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楼主: 武青彤

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帖子:122

符文:2

46#
武青彤 发表于 2015-7-13 19:43
给新宝石留个位置,可能会很牛

就是增痛另外一个特效20码内和华冠的特效也不远,带榴弹组队还好,单刷的话近身容易跪,也许单刷带冰箭雨?华冠闪电暴击会触发增痛和新宝石吗,等待测试
发表于 2015-7-13 20:51:06 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:福建

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符文:2

47#
Vain_zxb 发表于 2015-7-13 20:51
就是增痛另外一个特效20码内和华冠的特效也不远,带榴弹组队还好,单刷的话近身容易跪,也许单刷带冰箭雨 ...

而且按2.3腰带攻速收益来看,没有陷阱传染单打boss靠流星索触发不知道如何,还要算上对戒也增伤宝石
共有对戒,娜套6件特效,元素戒3种增伤最终伤害不知道如何
发表于 2015-7-13 20:55:24 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:福建

帖子:12191

符文:2052

48#
Vain_zxb 发表于 2015-7-13 20:55
而且按2.3腰带攻速收益来看,没有陷阱传染单打boss靠流星索触发不知道如何,还要算上对戒也增伤宝石
共 ...

增痛宝石本身的竞争力,相比其他宝石并不强。本身囚者,贼神也是独立。冰晶宝石减伤可以弥补控制的不足,再加上新宝石,都是强力的竞争。
所有宝石都能被娜套和对戒加成。所以考虑宝石选择的时候,不要去考虑套装和对戒的作用。
发表于 2015-7-13 21:00:08 |显示全部楼层 来自:山东

帖子:12191

符文:2052

49#
Vain_zxb 发表于 2015-7-13 20:55
而且按2.3腰带攻速收益来看,没有陷阱传染单打boss靠流星索触发不知道如何,还要算上对戒也增伤宝石
共 ...

目前大家还在试验。
目前陷阱打法还没有压倒优势。
组队的话,如果不改,很难说DH有位置。
发表于 2015-7-13 21:01:09 |显示全部楼层 来自:山东

帖子:122

符文:2

50#
恩也许刚硬娜套配合陷阱传染更适合试拿来触发宝石,毕竟攻击距离短是个问题
发表于 2015-7-13 21:10:21 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:福建

帖子:63

符文:2

51#
武青彤 发表于 2015-7-13 20:29
极度变态的人,也会萃取杨裤……

还好吧,反正也得H&R,杨裤还能白送点伤害,没有火衣安逸至少不比减耗头差,减耗头也得走位躲躲远程技能什么的,虽然不吃地板技和雷暴,不过你也不能站地板生吃这些技能啊,反正都得躲
发表于 2015-7-13 21:45:59 |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:636

符文:3

52#
反傷的那個改法,最獲益的絕對是WD,好的火免項鍊超罕見,但是毒免天生帶暴率,很容易出好的。
blz這個拍腦袋改法等於廢了一眾非洲涅法雷姆的首飾萃取。
发表于 2015-7-13 22:07:02 |显示全部楼层 来自:澳大利亚
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帖子:63

符文:2

53#
控制削弱基本上算是变相加强近战了吧,免费3个萃取属性,近战吃CD的减伤技能基本都能在装备不损失太多攻击属性的前提下无缝用了,再加上原来需要照顾生存留一个戒指给团结的也能直接上对戒补伤害萃取团结了,而且硬吃伤害拉怪和精英一起处理,安全利用祭坛,都比DH更容易一点,反正坚韧对DH收益太小了,同是远程,51,fs多点血还能在雷暴,监禁里多活一会呢
发表于 2015-7-13 22:07:04 |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:1559

符文:73

54#
如果反伤是看武器的元素伤害就搞笑了。
发表于 2015-7-13 22:08:37 |显示全部楼层 来自:四川
签名被屏蔽

帖子:636

符文:3

55#
balial 发表于 2015-7-13 22:07
控制削弱基本上算是变相加强近战了吧,免费3个萃取属性,近战吃CD的减伤技能基本都能在装备不损失太多攻击 ...

所以dh才在ptr這麼疲弱啊!這個改動連帶的變化很大,近戰能打得更奔放。DH萬年平推的打法應該不能怎麼改,最吃虧,而且現在小怪又不漲進度。
我開了一個貼說這個問題,但是被人吐槽說沒有楊弓。
发表于 2015-7-13 22:10:51 |显示全部楼层 来自:澳大利亚
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帖子:757

符文:11

56#
也是我想过J大的那个问题

要么是输出能只用主要输出技能快速杀反伤 比如巫医带毒免

要么就是不怕反伤 比如蛮子

好像只有娜套火箭雨没有办法完美对付反伤  冰箭雨冰免? 火凝神火击退?

与其这样配 还不如毒电双免 赌无反伤  这样可能效率更高? 或者奥电免?

因为扫射箭雨的优点就是走位灵活  元素戒有点限制这一点

打小怪本来就秒很快 收益可能没那么高  打大怪要走位 很难在元素转到合适的时候站桩爆发

野蛮人转不停  豆角可以先拉怪 快转到电了再爆发  火击退好像很难

还有 比如雷暴 电免硬扛着打 可能比元素戒走位拉着打快多了吧

所以我觉得火免加元素戒 或者 地狱火加火免都不是特别好的选择

还是像J大说的要么极限输出赌图 地狱火加元素戒   要么中低层双免比较稳也不差元素戒的伤害

传说中FARM不是越稳才越效率吗

或者我没看懂随便水一下···
发表于 2015-7-13 22:19:41 |显示全部楼层 来自:四川
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帖子:63

符文:2

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Dukelarsing 发表于 2015-7-13 22:10
所以dh才在ptr這麼疲弱啊!這個改動連帶的變化很大,近戰能打得更奔放。DH萬年平推的打法應該不能怎麼改 ...

呵呵,我看你那帖子了,那哥们基本上没法交流,你说环境对DH不友好 ,他说我有杨弓我碾压50+,谁不是碾压呢,装备合格碾压个合理的层次不是应该的吗,关键是现在近战伤害不差身板也不差了,打高层在进度和boss方面也都有buff,DH打高层还是一样要拼伤害,而萃取和新装备带来的收益又不那么明显
发表于 2015-7-13 22:20:56 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Balial-3101/hero/44566784[/armory]

帖子:656

符文:7

58#
智者。。那对戒都不能用了
发表于 2015-7-13 22:49:12 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:12191

符文:2052

59#
哥是铁打的 发表于 2015-7-13 22:19
也是我想过J大的那个问题

要么是输出能只用主要输出技能快速杀反伤 比如巫医带毒免

你好,讨论怎么打更加安逸,更加效率,是比讨论怎么打最强更有趣的事。
因为最强就一种,看榜单就知道了。
而怎么打安逸,不同人的理解是不同的。
就我个人来说,一个打法安逸不安逸,效率不效率,有两个标准:
1,我遇到一组讨厌的怪,我能不能在不被追的到处跑,而是顶几下伤害,赶快干掉它。
2,我遇到一组比较强的怪,我能不能不需要全神贯注。反应慢一点,挨一两下伤害,我还死不了,可以比较轻松的干掉它。

而以上两种情况,并不是双单免能够做到的。

因为对于DH来说:
第一档难度:挨打就死,不堆任何防御。比如2.3的70层。

第二档难度:物理攻击同样致命,比如飞翼刺杀者,骷髅弓箭手等等。比如2.3的60-65层
而在2.3大家试验的结果是,监禁和雷暴的致命性已经下降了。反伤的致命性上升了,物理伤害的致命性不变。
所以如果DH想戴双单免,其实是需要火免+物免。
然而并没有物免,所以DH想要达到安逸的减伤,其实减伤翅膀和击回是更好的选择,想更安全,就直接萃取团结效果更好。
你能撑住大多数伤害的时候,最大的威胁就是轮流开的反伤。
也就是带火免萃取元素戒或者带狱火妖链萃取火免。
此时,其他的伤害基本都对你造不成威胁。
第三档难度:顶着反伤怪撸,你都死不了。这个时候,你又不需要单免了,连火免也不需要。比如50-55层

当然这个层数我是举个例子,真正精确几层,是需要大家打上一段时间才知道的。

发表于 2015-7-14 00:04:43 |显示全部楼层 来自:山东

帖子:1182

符文:0

60#
如果不改的话下个版本就是近战的版本了,现在正在给蛮子刷焚炉在,下个版本对蛮子实在是太友好了,武器焚炉,戒指团结,防具妖裤,BOSS和精英的血还减半,吃电塔跑起飞快,能打能抗站得住,跟和尚组队就是天生一对啊
发表于 2015-7-14 00:09:42 |显示全部楼层 来自:广东
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