//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1826

符文:265

跳转到指定楼层
1#
发表于 2015-7-29 14:46:49 |只看该作者 |倒序浏览 来自:天津
本帖最后由 BlackJack#1108 于 2015-7-30 19:56 编辑

改版之前:

我们的23只鬼娃的吹箭伤害是:

8主动X 1.55 + 15被动 = 27.4(此处吹箭伤害为毒伤)
(目前机制下:被动鬼娃不受装备上的大军伤害加成,在词缀全满(25%+15%+15%)的情况下,主动鬼娃伤害最高是被动鬼娃的1.55倍)

改版之后:

根据网友的建议的终极玩法,先召唤大军,再开始吹,那么:

5主动X3.8X1.55=29.45(这是吹箭的伤害)

还有菜刀鬼娃:

3主动X1.55 + 15被动=19.65(物理伤害)



总伤害为:29.45 + 19.65 = 49.1


好吧,对于懒人(手残党)一直见怪就吹的话,伤害如下:

5(被动鬼娃)X3.8=19(这是吹箭的伤害)

还有菜刀鬼娃:

8主动X1.55 + 10被动=22.4(物理伤害)



总伤害为:19 + 22.4 = 41.4



何况,从此以后。。。


吹箫流也有了鬼娃帮着主动挡刀。。。有了菜刀流的安逸。。。

————————————更新5————————————


[color=rgb(85, 85, 85) !important]本帖最后由 huang0052t 于 2015-7-30 19:29 编辑


结合103楼《浮叶》的补充更新DPS计算如下:
主、被动鬼娃在平砍时的伤害为180%武器伤害,即:1.8
主、被动鬼娃在吹箫时的伤害为130%武器伤害,即:1.3
情况一:
    玩家的攻速是2.1(即2.069这一档),玩家的吹箭技能伤是80(腰15,裤子15,50级宝石50),玩家的大军技能55(肩15,胸15,祖套副手25)。
那么2.2版本23个鬼娃的DPS是:
    8*1.3*2.1*1.8*1.55+15*1.3*2.1*1.8=60.9336+73.71
                                     =134.6436
   
到了2.3版本,当5个吹箭鬼娃都是主动鬼娃的时候,23个鬼娃的DPS是:
    5*3.8*1.3*2.1*1.8*1.55+3*1.8*1.25*1.55+15*1.8*1.25=144.7173+10.4625+33.75
                                                      =188.9298
当5个吹箭鬼娃都是被动鬼娃的时候,23个鬼娃的DPS是:
    5*3.8*1.3*2.1*1.8+8*1.8*1.25*1.55+10*1.8*1.25=93.366+27.9+22.5
                                                 =143.766
情况二:
    当2.1攻速玩家施放大巫毒仪式,这时候攻速达到2.3(即2.308这一档),玩家的吹箭技能伤是80(腰15,裤子15,50级宝石50),玩家的大军技能55(肩15,胸15,祖套副手25)。
那么2.2版本23个鬼娃的DPS是:
    8*1.3*2.3*1.8*1.55+15*1.3*2.3*1.8=66.7368+80.73
                                     =147.4668
   
到了2.3版本,当5个吹箭鬼娃都是主动鬼娃的时候,23个鬼娃的DPS是:
    5*3.8*1.3*2.3*1.8*1.55+3*1.8*1.25*1.55+15*1.8*1.25=158.4999+10.4625+33.75
                                                      =202.7124
当5个吹箭鬼娃都是被动鬼娃的时候,23个鬼娃的DPS是:
    5*3.8*1.3*2.3*1.8+8*1.8*1.25*1.55+10*1.8*1.25=102.258+27.9+22.5
                                                 =152.658
情况三:
    如果有个变态玩家的攻速达到了41档,即是3.0的攻速,该玩家的吹箭技能伤是80(腰15,裤子1550级宝石50),玩家的大军技能55(肩15,胸15,祖套副手25)。
那么2.2版本23个鬼娃的DPS是:
    8*1.3*3*1.8*1.55+15*1.3*3*1.8=87.048+105.3
                                 =192.348

到了2.3版本,当5个吹箭鬼娃都是主动鬼娃的时候,23个鬼娃的DPS是:
    5*3.8*1.3*3*1.8*1.55+3*1.8*1.25*1.55+15*1.8*1.25=206.739+10.4625+33.75
                                                    =250.9515
5个吹箭鬼娃都是被动鬼娃的时候,23个鬼娃的DPS是:
    5*3.8*1.3*3*1.8+8*1.8*1.25*1.55+10*1.8*1.25=133.38+27.9+22.5
                                               =183.78

    如果你的攻速达到了变态的地步,2.3你可以考虑只带主动鬼娃。

    考虑到玩家释放大巫毒仪式的20%攻速增加,只要近战鬼娃在巫毒仪式范围内也可以享受加成,那实际上2.3版本的鬼娃伤害还要高!!

   结论就是:哦豁,伤害硬是增加啰嘛。


————————————更新4————————————

huang0052t 发表于 2015-7-30 13:38

吹箫鬼娃是收到攻速的2次加成的(菜刀鬼娃不享受二次攻速加成),如果鬼娃的伤害为1,玩家的攻速是2,玩家的吹箭技能伤是80(腰15,裤子15,50级宝石50),玩家的大军技能55(肩15,胸15,祖套副手25)


那么2.2版本23个鬼娃的吹箭DPS是:


8主动X2X1.8X1.55 + 15被动X2X1.8=98.64


到了2.3版本,当5个吹箭鬼娃都是主动鬼娃的时候,23个鬼娃的总DPS是:

5*3.8*2*1.8*1.55+3*1.25*1.55+15*1.25=130.5825   单体实战伤害比以前提升:32.4%
当5个吹箭鬼娃都是被动鬼娃的时候,23个鬼娃的DPS是:

5*3.8*2*1.8+8*1.25*1.55+10*1.25=96.4 单体实战伤害比以前略有下降:2.27%

————————更新3——————————


优势补充:


起手伤害大幅提升,冲击高层死亡后不再便秘(等待被动鬼娃齐了,也是挺漫长的)


纠结点补充:


AOE能力削弱(23-19)/23=17.4% ?!(还有扇形覆盖面积上的削弱)


但是,每一箭的伤害提升近4倍,所以单点击杀能力提升后,由以前的对着一个点吹,AOE靠散射扇面。变成了对一个点吹,怪死亡速度加快,变成了点、点、点吹。。。


同时被削弱的还有扇面的覆盖面积。。。

单体能力小幅增强:


由以前的27.4(假设 有吹箭伤100%加成的话) = 27.4 X2 = 54.8
变成19 X 2 +(8X1.55+10)=60.4


提升(60.4-54.8)/54.8=10.2%



————————更新2——————————


adadad 发表于 2015-7-29 15:45

吹箫都是聚怪在吹,由于高攻速+高密度,召唤被动鬼娃是非常快的,所以必然是第二种情况,召唤主动鬼娃吹一样会迅速被被动顶掉。

总体上说,AOE能力小幅度削弱(23-19)/23=17.4%,单体能力小幅增强由以前的27.4,变成19+(8*1.55+10)*0.5=30.2(0.5是因为BUF-吹箭伤害-全部失效,所以在原来伤害下砍半,也就是吹箭伤害100%加成情况下),提升(30.2-27.4)/27.4=10.2%(此处没考虑到元素伤害的问题,否则增伤幅度还要下降)。

楼主的计算方式是不对的,砍和吹的A类和B类增伤不是兼容的,吹箫是完美的A+B,菜刀A类没宝石支持,也没有毒镖的再次加成。

所以我的感觉,系数3.8是不适合的,4.0估计就比较适合了,暴雪的做法用一句话是比较适合的,那就是“无事献殷勤,非奸即盗”,暴雪还没有莫名其妙的加强某个玩法的前科,削弱的居多。

总结为一句话,吹箫大概层数要降一层,原因在于单攻真的无用,冲层靠的是AOE伤害,其次,鬼娃真的能吸引怪物么?ptr2.3的教训是,不行!



———————————更新1———————————


关于鬼娃吹的机制,目前有个重要的疑问:


那就是,身边最近的鬼娃吹箭,是不是随动的,也就是说,如果召唤了鬼娃,那么目前最近的是这5只,一直吹的话,是这5只一直吹?会不会有一种可能性,那就是一旦产生了被动鬼娃(这被动鬼娃比主动鬼娃离得近),就会换成被动鬼娃跟着吹?






点评

英瓜瓜  最后结论是提升10%?  发表于 2015-7-30 09:52
已有 2 人评分 收起 理由
永恆的真心 + 25 其实和削弱没啥区别。。5个被动的鬼娃吹起.
ceaxyz + 5 感谢分享

总评分:  + 30   查看全部评分

最近折腾D2r
老存档转重制版https://d07riv.github.io/d2r.html

帖子:943

符文:50

2#
恩 数字上的确是加强了 但是菜刀鬼娃不是AOE伤害 只能说单体和集火能力更强了

点评

学狗叫被狗咬  就要让你玩着纠结。  发表于 2015-7-29 22:54
暗之武斗家  头像好逗,出处?  发表于 2015-7-29 22:19
ax5b40  好好的 鬼娃大军吹 临时工不吹就完事了 实在看不懂设计师的想法  发表于 2015-7-29 20:07
发表于 2015-7-29 14:50:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:370

符文:2

3#
筑墙 还有你有鬼娃吹有鬼娃砍 那样怪就会比全吹更分散 AOE更弱 这些怎么办

点评

云邪  说的好像原来的吹萧筑墙没影响似的,调整一下走位,就能避开筑墙了。而且2.3是砍精英的时代,散怪多的情况下,就跳怪找精英去了。  发表于 2015-7-29 15:34
发表于 2015-7-29 14:51:23 |只看该作者 来自:吉林
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Exyons-5948/hero/1746712[/armory]

帖子:1826

符文:265

4#
光头小战士 发表于 2015-7-29 14:50
恩 数字上的确是加强了 但是菜刀鬼娃不是AOE伤害 只能说单体和集火能力更强了

吹箭流的AOE最大化是用旋风聚怪,所以清残兵的任务交给菜刀
发表于 2015-7-29 14:51:41 |只看该作者 来自:天津
最近折腾D2r
老存档转重制版https://d07riv.github.io/d2r.html
头像被屏蔽

帖子:1429

符文:25

5#
粑粑就喜欢你算数字,等到你进游戏就傻了。

点评

ortage  哈哈哈,这个说法有意思。  发表于 2015-7-29 16:42
发表于 2015-7-29 14:52:24 |只看该作者 来自:云南
签名被屏蔽

帖子:23

符文:2

6#
这次改动总体看好
发表于 2015-7-29 14:54:19 |只看该作者 来自:安徽
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%9A%97%E5%A4%9C%E4%B9%8B%E9%AA%91%E5%A3%AB-550175/hero/13226634[/armory]

帖子:1826

符文:265

7#
Exyons 发表于 2015-7-29 14:51
筑墙 还有你有鬼娃吹有鬼娃砍 那样怪就会比全吹更分散 AOE更弱 这些怎么办

筑墙的话,灵行近身,在怪身边召唤鬼娃,开吹

而且,我感觉蓝贴写得是 离你最近的鬼娃开始吹,那么筑墙太好办了,直接可以有灵行破解以及药水破解两种方法,破解后近怪身 吹!

实在不行,不吹了,做菜刀流,让鬼娃自动寻路上去平砍!
发表于 2015-7-29 14:54:53 |只看该作者 来自:天津
最近折腾D2r
老存档转重制版https://d07riv.github.io/d2r.html

帖子:943

符文:50

8#
BlackJack#1108 发表于 2015-7-29 14:51
吹箭流的AOE最大化是用旋风聚怪,所以清残兵的任务交给菜刀

2.3食人鱼旋风能聚怪几次?你去试试就清楚了 我都基本不带了 用僵尸鱼了
发表于 2015-7-29 14:55:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:1826

符文:265

9#
光头小战士 发表于 2015-7-29 14:55
2.3食人鱼旋风能聚怪几次?你去试试就清楚了 我都基本不带了 用僵尸鱼了

我带剥削,基本可以随时用用

点评

tmc1703  你好似很缺打孔器啊,吹箭武器居然没打孔。  发表于 2015-7-30 08:38
saruri  楼主 抗性.....2.3 鱼群 吸一次 基本第二次就拉不动了 连续用基本没效果了  发表于 2015-7-29 17:29
发表于 2015-7-29 14:56:42 |只看该作者 来自:天津
最近折腾D2r
老存档转重制版https://d07riv.github.io/d2r.html

帖子:370

符文:2

10#
BlackJack#1108 发表于 2015-7-29 14:54
筑墙的话,灵行近身,在怪身边召唤鬼娃,开吹

而且,我感觉蓝贴写得是 离你最近的鬼娃开始吹,那么筑 ...

低层还好说 高层你要是喝药的话就是一次被动了 然后第二次就没了 而且鬼娃那智商 砍的过去拉怪 不一定拉哪去了 你很不好吹的 各种分散啊 我看就是暴雪程序员懒 不想直接优化弄出个这样的方式
发表于 2015-7-29 14:56:51 |只看该作者 来自:吉林
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Exyons-5948/hero/1746712[/armory]

帖子:370

符文:2

11#
BlackJack#1108 发表于 2015-7-29 14:56
我带剥削,基本可以随时用用

高层削弱太弱了 低中层速刷谁用吹箫啊 狱牙炸鸡不比吹箫给力啊
发表于 2015-7-29 14:58:03 |只看该作者 来自:吉林
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Exyons-5948/hero/1746712[/armory]

帖子:1884

符文:59

12#
这算法只是理论上的,我们实战中出的被动鬼娃永远是离自己最近的,所以新补丁中那5个吹箫的鬼娃也就等于是不享受装备上的55鬼娃大军加成了,也许你会说,我们可以一直刷新鬼娃大军啊,那样的话,你还要看是不是身边出了被动鬼娃(基本怪多的时候看不清或者来不及看),而且吹的正欢的时候召主动鬼娃严重影响吹箫节奏。其余18个鬼娃去平砍分散的怪,不仅影响怪物自己走过来聚怪,而且没有AOE,那种伤害在60+以上难度,基本就等于0可以忽略不计的吧。
爸爸这刀绝壁是把吹箫砍废材了。

点评

学狗叫被狗咬  最近看粑粑改新逗比套装那么起劲,就知道吹箫迟早要挨刀的。  发表于 2015-7-29 22:56
发表于 2015-7-29 15:14:33 |只看该作者 来自:上海

帖子:416

符文:2

13#
你没试过怎么就知道临时工刷出来不是上去砍人呢

点评

云邪  应该是本体每吹一箭就判定5个最近鬼娃,其实出被动鬼娃是很有规律的,大量出被动时,召一波主动补上就行了。  发表于 2015-7-29 15:38
发表于 2015-7-29 15:17:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:416

符文:2

14#
啥都没试过就那么肯定是削弱?
发表于 2015-7-29 15:19:30 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:381

符文:120

15#
实测为准 理论都是虚的
发表于 2015-7-29 15:22:26 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%A7%8B%E5%A6%82%E6%97%A7%E4%BA%BA%E7%A9%BA%E7%98%A6-5702/hero/168546[/armory]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证