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发表于 2015-8-27 20:00:21 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广西
本帖最后由 雪暴君 于 2015-8-28 16:28 编辑

随着2.3补丁对巫医的各种加强,我大神教的隐藏神器狞笑死神终于有了用武之地,在目前的狱牙套装酸雨或者推熊打法里,狞笑死神的分身伤害占比是超过了本体的。为此本站特推出对狞笑死神的机制研究,帮助大家更好地开发巫医打法。

以下内容仅适用于2.3.0版本

狞笑死神是啥?可以吃么?

QQ截圖20150827195912.jpg

如图。狞笑死神面具是我大神教的隐藏神器,每每有大补丁时都会被人拿来YY一番而后继续隐藏,直到2.3补丁的出现改变了这一切。

狞笑死神的基础机制

狞笑死神在攻击时有一定几率(原为20%,2.3已经大大提升了这个比率,基本上可以保持全程触发。具体数值有待数据发掘)召唤恐怖分身。这里的触发是按每一次施展技能计算而无视技能系数,技能的后续DOT并不能触发该特效。触发后会召唤2具恐惧分身,同时自身变身为与分身一致的骷髅(国服对此有所和谐)。

狞笑死神的优势

恐惧分身可以施展本体的技能并且能突破技能上限,举例来说分身可以拥有突破天际的海量软泥怪,2.3补丁中已经针对原来海量蛛后做出了限制3只但依然很强力。最重要的一点说三遍:不耗蓝!不耗蓝!不耗蓝!

恐惧分身的基础数据

恐惧分身继承了本体的绝大部分属性,包括智力加成暴击爆伤精英伤元素伤各种buff与debuff等。在2.3中暴雪又修复了一些bug让分身能享受到技能伤害加成。分身召唤时出现在本体周围8码处,每具分身拥有相当于本体1/4的血量(2.3补丁里已经将这个比例提升至100%),恐惧分身的持续时间原为5秒,在2.3里已经提升至10秒。


恐惧分身的伤害

分身的伤害计算以本体武器首饰副手大小伤害的最低值为基准。举例来说,假如你的武器大小伤害范围是1500-2000,首饰为100-130,副手为400-500,则分身的“武器伤害值”按 1500+100+400=2000 计算。

分身所使用的技能

除了以下技能外,分身可以使用所有本体所装备的技能带符文效果:
僵尸犬
鬼娃大军
巨尸
妖术
大巫毒
蝗虫群
火蝙蝠
献祭灵行

分身的控场与debuff

分身可以使用控场以及debuff技能,同时这些技能会与本体相叠加,比如使用群体混乱和食人鱼可以让你获得3次混乱和食人鱼增伤叠加。但是恐惧和灵魂收割带来的收益并不能传递给本体。

分身的触发

分身触发系数为0,不能触发任何需要触发系数的武器及装备特效(包括强横护腕亡灵复苏维索的阴魂蛛后之握等),但是有两个例外 - 使用寒冰系技能可以触发霜燃手套的冻结,使用毒冰技能可以触发憎恨裂片特效。

分身的被动加成

分身不享受诸如灵境追寻,鬼娃跟班,致命毒药,死亡蔓延这样的被动

分身的可以享受的加成

智力,暴击爆伤,精英伤,元素伤,各种buff与debuff,技能伤害,宠物头,宠物手,宠物宝石,祖套6件,狱牙6件。值得一提的是分身享受大无毒-震地狂舞的2次加成(需要本体站在巫毒里),但分身不享受攻速加成。

分身施放技能频率

这是本次指南的重点,本来我以为分身会像箭塔那样复杂的档位机制,但暴雪却是用了另一套简单粗暴的办法来解决问题。总的说来从我测试的1.0-2.5aps攻速区间里,攻速对分身技能的施放没有影响(因卡位问题导致的不计入在内)

具体规律如下:

·分身在10秒内发起10次攻击

·主要技能仅会施展一次,除非这是唯一可施展的技能

·僵尸墙技能仅会施展一次,如果这是唯一可施展的技能则会进行肉搏或发呆

·食人鱼技能会施展一次,如果这是唯一可施展的技能则会进行肉搏并在一定CD后再次施展,可观察到10秒内2次的食人鱼施放

·灵魂收割无攻击动画不占用出手次数

·酸雨和僵尸冲撞两大耗蓝技能会在主要技能,僵尸墙,食人鱼施放之后进行持续施放。

·常见的技能组合是: 1次主要技能+1次僵尸墙+8次连续的酸雨或僵尸冲撞

·宠物手会极大地加快攻击频率,具体公式有待确定,但可以大致视为与宠物手特效的乘积

·装备41%特效宠物手可获得10秒内13次攻击,装备46%特效宠物手可获得10秒内13次攻击,装备50%特效宠物手可获得10秒内15次攻击[有所修正]

·常见的50%特效宠物手技能组合是:2次主要技能+1次僵尸墙+12次连续的酸雨或僵尸冲撞

·如果只装备酸雨和僵尸冲撞两大耗蓝技能,前两次的攻击会被肉搏或者发呆所取代

·施放技能过程中如果分身遭受攻击会产生硬直导致技能被打断

·如果耗蓝技能攻击距离不足会产生发呆现象

点评

东游西逛  收藏,狞笑死神  发表于 2015-8-28 13:59
已有 7 人评分 符文 收起 理由
迷途未远 + 10 感谢分享
MiracleWei + 10 感谢分享
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2#
沙发吗     
发表于 2015-8-27 20:04:45 |只看该作者 来自:上海

帖子:943

符文:50

3#
本帖最后由 光头小战士 于 2015-8-29 23:03 编辑

抢占前排
那么问题又来了 要元素戒还是宠物手呢? 哈哈

主要技能释放次数 经实测有错误 不止一次 望验证并修改
发表于 2015-8-27 20:05:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
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提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2015-8-27 20:38:11 |只看该作者 来自:山东

帖子:464

符文:42

5#
宠物手的提升应该甚至比不上宠物头,就更别提元素戒了
发表于 2015-8-27 21:57:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

帖子:269

符文:10

6#
好帖一枚, 支持
发表于 2015-8-27 22:28:17 |只看该作者 来自:加拿大
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帖子:1056

符文:252

7#
但是提升攻速的话,变相提升了范围伤啊
发表于 2015-8-27 22:33:56 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:74

符文:63

8#
谢谢暴雪君的辛苦测试
发表于 2015-8-27 22:40:25 |只看该作者 来自:江苏

帖子:1826

符文:265

9#
这是要萃取宠物手的节奏?!

分身算是宠物了,还是宠物头给力吧?!
发表于 2015-8-27 22:40:55 |只看该作者 来自:天津
最近折腾D2r
老存档转重制版https://d07riv.github.io/d2r.html
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帖子:2881

符文:74

10#
感谢测试,这个测试太给力了
发表于 2015-8-28 00:30:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:4632

符文:106

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哇 暴雪君都来技术推广我大隐藏 看来神教2。3要一统江湖了!!{:13_449:}
发表于 2015-8-28 03:36:11 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/zieglerxia-5662/hero/17752861[/armory]

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符文:4

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本帖最后由 xy18009 于 2015-8-28 07:00 编辑

我记得会放虫群的啊!
我记得会放虫群的啊!
我记得会放虫群的啊!
难道改了?


还有,灵行术不会释放
发表于 2015-8-28 06:54:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:214

符文:33

13#
又吸收到了新的知识
发表于 2015-8-28 09:14:48 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E7%A3%8A%E7%A5%9E-3516/hero/45668203[/armory]
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帖子:160

符文:3

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群体混乱是不是每次分身出现都能释放一次,楼主提到增伤叠加是指两个同时释放能增伤40%?
发表于 2015-8-28 10:11:50 |只看该作者 来自:上海

帖子:602

符文:9

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会放火蝙蝠,而且我没记错的话分身火蝙蝠好像是移动施法……
发表于 2015-8-28 10:58:59 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Martingale-1637/hero/69066813[/armory]
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