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帖子:2912

符文:74

31#
小怪和精英的血量是不是也少10%?

点评

JLiu  仅对比了BOSS,小怪不好去看,就没有测。  发表于 2015-7-27 11:14
发表于 2015-7-27 10:23:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:3617

符文:236

32#
uh11168 发表于 2015-7-27 03:38
10几秒是不是真的因为难度差异造成的优势,还需要更多的测试才能有更精确的指导性,还是用鼠标宏输出多测 ...

蛇女比起T6正常BOSS多2万亿,多了差不多30秒,然后普通开的比起T6开的少了1万亿,那么按照比例来说,应该是少15秒。

T6正常BOSS的时间是2分45秒左右,少15秒就是2分30秒左右,实际普通所花费的时间和推理相符。

所以减少的血量正常发挥作用,如果说还在T6开大秘境,就相当于每盘都比别人在普通开的你都遇到蛇女在打。
发表于 2015-7-27 11:11:22 |只看该作者 来自:广西
论坛的个人修养:
“别在意一些不同意见的回复。”——gfocus(我的论坛启蒙格言
“想玩什么玩什么,想发什么贴就发,对喷子就两个字:无视。这才是对他们最大的打击!”——gfocus
“我一向观点就是不能以狗咬人的姿势去咬狗,但是这是有一定底线的,触及了这个底线我可能还要生吃了狗也说不定。”——牛毛
“游戏毕竟只是游戏,希望大家仅以此为乐,而非以此为‘命’。现实生活比大秘境复杂和困苦的多,如能出人头地,方才是为真正的高僧大德。”——ogogo

帖子:396

符文:2

33#
昏迷啊,我昨晚62遇到骷髅王差5秒过,要是早知道有这么一回事就搞定了啊
发表于 2015-7-27 11:12:51 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%B9%BD%E7%AF%81-5509/hero/25253241[/armory]

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符文:7724

34#
是不是能用1级秘境对比一下小怪和精英的血量?
发表于 2015-7-27 11:23:17 |只看该作者 来自:江苏
错的是这个卖萌的世界!
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%97%A0%E8%BE%9C%E7%9A%84%E5%B0%8F%E5%96%B5-5563/28671651[/armory]

帖子:36

符文:2

35#
小怪有没有影响呢,这下可以再去冲下单人62看看了。
发表于 2015-7-27 11:27:41 |只看该作者 来自:福建
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帖子:159

符文:36

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阿三程序员又丢人现眼了
发表于 2015-7-27 11:31:38 |只看该作者 来自:广西
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帖子:225

符文:4

37#
如果小怪、精英血量也是少10%,血量上就少了半层还多。
伤害不知道是不是也少了,但光血量就有优势。
发表于 2015-7-27 11:34:38 |只看该作者 来自:安徽
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38#
我去,这是不是bug,是 PTR还是正式服也如此。
发表于 2015-7-27 11:53:20 |只看该作者 来自:湖北
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符文:236

39#
无辜的小喵 发表于 2015-7-27 11:23
是不是能用1级秘境对比一下小怪和精英的血量?

嗯这个思路不错的,1级小秘一个人就可以测试。
但是小怪的话,类型多,具体血量不知道是不是非常稳定哦,这还是个问题。

如果说让我来做小怪的测试的话,我最多是,用录制软件录几盘你说的1级小秘旅游视频,通过视频软件慢慢查看血量情况,然后找到相同血量的时候,就可以在T6和普通模式下对比了。同时要好对比在相同难度下的相同怪物血量是不是一致,以便说明小怪血量的浮动效果。

以上就是思路,但是我现在没法实践,还是让由他人来做这个吧。
发表于 2015-7-27 12:02:36 |只看该作者 来自:广西
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“我一向观点就是不能以狗咬人的姿势去咬狗,但是这是有一定底线的,触及了这个底线我可能还要生吃了狗也说不定。”——牛毛
“游戏毕竟只是游戏,希望大家仅以此为乐,而非以此为‘命’。现实生活比大秘境复杂和困苦的多,如能出人头地,方才是为真正的高僧大德。”——ogogo

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符文:2

40#
低端玩家路过。。没啥影响
发表于 2015-7-27 12:03:17 |只看该作者 来自:北京
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符文:7724

41#
本帖最后由 无辜的小喵 于 2015-7-27 12:28 编辑
JLiu 发表于 2015-7-27 12:02
嗯这个思路不错的,1级小秘一个人就可以测试。
但是小怪的话,类型多,具体血量不知道是不是非常稳定哦 ...

这个必须大量统计(至少要有10个样本)。
我以前注意过:哪怕是同一堆怪里不同的个体(同一种类)血量都各不相同,有时候甚至相差巨大(看到最多的相差30%)。一堆蓝精灵也是这样。


统计实际上只要统计最常见的几种怪,各自计算一下就行了,并不难。装备方面带秒回宝石和盾基本不会见血。

主要是没时间,赛季末大神们要冲榜,我要去刷悬赏(在新版本到来门槛变高前拿到勋章)……

看看有没有有空的热心玩家愿意做这件事吧……

发表于 2015-7-27 12:26:52 |只看该作者 来自:江苏
错的是这个卖萌的世界!
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%97%A0%E8%BE%9C%E7%9A%84%E5%B0%8F%E5%96%B5-5563/28671651[/armory]

帖子:3021

符文:6055

42#
啊,楼主的那个回帖我刚刚才看到,真是抱歉了~


大致说下我是怎么发现这个Bug的吧:

先科普个怪物生命公式:HP=单位生命值*怪物生命系数*放大倍数。单位生命值、怪物生命系数可通过数据挖掘得到;放大倍数跟难度、秘境层数有关。

6月底的时候,我做出2.2Boss血量查询表。当时单位生命值还没有通过数据挖掘挖到,所以是根据T6任务Boss血量计算出来的(671273.6),然后根据怪物生命系数、秘境放大倍数计算出了各个等级各种Boss的血量。做完后还去网上找了数百张截图,都完美符合计算值。

后来在跟一些高玩们交流的时候,听到了“韩国人Boss血量比较低”这种传闻。于是去翻了不少冲榜视频,终于在DANTA的圣教军61层视频里发现了问题(http://d.163.com/15/0623/14/ASQ7GQHV00314TFI.html)。视频中61层的石头人只有4600亿血量,明显低于计算值(理论计算值应在5000亿左右,高了10%)。由于只有这一个例外,所以当时没有太在意。

PTR开启后,Boss血量进行了调整,表格也将需要更新。当时为了避免长时间排队,建了一个困难难度的房间。几轮测试后,却始终得不到合理的新Boss生命系数(算下来新的系数应为31.818,不是整数)。于是我就怀疑是单位生命值发生了变化,便去杀了几个剧情Boss,测得了“新的”单位生命值(610248.7,这个数值后来在数据挖掘中得到了确认),以及新的Boss生命系数(35)。

之后趁着人少,进了个T7房间,重新测试后却突然发现数据又不对了,单位生命值又变回了671273.6,比刚刚测到的610248.7正好高了10%。而且如果开高难度房间,然后在游戏内降到困难难度,任务Boss的血量比直接开困难难度要高10%。我一下子就想到了DANTA的石头人,于是马上有针对性地进行了一轮新的测试,得出了结论:在高手或更高难度下开启的大秘境,Boss血量要高10%。小怪生命比较难测,但十之八九也有这个问题。

随后回2.2正式服,测试后确认这个bug一直存在。这时再去看DANTA的视频,打完秘境后回城,游戏难度果然是어려움(困难)。

发现了这么低级的Bug,当时真是蠢哭了……


顺便一提,前几天最新的PTR补丁仍没有修复这一Bug。

点评

时不予  那啥,终于被人发现了啊....  发表于 2015-7-27 19:26
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JLiu + 10 感谢分享!真正的先河!

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帖子:902

符文:47

43#
顶顶,这个简直无情~~~~
发表于 2015-7-27 13:40:48 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/kiralove00-1422/hero/51012389[/armory]

帖子:138

符文:3

44#
我就说刘大冲榜为啥老是在普通开,终于知道了
发表于 2015-7-27 13:44:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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帖子:3617

符文:236

45#
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发表于 2015-7-27 13:50:16 |只看该作者 来自:广西
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