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帖子:2586

符文:328

76#
魔方啊,其实也算是在改变游戏上面暴雪迈出的第二大步吧。第一大步我认为是传奇宝石系统。
除此之外的以前所有的改动都是框架内的,不论多么离谱的补丁,也没有跳出看脸这个框框!这是一件非常奇怪的事情,完全不符合当前游戏环境,或者说就是反人类。说真的,如果不是暴雪出品,我敢打赌这游戏活不过1年。
虽然魔方依然有看脸的成分在内,因为如果你连星铁都打不到,你怎么萃取星铁特效?但是毕竟好了很多,因为攒够了足够多的材料之后,自己可以做一把星铁出来,而攒材料的过程并不比solo其他任务或者场景损失太多其他收益。
换句话说,非洲玩家再也不会体会到一天下来,浑身疲惫,除了经验和硫磺之外一无所获了的感觉了,这···真是极好的······
   
我认为这种改变非常非常重要,因为一个游戏的玩家群体,大概可以分成两类人,一类是死忠,怎么打都不走,比如国内现在仅存的星际争霸2的玩家,大部分属于这一类。第二类是关注者,好玩我就玩,不好玩我就不玩或者玩别的,他们是希望能够转变成某个游戏的第一类人的,然而转变的契机主要在于游戏对他的态度(稍后说),这类人对游戏的发展非常重要,lol就是因为有大量这样的玩家才如此火爆如此赚钱。还有一类人不玩游戏,所以不能算在玩家群体内。

以前的d3可以说并没有把第二类人转变成第一类人的潜质,问题是没有积累后的爆发,没有量变引起质变的设定,极品掉落又几乎可以说是全部随机,有几个人会看到一道光就砰砰心跳:卧槽这不会是远古星铁吧??我想几乎没有老玩家会这样,玩家被迫以一种漠然的态度去刷刷刷,在得到物品的一瞬间才可能有惊喜,当然更可能的是骂娘,日了狗嘞,带孔9cdr的娜枪是想怎么样啦?!!。所以玩家在很多的时候投入大量时间和精力得不到精神上的安慰,会很累,非常非常累,第二类人自然会离开,而不会选择转变成第一类人或者投入大量精力去玩。

正如各位大神所说的那样,魔方的出现让游戏更注重积累,我今天玩了4个小时,积累了5套重铸材料,再玩2天凑够15套,相比能洗出来一个远古不洁鞋子吧,全身就差这一件就全远古了····这是什么样的游戏感受?

当然2.3版本之前暴雪就已经逐渐的在改变这个游戏了,比如巅峰等级,比如血岩碎片,比如传奇宝石等级,都是为了让玩家体会到积累之后量变引起质变的快乐,希望魔方能够成为压垮骆驼的最后一根稻草,打碎d2的桎梏,让d3从此成为一个有自己内涵和特色的游戏。就好像人18岁成年一样,d3也到了成年的时候了,走出一条不同于父母的自己的路,怕是连父母都要佩服你的。
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发表于 2015-7-13 13:06:53 |只看该作者 来自:河北
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帖子:41649

符文:460

77#
暴雪如果敢說魔方機制不能進入正式服,絕對會被罵死,祖宗八代都被罵死。折騰半天弄出一個魔方他敢給取消了?
发表于 2015-7-13 13:09:04 |只看该作者 来自:天津
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帖子:4732

符文:9502

78#
感觉魔方中的重铸功能应该在代价方面考虑一下合理性,太容易和太难都会让这个功能变得鸡肋。
至于特效提取,感觉目前3个同时存在的特效还是不够,最好是能每件装备都可以加一个特效,这样玩起来更加刺激,只不过这样搞估计会玩死那帮阿三开发人员吧。。。
发表于 2015-7-13 13:38:08 |只看该作者 来自:重庆

帖子:12705

符文:114

79#
我觉得两件套转换是100%不可能走出PTR的,这个功能必被禁止。
发表于 2015-7-13 13:43:52 |只看该作者 来自:浙江

帖子:651

符文:24

80#
会对一些影响平衡的作限制,比如xx装备不能提取特效(现在已经这么干了)
还会增加新的配方

好吧。。符文之语什么时候滚进来!
发表于 2015-7-13 14:00:27 |只看该作者 来自:湖南
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/dante-5782/43380871[/armory]

帖子:3070

符文:53

81#
应该能活下来吧,这个系统做的挺好的,玩家反响也很好,大家都激情的测试,盼望着来到正式服。

如果活不下来,我只能说,暴雪,我服,我每天上线,75白金币拿完就下线,等S5了,玩不起,蛮子S3已经被删了赛亚人护腕,S4魔方有个好消息,再被砍,我就真的服了。

毕竟之前我YY的,是传奇属性转移,这样浑身都能装备传奇特效(暗金装特效转移到绿装上面,这样刷起来更加耗费时间,毕竟不是魔方那样直接满值,而且数量更多)。
发表于 2015-7-13 14:05:18 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%97%A0%E8%B5%96%E4%BB%8E%E8%89%AF-5421/hero/19429098[/armory]

帖子:286

符文:27

82#
我想要符文之语!!!
发表于 2015-7-13 14:08:52 |只看该作者 来自:天津
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%8F%8A%E8%8A%B1%E4%B8%BA%E8%B0%81%E8%80%8C%E5%BC%80-5419/hero/98067[/armory]

帖子:2843

符文:0

83#
降低死亡气息的消耗?

ptr升级戒指直接出了对戒。
发表于 2015-7-13 14:10:52 |只看该作者 来自:辽宁
国服dragonreborn#5342

帖子:141

符文:2

84#
如果层数冲的太高,有可能会考虑减少一件萃取特效,层数低,有可能增加一件萃取,还是看目前的特效能支撑打多少层。
发表于 2015-7-13 14:17:49 |只看该作者 来自:广东
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帖子:390

符文:7

85#
llu555 发表于 2015-7-12 20:24
肯定可以活到正式服的,转换的应该转换一次加材料。。。

这个可能性比较大。。
发表于 2015-7-13 14:18:20 |只看该作者 来自:湖南
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帖子:390

符文:7

86#
三生石199 发表于 2015-7-13 13:06
魔方啊,其实也算是在改变游戏上面暴雪迈出的第二大步吧。第一大步我认为是传奇宝石系统。
除此之外的以前 ...

说的很赞!
发表于 2015-7-13 14:22:16 |只看该作者 来自:湖南
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帖子:500

符文:0

87#
二件套互转肯定会砍啦,说不定会直接把套装转换砍掉,毕竟二件套互转相对于重铸成本低得过分,六件七件套估计也没人会去搏五分之一的概率
发表于 2015-7-13 14:31:28 |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:1546

符文:46

88#
魔盒有很大的几率保留,但是后果会有以下变化:(猜准了别打我)

1,所有材料掉落坑爹化(下调掉率,T10掉率50%)

2,材料损耗加倍(原来几个就可以,现在几个X2,4,6,8,10  咦,快来快来数一数)

3,特效百分比随机(不是最大最小值了,而是随机数)

4,副本难度降低后,大家普遍60+,但是结果呢?S4就搞到了70+了,就像S1一样直接100后的结果呢?砍砍砍,感觉现在暗

黑愈来愈单机刷刷刷化了.尤其小怪有控制抗性之后.增加控制减免就是变相削弱

5,大家不知道发现没有,暗黑3的设计团队现在是熊猫人之迷的设计团队.然后你懂了吗?

6,远古刚出的时候,大家都笑,说远古之上是太古..我想.......暗黑也快出穿越剧情了...上古战场!!!!!!属性全部降

低90%!!!!!!大家为了太古继续刷吧!!!总之属性高的吓人之后,我们就压缩!就像魔兽一样!

7,一个游戏模式的寿命是几年?从刚开始的剧情,到小米大米,经历了多久,中间间隔了多久?那么,下个模式即将到

来,现在的模式将不入潮流,就如套装更新换代一样

8,暴雪不会让你玩腻的,所以新花样会很多,什么?这个不好玩?那我们换设计师!设计团队!

9,暴雪开始裁员了。。。。大家玩玩我们就倒闭了。。。。OTZ。。。。。
发表于 2015-7-13 14:47:03 |只看该作者 来自:江苏
盾战序列

帖子:175

符文:7

89#
应该会吧,毕竟正式版没有的话我的兴趣直接少了一半呢
发表于 2015-7-13 14:51:09 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%9D%A5%E6%9D%A5%E6%9D%A5%E6%88%98-5485/hero/18387901[/armory]

帖子:349

符文:17

90#
除了两件套来回转太BUG以外。其他功能都不错。但是希望可以平衡怪物掉落的材料数量。例如死亡之息,最好让大米BOSS掉落一定数量的死亡之息。
否则魔盒解决了这个版本黄材料过多,蓝材料稀缺的问题。又产生了死亡之息稀缺的问题。本质上还是原地踏步
暴雪可以让玩家去积累材料,但是一定要相对均衡的同时积累。不然到时候为了一种材料去死磕。简直烦躁
发表于 2015-7-13 14:58:56 |只看该作者 来自:浙江
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