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符文:12

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1#
发表于 2015-8-3 17:25:43 |只看该作者 |倒序浏览 来自:中国香港
本帖最后由 渊火 于 2015-8-7 18:57 编辑

原帖首发NGA
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8436359

直接上结论:
PTR第一版及Live:无狮爪七星闪总施法时长120F,其中分为25F前摇动画,共7击-每击间隔11F-共77F,18F后摇动画
有狮爪总施法时长113F,其中分为25F前摇动画,共14击-每击间隔5F-共70F,18F后摇动画
PTR第二版及Live:无狮爪七星闪总施法时长89F,其中分为23F前摇动画,共7击-每击间隔11F,共66F,最后一击结束之后无动画,直接可以攻击以及同时触发腰带减伤Buff,无后摇动画
有狮爪总施法时长88F,其中分为23F前摇动画,共14击-每击间隔5F,共65F,最后一击结束之后无动画,直接可以攻击以及同时触发腰带减伤Buff,无后摇动画


一些相关的小测试
  • 前23F分为17F的显形状态和6F的残影状态,显形状态仍能被怪物攻击,但是命中不会有伤害,该攻击也可闪避.
    • PTR第一版:前20F结束后技能才进入CD
    • PTR第二版:所有动画结束后技能才进入CD
  • 有狮爪及同样CDR情况下从第一次施放七星闪到第二次,时间增加仅为88-20=68F,即1.13秒,可视作这次更新额外增加了1.13的CD
  • 多个怪物分散情况下,施法时间不变
  • 攻速,移速,CDR均不影响施法时间
  • 无论是在打拳情况下进入七星闪,还是静止状态下进入七星闪,七星闪动画结束后均可马上再次打拳

live数据
每一组数据中第一行 第一个时间是七星闪施法开始的帧数 中间7个是7次伤害出现的帧数 最后一个是施法完毕的帧数
第二行就是简单的间隔帧数
601 629 639 649 661 671 682 692 722
28 10 10 12 10 11 10 30

1503 1529 1541 1551 1563 1573 1583 1595 1624
26 12 10 12 10 10 12 29

2399 2424 2435 2447 2458 2468 2480 2492 2519
25 11 12 11 10 12 12 28

3293 3318 3330 3341 3351 3362 3374 3385 3412
25 12 11 10 11 12 11 27

4181 4207 4217 4229 4240 4251 4262 4274 4301
26 10 12 11 11 11 12 27


PTR数据有狮爪
每一组数据中第一行 第一个时间是七星闪施法开始的帧数 然后是第一次和最后一次伤害出现的帧数 再是触发新腰带减伤buff的帧数 最后一个是施法完毕的帧数
第二行就是简单的间隔帧数以及总帧数
22 47 113 117 136
25 70 19 114

582 607 672 678 695
25 71 17 113

1153 1179 1244 1249 1267
26 70 18 114

1719 1744 1813 1815 1833
25 71 18 114

2293 2318 2381 2386 2405
25 68 19 112

3482 3506 3573 3578 3595
24 72 17 113

下面这组数据击杀了怪物 只有六次伤害
4205 4230 4259 4261 4261
25 31 0
PTR数据无狮爪
每一组数据中第一行 第一个时间是七星闪施法开始的帧数 然后是第一次和最后一次伤害出现的帧数 再是触发新腰带减伤buff的帧数 最后一个是施法完毕的帧数
第二行就是简单的间隔帧数以及总帧数
57 83 149 160 178
26 77 18 121

387 411 477 489 507
24 78 18

PTR第二版数据有狮爪
每一组数据中第一行 第一个时间是七星闪施法开始的帧数 第二个是人物消失的帧数(即技能全黑)然后是第一次和最后一次伤害出现的帧数 同时也是触发新腰带减伤buff的帧数和施法完毕的帧数
第二行就是简单的间隔帧数以及总帧数
105        123        129        196
18        6        67        91

475        492        498        565
17        6        67        90

979        996        1002 1069
17        6        67        90

PTR第二版数据无狮爪
每一组数据中第一行 第一个时间是七星闪施法开始的帧数 第二个是人物消失的帧数(即技能全黑)然后是第一次和最后一次伤害出现的帧数 同时也是触发新腰带减伤buff的帧数和施法完毕的帧数
第二行就是简单的间隔帧数以及总帧数
608        624        631        697
16        7        66        89

3725        3742        3748        3813
17        6        65        88

4682        4698        4705        4770
16        7        65        88
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帖子:1724

符文:32

2#
本帖最后由 屈原的忧伤 于 2015-8-3 17:29 编辑

事实说话最好,其实我早了知道了攻速,移动,CDR不影响七星动画
发表于 2015-8-3 17:26:59 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%87%AF%E6%81%A9-523805/hero/17391230[/armory]

帖子:1017

符文:2

3#
72%CDR 要牺牲一条元素伤词缀,有点亏
发表于 2015-8-3 18:08:34 |只看该作者 来自:重庆

帖子:1724

符文:32

4#
本帖最后由 屈原的忧伤 于 2015-8-4 09:55 编辑

72.32%算不算上无间拳法的符文?如果算上勾玉,黄道,又分别需要多少CDR?
伸手党求楼主解答,感觉这个问题早早晚晚都要扒出来说的
发表于 2015-8-4 09:51:42 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%87%AF%E6%81%A9-523805/hero/17391230[/armory]

帖子:59

符文:2

5#
感觉在七星闪中间里加入一些技能还是可行的
例如说聚个怪什么的,7星腰带带来的将近50的减伤,被动技能怪物伤害的20%减少,带上定罪真言怪物15%的伤害减少(巫医那边研究结果是怪物伤害减少是加法~)如果再用上断经决,让怪物伤害再减少20%的话
总觉得CDR没有那么高要求,整体坚韧是非常之高的
发表于 2015-8-4 10:07:38 |只看该作者 来自:上海

帖子:59

符文:2

6#
裁决下达 发表于 2015-8-4 10:07
感觉在七星闪中间里加入一些技能还是可行的
例如说聚个怪什么的,7星腰带带来的将近50的减伤,被动技能怪 ...

怪物伤害减少55%腰带带来伤害减免50%开个黑人伤害减少50%,萃取个团结,带上火免觉得想死应该是很困难的
发表于 2015-8-4 10:09:04 |只看该作者 来自:上海

帖子:119

符文:12

7#
屈原的忧伤 发表于 2015-8-4 09:51
72.32%算不算上无间拳法的符文?如果算上勾玉,黄道,又分别需要多少CDR?
伸手党求楼主解答,感 ...

黄道没法定量算啊…而且七星一次触发一次黄道 没用啊…
然后我只除开了七星仗的
手机不方便算
发表于 2015-8-4 13:19:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:中国香港

帖子:119

符文:12

8#
更新PTR第二版补丁后测试
发表于 2015-8-7 16:07:35 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:560

符文:51

9#
渊火 发表于 2015-8-7 16:07
更新PTR第二版补丁后测试

1.13秒是指什么?没太看懂
发表于 2015-8-7 16:23:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:119

符文:12

10#
*fck200x 发表于 2015-8-7 16:23
1.13秒是指什么?没太看懂

可视作这次更新额外增加了1.13的CD

点评

Eastern  也就是说以前可以2秒打一次七星,现在要3.13秒是吗  发表于 2015-8-7 20:33
发表于 2015-8-7 16:33:43 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:1373

符文:65

11#
顶,很棒的技术贴。
发表于 2015-8-7 16:57:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:吉林

帖子:9343

符文:25

12#
渊火 发表于 2015-8-7 16:33
可视作这次更新额外增加了1.13的CD

你直接说增加了必须的1.13秒间隔,不然大家以为这个也可以冷却的(CD就是冷却的意思啊)
话说以前施法动作是1.6秒,现在呢?请楼主测试
发表于 2015-8-7 19:37:56 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/guitarqiang-5370/42252654[/armory]

帖子:29

符文:2

13#
结论就是新版比旧版加了1.13秒强制间隔.
而且带黄道不能用七星减七星自身的CD,因为七星造成伤害时还没进入CD.
发表于 2015-8-7 19:46:46 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:119

符文:12

14#
guitarqiang 发表于 2015-8-7 19:37
你直接说增加了必须的1.13秒间隔,不然大家以为这个也可以冷却的(CD就是冷却的意思啊)
话说以 ...

所有动画长度我都写出来了
并没有什么1.6秒 要说有也是之前的七星 除去前摇20f 剩下100f对应的1.667秒
发表于 2015-8-7 20:01:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:中国香港

帖子:272

符文:3

15#
感谢测试分享。
也就说这次七星技能机制重置被砍,但的确还是减cd了,跟上次砍无敌相仿。
感觉暴雪还是差一件装备,可以直接增加七星伤害的而不是单单增加攻击次数。毕竟现在全职业所有大招都有放大系数的情况下,唯独七星没有实在说不过去= =
发表于 2015-8-7 21:30:45 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/axisofevil-1896/hero/67533360[/armory]
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