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符文:851

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1#
发表于 2015-8-21 17:21:04 |只看该作者 |倒序浏览 来自:云南
本帖最后由 刀锋边缘 于 2016-2-26 22:19 编辑

风暴大厅专稿,转载请注明来源!
成长.jpg

英雄特点:
    优点:隐身英雄,擅于侦查、偷袭和收割。无论前后期都拥有十足的爆发力,是落单脆皮的克星。
    缺点:虽然作为脆皮杀手,但是诺娃本身也属于脆皮,并且没有位移脱逃的手段。一旦现身偷袭不成功,自己将很难全身而退。
    一句话攻略:猥琐、狡诈,大局观强,懂得掌握出手的时机。


技能介绍:
   永久隐形(特质)
    d.png
    灵魂技能,实行侦查、偷袭的主要资本;会被塔萨达尔、视界术等技能克制。

   狙击(Q)
    q.png
    弹道型技能,会被小兵和召唤物阻挡。游戏中威力最强的小技能,诺娃爆发力的主要来源。

   钉刺射击(W)
    w.png
    单体留人型技能,减速偶尔也能够帮助诺娃逃出生天;通过天赋还能获得易伤效果。

   全息诱饵(E)
    e.png
   制造一个镜像来干扰和迷惑你的敌人,也可以用来开视野侦查、挡子弹、吸引炮塔仇恨等。

   三连击(R1)
    r1.png
    威力巨大,射程及远的大招;可惜子弹会被建筑或是其他英雄所阻挡,混战中难以击中理想目标。更擅于残局收割和击杀落单目标。

   定点打击(R2)
    r2.png
    全图支援型大招,超高的范围爆发伤害;可衔接队友的团控技能后再打出毁灭性的伤害;必要时也可以远程清理佣兵。
    也可以把它当作是控场、封路来使用。


天赋解析:
   第一层(1级)
    1.png
    战术间谍:强化减速留人的能力,优先级不高。
   尖端隐身服:增强机动性,让诺娃不用频繁的上坐骑去寻找猎物。
   长程射击:主W的核心天赋,可以让诺娃在更远更安全的位置输出,对追杀也有不少帮助。
   隐秘行动:续航型天赋,适合喜欢游走甩技能的玩家。

    第二层(4级)
    2.png
    远程投放:增加释放距离和视野,让诱饵更好的完成侦查等任务。
   快速投射:可以更频繁的利用诱饵来干扰敌人。
   稳定全息:长久存在的诱饵更容易让敌人误以为是诺娃的真身。

    第三层(7级)
    3.png
    瞄准待发:持续输出型天赋,推荐搭配长程射击和二连发使用。
    反护甲弹:瞬间高爆发伤害,很符合诺娃的定位,但是会被格挡、致盲等效果克制。
    狙击高手:主Q狙击型诺娃的核心天赋,对Q命中率要有足够的自信。

    第四层(10级)
    大招选择前文技能分析一栏已有提及。

    第五层(13级)
    4.png
    二连发:主W的核心天赋之一,进一步扩充长程射击、瞄准待发和致残射击的作用与价值。
   卓越灵能:解决狙击流的续航问题,并增加输出距离。
   爆裂弹:推线打野型天赋,点出后清线能力增强。

    第六层(16级)
    5.png
    百发百中:让狙击持续输出的关键天赋,命中英雄后Q的CD只有4秒。
    致残射击:主W的成型天赋,提高自己输出的同时为团队贡献出易伤DEBUFF。
    致命诱饵:干扰敌人的同时能够提供一定输出力。

    第七层(20级)
    6.png
    快速装填:超级收割型大杀器,实战中稳定性太低;平常表现平平,只为了四杀、五杀时的热血和激情。
   精准弹幕:加强团战AOE爆发能力,在狭窄场景或是队伍团控技多的情况下可以考虑。
    时光回溯:随着爆发力的削弱、双重欺骗天赋删除,诺娃两套技能所带来的效果已经很不凸显了。
    幽灵协议:强制隐身2秒,可以更好的伪装自己。可惜还是会被敌方的AOE技能打到,持续时间也太短。


天赋推荐:
    主W输出兼易伤:
    加点1 主W输出易伤.png
    诺娃天赋概述:1级长程射击增加诺娃的输出距离。13级二连发进一步扩充瞄准待发和致残射击的作用与价值,让诺娃能够制造更高的输出和更多的易伤贡献。
    诺娃天赋变化:己方阵容有给力团控时,大招更推荐定点打击。

    主Q完美狙击手:
    加点2 主Q狙击型.png
    诺娃天赋概述:完美狙击手的天赋套路。狙击高手为Q的伤害充能、百发百中则能缩短Q的冷却时间,但前提是要保证Q的命中率,因此容错很低,不适合新手玩家(一旦Q空就会失去全部伤害加成,输出真空期也会变得很长)。
    诺娃天赋变化:己方阵容有给力团控时,大招更推荐定点打击。

帖子:3467

符文:120

2#
这个角色还没用过  关注一下
不过 诺娃 也很脆
发表于 2015-8-21 17:32:11 |只看该作者 来自:辽宁
太上咒曰∶天元地方 六律九章 符神到处 遍地硫磺 急急如律令勅
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/acg-3853/hero/32984726[/armory]

帖子:354

符文:2

3#
20过后落单脆皮的基本都是逮到死,一般打的不敢单独出门
发表于 2015-8-22 15:22:12 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%82%8E%E5%A4%8F-5569/hero/18180383[/armory]

帖子:1378

符文:106

4#
隐身英雄我都用不好  
发表于 2015-8-22 19:08:20 |只看该作者 来自:宁夏
国服CpuCwp#5677,外服CpuCwp#3999

帖子:328

符文:4

5#
现在才来写这个有点过期了,最近的patch“聚合之力”被砍,伤害一开始就有的5%变为0%,每杀一个2%变成1%,
虽说死后只减一半不会清0,不过这天赋算是废了,原来杀5个能加满现在要杀15个...一般来讲一盘下来杀20-30死1-5次很正常,所以很难叠加满,特别是初启是0%就更难了。
这个%低了就不能秒杀了,以前有了“致命诱饵”之后就能用WQE几乎秒杀所有同级满血的非T英雄,超过2级以上甚至敢去摸低血无控的T,现在秒不掉了。秒不掉就不能单抓,当然你可以用“时光回溯”不过cd太长而且要20级。
而团战...诺娃的团战地位一直都很尴尬的。
发表于 2015-8-22 20:49:22 |只看该作者 来自:澳大利亚

帖子:1506

符文:22

6#
诺娃现在特质除了隐身还有视野和射程比普通远程多10%
发表于 2015-8-23 03:15:52 |只看该作者 来自:德国
[armory]http://eu.battle.net/d3/en/profile/ZeroX-2508/hero/18337929[/armory]
头像被屏蔽

帖子:465

符文:15

7#
原来建筑也可以挡r1,知道该怎么躲了
发表于 2015-8-23 11:36:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:58

符文:0

8#
CpuCwp 发表于 2015-8-22 19:08
隐身英雄我都用不好

highest
发表于 2015-8-23 16:42:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:58

符文:0

9#
ZeroX7474 发表于 2015-8-23 03:15
诺娃现在特质除了隐身还有视野和射程比普通远程多10%

发表于 2015-8-23 16:43:35 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:159

符文:15

10#
诺娃太脆,偷偷人,就偷偷人,局限偷偷人
发表于 2015-8-24 09:20:58 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%8C%B9%E4%BA%A4%E5%A4%A7%E5%B8%9D-5820/hero/10996875[/armory]

帖子:6621

符文:851

11#
仨么理公会团 发表于 2015-8-22 20:49
现在才来写这个有点过期了,最近的patch“聚合之力”被砍,伤害一开始就有的5%变为0%,每杀一个2%变成1%,
...

现在聚合也是很稳的,只要不是崩盘局,价值和之前相差不多。但是前期的收益确实可以忽略不计了~
发表于 2015-8-25 20:14:30 |只看该作者 来自:云南

帖子:415

符文:16

12#
个人理解,20级还是学风暴转移好。回风多的爆发感觉没卵用,反正团战一套的爆发够用,到了20级大家都抱团,能不能秒T没意义。反而有了风暴转移,我非常敢1V5秒一个脆皮走人。这次天梯重置以前,我基本靠诺娃打到R11,很多次到了20级,我一个人在对方5人周围绕,找准机会秒个脆皮,对冰火法的组合,基本能保证冰火法两个总有一个常年在头顶读条。。。。。
不过现在风暴削了,这两天工作忙还没来得急打,不知道对原来的打法有多大影响。
发表于 2015-8-26 03:31:09 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/MrChen-1460/hero/31568910[/armory]

帖子:328

符文:4

13#
刀锋边缘 发表于 2015-8-25 20:14
现在聚合也是很稳的,只要不是崩盘局,价值和之前相差不多。但是前期的收益确实可以忽略不计了~

价值差很远吧!
之前杀5个就能满
就算死了也就再杀5个的事情。
现在要杀15个,死了要再杀7个
差距非常大号不好,

前期的收益确实可以忽略不计,没有前期的优势后期就麻烦了!

发表于 2015-8-26 12:52:16 |只看该作者 来自:澳大利亚

帖子:6621

符文:851

14#
仨么理公会团 发表于 2015-8-26 12:52
价值差很远吧!
之前杀5个就能满
就算死了也就再杀5个的事情。

我指的总输出效果相差不大呀,有20%埋伏狙击(边界收益递减),还有一些普攻混杂,总伤害影响应该是5%左右的
发表于 2015-8-26 15:39:26 |只看该作者 来自:云南

帖子:1161

符文:5

15#
全风暴唯一一个不是为打团设计的英雄,适合个人逞能。
发表于 2015-8-26 18:15:07 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/DevilTroy-6283/hero/24122441[/armory]
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