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帖子:1917

符文:47

76#
上炫目致盲,技能没有位置摆了的感觉,用冰附魔可否?

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杀鸡给猴看  可以啊,bd只是一个大致的参考,技能什么的按自己的来  发表于 2015-8-31 19:18
发表于 2015-8-31 12:46:03 |显示全部楼层 来自:福建
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%97%92%E6%AD%86-5485/29087739[/armory]

帖子:831

符文:50

77#
问一下楼主,捂脸的七星算多少次击回的,还有爆裂掌爆炸算不算击回,昨天带了一个有击回拳套,死血一个七星就回来了

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杀鸡给猴看  据我所知只算一次,具体情况不是很了解  发表于 2015-8-31 19:19
发表于 2015-8-31 13:10:18 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/casval-5708/29098480[/armory]

帖子:92

符文:5

78#
问一下,和尚的副手和dh的副手原理一样吗?就是说,可以把伤害洗成cdr或者其他的对输出有影响吗
发表于 2015-8-31 18:06:48 |显示全部楼层 来自:湖南
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%9B%B4%E5%88%B0%E4%B8%96%E7%95%8C%E7%9A%84%E7%BB%88%E7%BB%93-5764/hero/7347554[/armory]5764/hero/7347554[/armory]

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符文:281

79#
直到世界的终结 发表于 2015-8-31 18:06
问一下,和尚的副手和dh的副手原理一样吗?就是说,可以把伤害洗成cdr或者其他的对输出有影响吗

只有dh的副手原理独特。其他的包括和尚都是主手副手都看的
发表于 2015-8-31 19:17:45 |显示全部楼层 来自:湖北
冷冬来临

帖子:2

符文:2

80#
高CDR的收益应该在于,可以在元素戒指转到物理和冰属性的时间里打出四次七星闪,个人愚见
发表于 2015-9-1 00:14:33 |显示全部楼层 来自:山东

帖子:380

符文:4

81#
技能里带一个主动的爆裂用处是什么啊?
发表于 2015-9-1 00:43:06 |显示全部楼层 来自:浙江
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帖子:52

符文:16

82#
Freezik 发表于 2015-9-1 00:43
技能里带一个主动的爆裂用处是什么啊?

如果不带的话,乌莲娜挂的掌是没有符文的,别人带的冰爆武器伤6400,你不带的普通爆只有2700,差距太大了
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杀鸡给猴看 + 10 弥夜酱!

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发表于 2015-9-1 08:42:47 |显示全部楼层 来自:广西
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帖子:47

符文:2

83#
用无敌换沙人,60%的CDR,无敌只有6秒的CD,完全放弃防御,凭75%的闪避和打七星的时间能不能度过6秒危险期?

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杀鸡给猴看  无敌得等持续时间完了才开始转cd。。。基本上至少9秒才能用一次无敌。另外七星的间隔没有6秒那么长,武器萃取永恒之悟,大概不到3s间隔  发表于 2015-9-1 10:54
发表于 2015-9-1 09:35:22 |显示全部楼层 来自:四川

帖子:66

符文:15

84#
CDR 的问题 求精确分析。,。。。
发表于 2015-9-1 09:47:58 |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:59

符文:2

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地狱火护符快出 发表于 2015-8-30 22:40
楼主 萃取为什么不萃取疯狂石啊 一个七相怪全附上爆裂掌 用箭道有时候怪离得远还炸不到

七相在怪多的时候不会重复打同一个怪。。。也就是说,如果只靠七相来上爆裂的话,你需要放第二次七相才能引爆。另外,七相的问题是生存,而不是输出,萃取疯狂石的话,就要放弃灵魂护腕,生存堪忧。

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杀鸡给猴看  用狂石不需要第二次引爆,是每上一个就引爆一个,也就是说固定爆14下。弓术优势在于当怪死的时候可以通过怪死的二次引爆进一步产生连锁引爆,aoe方面略占优势,而且较低难度下,弓术优势十分明显  发表于 2015-9-1 10:50
发表于 2015-9-1 09:48:06 |显示全部楼层 来自:四川
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%9C%88%E5%BD%B1%E6%AD%A6%E8%80%85-5339/hero/17683441[/armory]

帖子:41

符文:2

86#
因为属性更换是物理到冰,连续8秒的增伤
想请教一下,在打七星的时候是同时引爆爆裂的,也就是说在物理的时候爆裂伤害是无法增幅的吧?同理在冰的时候七星伤害是无法增幅的吧?
这样一来岂不是感觉得有所取舍:AOE的时候尽量在冰的时候爆炸,单体的话尽量冰,物理也不算亏     这样子?
发表于 2015-9-1 09:56:07 |显示全部楼层 来自:重庆
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/悲劇-3214/hero/48750211[/armory]

帖子:6089

符文:281

87#
疯疯疯fff 发表于 2015-9-1 00:14
高CDR的收益应该在于,可以在元素戒指转到物理和冰属性的时间里打出四次七星闪,个人愚见

惹,首先七星浮空时间1.6秒,即使无cd也无法覆盖4次。然后14s七星极限堆cdr不过就缩短到1.6-1.7scd,连三次都无法覆盖。。。而且这中间又损失了多少输出词缀?所以我用这个简单的公式模拟下cdr的输出收益,发现第3、4个8cdr伤害收益已经低于其它词缀叻
当然,高cdr带来的也有生存方面的考虑,这点就见仁见智了
发表于 2015-9-1 10:14:22 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖北

帖子:6089

符文:281

88#
锁清秋 发表于 2015-9-1 09:56
因为属性更换是物理到冰,连续8秒的增伤
想请教一下,在打七星的时候是同时引爆爆裂的,也就是说在物理的时 ...

基本cdr合格的话一个元素转换期间完全可以使用完一次七星加cd转完,所以,不要太刻意等元素戒的冰元素,其实只要保证在到冰的时候,把七星打出去就够了,剩下的就是卡着cd放七星。
发表于 2015-9-1 10:20:17 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖北

帖子:445

符文:4

89#
感谢大神分享~学习中
发表于 2015-9-1 10:30:31 |显示全部楼层 来自:北京
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符文:4

90#
范围伤害是怎样的机制, 收益好吗?

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杀鸡给猴看  怪多且集中的时候收益很不错  发表于 2015-9-1 10:46
发表于 2015-9-1 10:36:42 |显示全部楼层 来自:山东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%97%A0%E6%95%8C%E7%88%AA%E7%88%AA-5285/hero/17880401[/armory]
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