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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:7851

符文:47

46#
本帖最后由 darkdfire 于 2015-7-13 10:51 编辑

    魔方机制应该是能活到正式服,因为毕竟这个东西是暴雪“深思熟虑”很久的东西。如果正式服没有,这个脸打的大了。但是正式服这个东西应该是和PTR有一些改变的,比如耗材数量,材料获得难易度,合成转化几率等等。我个人本来不是很赞同魔方这个东西的,开了PTR进去尝试了以后,我觉得暴雪还是太心急了一点,对于魔方的功能,其实这个版本应该只开放萃取功能,对于转化,升级,宝石降级,等等功能应该在后续的版本逐渐的加入。目前一下全部加入到PTR里面,我是认为如果暴雪不降低转化率或者提高材料消耗的话,职业毕业会比原来快的多。
    另外一个就是游戏机制的改变,我之前也说过,从看脸游戏变成了更加依赖材料的获取和时间的投入。很多坛友批驳我,认为游戏把时间和收获划入等号,是一种进步,我窃不以为然,游戏的魅力在于随机性而不是程式化,如果时间=收获的话,所谓的专业团队的收获碾压休闲游戏玩家,这样长此以往,D3会变成竞技性和核心向更强的游戏,失去原先休闲游戏的魅力,失去绝大多数的休闲玩家,上班族和奶爸们,因为越发的强调时间投入,休闲玩家会失去希望,一个好好的休闲游戏会变成第二个山口山。当然更重要的一点就是外挂,至于原因大家都可以想到。我不认为单机游戏就应该两耳不闻窗外事的玩,游戏 大环境很重要,如果是一个90%在挂机的游戏肯定不会有什么生命力。所以目前的方案对未来的影响如何还待今后检验吧。
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发表于 2015-7-13 10:45:58 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:160

符文:5

47#
有了魔方,可以不约束于指定装备,如果2.3正式版移除魔方,那S4和2.3就没有意义了,还是为了几个特定装备在刷刷刷
发表于 2015-7-13 10:48:14 |只看该作者 来自:上海
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帖子:32

符文:2

48#
坐等S4开启....PTR排队简直太坑了...进了几次...材料不够测试不了太多东西...
发表于 2015-7-13 10:50:03 |只看该作者 来自:海南
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帖子:381

符文:120

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魔盒应该能保留,这可以非洲人的福音啊
材料需要改一下 硫磺和死亡气息也用得太多了
发表于 2015-7-13 10:53:21 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%A7%8B%E5%A6%82%E6%97%A7%E4%BA%BA%E7%A9%BA%E7%98%A6-5702/hero/168546[/armory]

帖子:152

符文:15

50#
接触暗黑还不到半年,对于这次更新期望很大。
也真心希望魔盒能活过PTR,就现版本而言确实每个职业的配装基本固定。
魔盒的出现对于各职业的玩法有很大的提升,而不是现版本这样单一枯燥。
所以我坚信魔盒能活过PTR的;如果有改动,我只能静静地看着不说话了~
发表于 2015-7-13 10:56:01 |只看该作者 来自:湖南
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帖子:202

符文:20

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个人感觉稀有物品升级到传奇这个功能会被改动
证据嘛………………在没有掉率BUFF的情况下,我五次升级稀有弓,一把莱德一把多重弓,要死啊(虽然不是远古)【个人情况,需要验证】
个人感觉有这么改动
一,将稀有物品改为普通物品,普通物品掉率比稀有低是肯定的(当然不排除那个满是白装的地图的改动)
二,升级的稀有装备(或其它)不能用商店买的
三,代价加大,死亡气息×25、万用材料×50、魔尘×50、幽隐水晶×50这消费简直毛毛雨,要是我就死命去刷稀有装备升级去了还打毛怪啊。

点评

无辜的小喵  你不打怪去哪刷稀有装备?  发表于 2015-7-13 15:24
发表于 2015-7-13 10:56:07 |只看该作者 来自:上海
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帖子:2092

符文:1519

52#
魔方最多只能削弱——即加入更多的条件限制,但绝对不可能删除,可以说,就目前公布的内容来看,去除了魔方,2.3就没有任何意义,单纯地新增几套套装和武器装备,跟2.2没有区别。相信我 没错的。

点评

天使羊波波  签名好赞啊  发表于 2015-7-13 11:07
发表于 2015-7-13 10:57:53 |只看该作者 来自:山东

帖子:634

符文:23

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魔方必须走出PTR啊,我为了保持D3魔方的兴趣已经不玩现版本了....
发表于 2015-7-13 11:10:07 |只看该作者 来自:上海

帖子:409

符文:57

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本帖最后由 死魂灵 于 2015-7-13 15:31 编辑

2.3补丁的基础源于魔盒,魔盒的出现调动了大部分人的热情,如果没有魔盒,其他一切都是浮云吧,所以一定会延续到正式服的
我觉得2.3正式服中,魔盒的改动应该会指向装备重铸这一块,也许重铸次数会有上限吧?负责刷刷破坏神就变成重铸破坏神了
还是觉得魔盒这主意COOL毙了!


回点评,对于某些神器来说,别说重铸上百次,能重铸几次或者十几次都比远古永远不出强多了。

点评

无辜的小喵  没上限你能重铸几次嘛?要50个魂才能重铸一次的哦。你一万个魂才洗200次。  发表于 2015-7-13 15:27
发表于 2015-7-13 11:18:33 |只看该作者 来自:内蒙古
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/死魂灵-5475/33005575[/armory]

帖子:1958

符文:7

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以后变成材料的pk,会让大家有更多的游戏选择,当然可能有些时候是你“很不情愿”的去完成某些任务以积攒材料。
发表于 2015-7-13 11:20:34 |只看该作者 来自:上海
天使羊波波 该用户已被删除
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现在暗黑三“以套装+单件形成特有打法的BUILD”是最主要的游戏体验 但是构成build所需物品的掉落几率 有时候(其实是一直以来)非常坑爹  就以我为例 原来为了组成一个完整的阿克汉套装效果 需要5件部位  但是绿光的掉落分布实在太不均衡 当时差个肩膀和裤子 每天在线5-6小时 就是干一件事:不停的刷秘境  然后赌肩膀  但是一直不出 相反 手套和鞋子倒是频繁出现 连续20多天之后 才形成一套完整的“汉子套”  与我相对的是 我朋友形成“汉子套”的配装  却一直没有妖邪必败   同样第二赛季DH的箭塔套给我的感觉就是“肩膀和鞋子非常好出,就是不出衣服” 为了完成一套配装  往往需要花费大量的时间和精力 去追求那不知存在于什么地方的可能性  这种烦躁的心情在剩下最后一个部位就能出装的时候是达到最大化的  如果长久时间的“脸黑 ” 玩家会失去耐心 虽然有套装跟没套装 游戏还是一样的玩 但是同样都是想对游戏的内容有跟多更丰富的体验 难道我“脸黑”就不行 难道我就没有资格么? 从现在公布的内容来看 **的套装部位转化机制 在一定程度上 缩减了搭配BUILD所需的时间  

作为2.3补丁的核心 在详细介绍介绍了**的各项功能之后 最后再说“这个东西不上线” 那未免太让玩家失望  卡奈魔盒肯定会出现在游戏中 如果2.3没有出现 那么往后的补丁中  一定会出现
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发表于 2015-7-13 11:38:22 |只看该作者 来自:广西

帖子:191

符文:11

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现在就等魔方了,每天刷3转就下了
发表于 2015-7-13 11:48:07 |只看该作者 来自:河南
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%B0%8F%E5%93%A5-5277/25856522[/armory]

帖子:129

符文:72

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没机会玩PTR,不过还是很看好**的,因为彻底解放了80%用不到传奇特效,所以超级期待能玩出多样化
发表于 2015-7-13 11:50:23 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://www.diablo3.com.cn/profile/SuperTiger-5254/17643335[/armory]

帖子:980

符文:0

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应该问题不大,本身就是需要解决此类问题,不过感觉很多材料的调整应该会改下,特别是套装更换的那个,两件套太容易毕业了。。。
发表于 2015-7-13 11:54:32 |只看该作者 来自:陕西
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%90%83%E7%8B%BC%E7%9A%84%E8%B1%86%E8%85%90-5844/hero/5835242[/armory]
求个上帝赐我一个远古元素弓吧。。。

帖子:1838

符文:4

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推出是肯定的,只是会不会像PTR一样就不太好说了,希望不要阉割功能啊。。。
发表于 2015-7-13 11:57:10 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/牛奶咖啡-3360/hero/17604598[/armory]
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