E8%80%81%E7%9A%84%E5%A5%BD-5823/hero/22647248[/armory]
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帖子:3617

符文:236

36#
要卡元素戒?那岂不是要研究一下宏?要不然用眼睛看,一盘下来就瞎了。
发表于 2015-8-28 11:44:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西

帖子:1072

符文:169

37#
本帖最后由 xove_dsy 于 2015-8-28 11:47 编辑
gfocus 发表于 2015-8-28 11:42
那不如这样,用战轮箭袋,打电战轮?

电战轮我也想到了
攻击轨迹是个问题   攻击面积小也是个问题   距离也比较短   目测只有50码  没法保证命中率
元素戒的加成有个特点  最好是弹道快的技能
不然等技能打到了 元素的时间都没了
或者干脆的纯AOE  (BOSS血少  就这版本单体输出暴力的职业多  蛮子和尚都厉害)
DH的元素戒顺序是 冰火电物
冰箭---火斧锤---电多重----物理吞噬
4个AOE推进度。。。。
全面享受元素的加成。。。
都是弹道快的技能。。。
拒绝便秘。。。
发表于 2015-8-28 11:45:00 |只看该作者 来自:安徽
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符文:904

38#
JLiu 发表于 2015-8-28 11:44
要卡元素戒?那岂不是要研究一下宏?要不然用眼睛看,一盘下来就瞎了。

按顺序打,习惯了应该就好了……

帖子:11798

符文:904

39#
xove_dsy 发表于 2015-8-28 11:45
电战轮我也想到了
攻击轨迹是个问题   攻击面积小也是个问题   距离也比较短   目测只有50码  没法保证 ...

只有冰吞伤害高,所以冰必须是冰吞

帖子:117

符文:2

40#
标记一发~~~~~~~~~~~~~~~~~
发表于 2015-8-28 11:48:36 |只看该作者 来自:江西
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帖子:1072

符文:169

41#
本帖最后由 xove_dsy 于 2015-8-28 11:52 编辑
gfocus 发表于 2015-8-28 11:48
只有冰吞伤害高,所以冰必须是冰吞

那就物理多重 +电球+冰吞+火斧锤

最大的问题是不知道组队有没有输出环境  
如果有的话  输出爆炸  绝对全职业第一
没有其他任何一个职业能享受到全程元素戒 始终输出*3
隔壁的巫医尸墙可以把怪物挡住   还能击退  
但是不能挡闪现怪
发表于 2015-8-28 11:50:50 |只看该作者 来自:安徽
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帖子:1341

符文:210

42#
感谢分享!

感觉双左键的组队前途也有受限的地方:
自身大量 A伤会导致组队的增伤收益降低。
相比其他没太极的build,深渊裤导致的递减几乎让收益只有别人的一半。
虽然组队带来的聚怪优势很大,但最后收益仍然需要实战检验。

比起来,开发单人聚怪可能是一个更重要的任务。
发表于 2015-8-28 11:55:24 |只看该作者 来自:重庆
莫忘悲伤,莫复伤悲。

帖子:1072

符文:169

43#
本帖最后由 xove_dsy 于 2015-8-28 11:58 编辑
gfocus 发表于 2015-8-28 11:48
只有冰吞伤害高,所以冰必须是冰吞

还有个问题是 火斧锤第一个符文和最后一个符文
20码爆炸  比14码大了一倍还多的面积   20*20=400   14*14 =196
怪物足够多 或者有点分散   第一个符文比最后一个符文输出要高  
但是具体多少个怪物是 分界线   我还不太清楚

发表于 2015-8-28 11:56:45 |只看该作者 来自:安徽
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帖子:375

符文:10

44#
这个BD思路我在PTR就用过,只是当时没有出好的狮弓。
总体来说比不上多重..
我应该也写过帖子,只是当时没什么关注
发表于 2015-8-28 11:57:07 |只看该作者 来自:浙江
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帖子:737

符文:242

45#
G大,自从看了你的帖子,再也不愁单刷了!
发表于 2015-8-28 11:58:47 |只看该作者 来自:山东
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