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1#
发表于 2015-7-31 03:18:57 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
本帖最后由 牛毛 于 2015-8-1 22:07 编辑

为什么要这么精确的取用视频逐帧去观看测试出精确值,是为了最大化输出和操作手法。测试波折和思考:
吃螃蟹的不容易,冒着生命危险,险些给害死了;当然为后面那些同志们寻找到真正好吃的螃蟹作出了巨大贡献,这是我乐不思蜀的地方。同样的,以后我会坚持下去,为你们找到更好吃的未知食品。


用视频逐帧播放的方式得到如下数据:不带攻速的测试
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI5NzU4NzE4MA==/v.swf

  1. 不带狮爪
  2. 2:01-4:00
  3. 出拳时间 4:18

  4. 7:05-9:03
  5. 出拳时间 9:24

  6. 带狮爪
  7. 14:19-16:14
  8. 23:13-25:12

  9. 正常出拳速度
  10. 17:02-17:16
复制代码
===========================
不带狮爪释放七星闪:
第一次测试浮空时间为:4:00-2:01=1.99秒
第二次测试浮空时间为:9:03-7:05=1.98秒
带狮爪释放七星闪:
第一次测试浮空时间为:16:14-14:19=1.95秒
第二次测试浮空时间为:25:12-23:13=1.99秒
===========================有朋友质疑我的测试时间较长,我可以很负责的说,你们测试的仅仅是技能槽的转动时间,而并非七星的浮空时间,七星浮空时间=技能槽转动时间+技能按钮按下弹起的游戏动画时间(游戏里面技能槽有个按下弹起的动画时间)。有视频为证我完全站得住脚!



一、阶段性结论:完整的七星闪动画时间为2秒!(攻速、移动速度等对于七星闪浮空时间无影响,均为2秒)

    可以很明显的看出,排除少许误差,七星闪的完整动画为2秒左右,但是否受到攻速、移动速度加成降低这个浮空时间存在一定的疑问

    正常的打拳出第一拳(以奔雷拳为例,奔雷拳的第一圈出拳速度在所有拳法中基本上是最慢的)速度为
17:16-17:02=0.14秒   
    存疑:由于是进行的裸体测试,所以一些未知因素可能会影响七星的动画时间,例如移动速度,攻击速度等等。所以后续将会有一些环境方面的测试还是有必要补充做的。
==============================
今天下午我专门测试了攻速、双持、双手、单手、移动速度对于七星闪的动画时间是否有影响,结论基本上没有什么悬念:无影响,依旧是1.98-1.99秒
==============================
二、存疑:七星闪落地是否有硬直时间?
    但是,如果一直按住拳法在七星闪浮空结束时却高达接0.2秒的延迟,这可能是延迟造成的,也有可能是七星闪落地时的瞬间硬直时间造成的,由于我玩PTR延迟较大,一般在300ms左右,所以无法判断是否真是有七星落地硬直时间的存在,估计只能等到赛季四在国服开启后,使用50ms左右的延迟进行测试得到准确结论。


三、关于CDR对于七星闪是否越高越好?
    首先得到了七星闪的动画时间为2秒,但是动画时间不等于真正的无敌时间,根据ForSlvanas这个同志的测试我们可以看出来,实际上只有1.6秒是真正无敌的,即只有技能槽真正变黑后,才是无敌的。
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173192510&extra=page%3D1



    而这个1.6秒的值对于我们后面的分析和判断得出了重要的依据:


首先看看武僧使用14秒的物理七星闪在合理CDR的情况下的冷却时间。


永恒之悟冷却降低60%,14*(1-60%)=5.6秒


正常堆砌CDR的武僧
巅峰:10%
狮爪:10%
厄拳:10%
头盔:12.5%
护肩:8%
手套:8%
被动:20%
合计:56.81%
这时候七星闪的冷却时间变为 5.6*(1-56.81%)=2.42秒


假如,你还在戒指上舍弃了1300敏捷,堆砌了两条8%的cdr,那么你的cdr将变为63.44%,你的七星闪冷却时间变为了2.05秒


假如,你再使用一颗25级以上的迅捷勾玉提升15%的cdr,那么你的cdr将变为68.93%,你的七星闪冷却时间变为了1.74秒


因此,考虑到七星闪的固定浮空时间为2秒,假如你的七星闪冷却时间超过这个值,则cdr简单可以认为是溢出,但是实战中我们还要考虑到网络延迟的问题


1)PTR的300-400ms:
那么如果是全身堆CDR,上迅捷勾玉后,实际冷却时间在1.74秒,考虑上这延迟后,我们几乎能够踢出无缝的七星,事实上如果不是顿卡的现象,我就是这么搞的,我的cdr大概在68%左右,所以打boss的时候我基本上落地后打不出一拳就可以再起飞了,这种情况一般两次七星来一拳最划算。


2)国服或者延迟低于100ms的服务器:
那么我建议选择上迅捷勾玉戒指保留敏捷的作法,或者上精英宝石、冰晶宝石这种增加dph,在戒指上取两个cdr的手段,因为2.05秒的延迟算上100ms的延迟也是能够应付绝大部分的精英战了。


最后说一句,七星闪的dps对于cdr的收益是没有收益递减的,因为cdr的意义在于当前冷却时间缩短,而也就是增加了七星闪的攻击频率。例如给你一条8%的cdr,对于七星闪的攻速提升就是1/(1-8%)-1=8.69%,就算考虑上100ms左右的延迟,也是很高的,所以戒指舍弃敏捷堆砌cdr,单纯从收益率上来讲是非常划算的。


最终结论:
一、七星闪的动画时间为2秒(攻速、移动速度对于这个时间无影响
二、七星闪落地时间是否有硬直无法确定,需要国服开启S4或者延迟较低的情况进行测试。
三、冷却时间对于七星闪伤害而言,配合合理的伺服器延迟,控制在2秒的频率最科学。但是也别想无缝无敌,基本上不可能实现。
四、虽然冷却时间提高后黑人的无缝期很短,但是毕竟七星闪真正的无敌时间有1.6秒之多,黑人是否全程保持已经无伤大雅了。










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2#
本帖最后由 幻葬咲夜 于 2018-2-12 13:52 编辑

这么晚还在测,牛大辛苦了
不过第二点为什么要等国服开S4才能测狮爪机制并不影响七星落地硬直时间的吧
发表于 2015-7-31 03:35:50 |只看该作者 来自:宁夏
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/GensouSakuya-3864/hero/1302551[/armory]

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符文:2

3#
前排支持牛大  
想问问 目前牛大的结论 提取破碎 对戒的暴击换成CDR  其他装备该上CDR的都上 项链选择地狱火的话 是否算是理论无限七星配装呢?  有必要时光流逝吗?
那么在这种前提下  理论七星无限放 在超高层选择萃取狂石对比萃取精魄或者弓术 是否能有优势呢  就是从头七相到尾 直接不落地了 输出是否足够   如果戒指换成团结+全能  会比对戒好吗?
还是说传统对戒 该堆暴击的依然堆暴击 提取团结来堆高单刷的坚韧呢?
发表于 2015-7-31 04:08:36 |只看该作者 来自:河北
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%9B%B7%E5%9C%A3-5935/13261586[/armory]

帖子:454

符文:0

4#
但是cdr对于其他技能的收益呢?比如无敌或者八相什么的。
发表于 2015-7-31 04:28:36 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/fight-3694/hero/65528157[/armory]
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5#
woainiyeah 发表于 2015-7-31 04:28
但是cdr对于其他技能的收益呢?比如无敌或者八相什么的。

呵呵,第四条当我白说了哈。
发表于 2015-7-31 08:02:24 |只看该作者 来自:北京
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帖子:136

符文:9

6#
ptr刚开那会,我说cdr堆高可以无缝七星,几个人问候我,说我吹牛逼
发表于 2015-7-31 08:07:05 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
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7#
RaySanit 发表于 2015-7-31 04:08
前排支持牛大  
想问问 目前牛大的结论 提取破碎 对戒的暴击换成CDR  其他装备该上CDR的都上 项链选择地狱 ...

一个8cdr换一个被动,肯定是妖火好得多了。
破碎誓言从极限输出的角度来讲,仅仅是多了1300敏和20元素伤,这两点加起来和元素戒提供的输出是没法比的。

我其实一直都不想引战去贬低破碎誓言的玩法,但是还是忍不住要说,从理论上
破碎誓言的期望暴击值和怪物密度成反比,而乌莲娜本来就需要高密度的怪,所以本来就一个矛盾的组合。
但是破碎誓言单体爆发能力确实比正常的暴击流派要高。
那天我用破碎誓言目测了个数:
破碎誓言单体 100-500亿左右
暴击流派单体 200-350亿左右

点评

云邪  好,感谢刘大提醒,大家都被天梯上的破碎誓言给误导了。  发表于 2015-8-3 09:25
发表于 2015-7-31 08:12:16 |只看该作者 来自:北京
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帖子:1145

符文:8

8#
幻葬咲夜 发表于 2015-7-31 03:35
这么晚还在测,牛大辛苦了
不过不太明白第二点为什么要等国服开S4才能测测这个需要S4的 ...

没有S4猫爪,都是浮云了就..正式上线的时候国服也差不多能同步吧
发表于 2015-7-31 08:12:27 |只看该作者 来自:北京

帖子:449

符文:7

9#
来顶顶牛大。 63.44CDR 冷却时间2.04 跟2.00  在国服可以无视吧。。游戏怎么玩肯定还是有延迟. 也就不用去堆极限的CDR 了  是否可以在 无限七星跟八卦阵 CD中间取个平衡点就OK呢
发表于 2015-7-31 09:18:16 |只看该作者 来自:甘肃
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%B8%80%E9%AA%91%E5%BD%93%E5%8D%83-5733/hero/17664423[/armory]

帖子:7517

符文:1101

10#
我觉得就正常堆CDR就差不多了,毕竟也有56.81%.这中间空着0.4秒的时间,正好可以打打拳.
发表于 2015-7-31 09:33:21 |只看该作者 来自:浙江

帖子:136

符文:9

11#
想问下,假如无硬直的话。无缝七星不打拳,是不是无敌的(有地板技)
发表于 2015-7-31 11:10:49 |只看该作者 来自:江西

帖子:2827

符文:24

12#
顶牛大大个肺




发表于 2015-7-31 11:16:13 |只看该作者 来自:安徽
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13#
不坠轮回 发表于 2015-7-31 11:10
想问下,假如无硬直的话。无缝七星不打拳,是不是无敌的(有地板技)

吃了引能就可以模拟出来,只要延迟不大的情况下,应该是无敌的。
发表于 2015-7-31 11:18:06 |只看该作者 来自:北京
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帖子:127

符文:2

14#
。。。为何我数帧数得出的滞空时间是1.65秒
发表于 2015-7-31 11:20:18 |只看该作者 来自:新疆
俺是冬眠的刺猬。。俺不扎人。。但是也不卖萌

刺猬的直播小窝
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15#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2015-7-31 11:29:59 |只看该作者 来自:上海
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