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帖子:2010

符文:129

76#
nino02012 发表于 2015-10-13 20:46
以前在哈山看到过一个帖子将带受罚者之灾的情况下残酷的收益会递减。。。

不是你这样理解的。残酷的技能说明是当怪物的生命值低于30%时受到的伤害提高40%,这个技能打小怪收益很低,因为小怪经常在血量还未到30%以下的时候就被一个暴击干掉了,只有打boss作用很大,而2.3实战中当你携带了受罚宝石,boss很快就没血了,使得残酷在boss阶段的生效时间变短了,并不是伤害递减。我觉得残酷这个技能早晚要改,改成目标血量低于50%时伤害增加25%,血量低于25%时伤害增加50%,这样就不像2.3这么鸡肋了。
发表于 2015-12-17 00:10:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东
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