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发表于 2015-7-12 02:34:14 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
本帖最后由 天666意 于 2015-8-10 12:23 编辑

开篇先借用G大帖子中的评语

我为什么选择多重套:


DH不是动物饲养员,不是地精工程师,不是召唤箭雨的魔法师,
DH是猎魔人!凭手里一把弓弩猎杀恶魔的猎手!
孤身一人,来无影,去无踪,静如处子,动如脱兔,腾转挪移,一击毙命的魂斗罗!
而多重套的特性,满足了我对猎魔人的一切想象!



地址连接:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173064193





一周前用风之力+力士过了55,随后也陆续在打56-57,始终感觉伤害瓶颈了,只能换火枪和灾节,由于近期偏忙游戏时间少,陆陆续续打了10多张56的票,终于在今晚制霸56层。

现在以单刷,不断挑战自我极限(只能挑战自我了,那套太强,不平衡啊)为前提,谈谈个人对当前版本火多重单刷的一些理解和实战细节!




一 属性、装备、技能的构建
1 武器分析与推荐
  灾节最优。理由:多1词缀,可出10减耗,对2.2多重来说,减耗就是输出
  火枪次之。理由:20%火伤且为独立增伤,按项链+手腕已有40%火伤计算,火枪的20%实际收益为20/140=14.2%
  风之力+力士,优势:除boss和黄JY外均可击退,且击退后A类增伤30%,由此boss与黄jy的击杀速度偏慢
               劣势:不能带小马手腕,对续航有影响,被动技能必带暗夜追踪者。
  小鸡弓,优势:特效为强控任意怪,包括boss与黄精英,
          劣势:这4武器中输出偏低的
  综述:单手弩攻速快,走A更流畅,前摇时间短,利于躲避各种伤害;若用以上两弓的话,推荐洗出7攻速;其他武器,优先洗出10减耗;至于双手弩,由于前摇时间太长,影响走位及输出节奏,故不推荐使用。
     这两天不少朋友在问多重武器上出减耗还是攻速的问题,以下专门谈一下个人理解:
   
     减耗必然是2.2版本的多重的首要属性,在实战中减耗几乎直接等于提升的伤害,其中除巅峰+手套+肩膀外,武器的10减耗是最容易获得的,剩下的就是箭袋和对戒的减耗,这样的装备可遇不可求
     但是,因为风之力(必然搭配力士手腕和暗夜被动)和小鸡弓的特效问题,个人始终认为此2武器上出攻速的收益大于减耗。
        理由:风之力击退的实际几率约10-15%,更高的攻速意味着更多的击退;小鸡弓的特效在控制JY和boss 时效果相当明显,实战中适当拉近与目标的距离,在较高攻速下,小鸡甚至可以让目标无缝被控;


2 续航问题
  解决方案1:小马手腕,实战中可根据血瓶分布及数量,控制多重的连续释放次数以及蝙蝠战宠的使用时机,以达到憎恨回复量利用最大化。由于此手腕的特效,故巅峰中憎恨上限增加必点!
  解决方案2:堆减耗,
             基本要求:武器10减耗+手套8减耗+肩膀8减耗+巅峰10减耗           
             尽量争取:亡者箭袋有8减耗,箭袋8减耗收益大于回憎
             可遇不可求:双暴+8减耗对戒
  
3 技能选择与分析
  冰闪避:触发冰晶的减速效果,进而触发持枪凌弱与困者宝石增伤
  火多重:不解释
  翻滚高手:多重必备技能,6秒内再次翻滚消耗减半;可快速位移及躲避,尤其是连续翻滚进怪堆侦查及吸引仇恨,并退回至输出位置,此技能的熟练使用是多重控场的基础。
  标记回憎:既增伤又回憎,且可与灾节效果叠加,有效增加单个血厚白怪、JY与boss的击杀速度
  蝙蝠战宠:在肩膀、巅峰、头上宝石出了cdr后,回憎效果明显,收益大于狼宠的A类增伤
  蓄势待发:戒律上限增加,不解释    

  烟雾弹的劣势:消耗戒律太多,在极限距离风筝的情况下,怪物技能无法伤害到你;反之如果怪物技能能伤害到你,你就算用烟雾弹躲避了几次,但是戒律消耗严重,伤害下降很多,怪物击杀时间更长,于是你需要躲避的伤害次数更多,导致使用烟雾弹次数增加,进一步消耗戒律。。。。。。。。恶性循环
  复仇的劣势:CD过长,且在挑战自己的极限层数时,几乎都是走A,以保持距离与躲避,很难做到站撸
  冰塔:能让指定区域内所有目标减速,进而保证恃强凌弱与困者的触发。但由于同一时间只能放2个,且减速范围有限,这与多重需要开阔地图所矛盾;而且消耗憎恨也不低,导致多重输出次数减少

        

  被动技能优先级:春哥>弹道学>持枪凌弱(独立增伤,必带)>伏击>暗夜>稳固
      由于被动技能收益巨大,强烈推荐地狱火项链:孔>火伤>爆伤>暴击>敏


4 宝石
  困者:独立增伤,必带
  贼神:独立增伤,必带
  冰晶:多重严重缺控制,必带
               
二 实战技巧与细节


1 地图与控场
  地图开阔且尽可能少岔路最佳,山洞图最次;且地图走向最好是向上
  控场:
    尽可能让多重覆盖最多的目标数量尽可能让目标处于50码距离外(贼神增伤最大)  
    至少保证怪堆前排目标全被减速
    养成向前翻滚2-3屏(进入怪堆)距离并回归或找到更佳输出空间的习惯,以此做到对怪物的了解与吸引仇        
  关于进入怪堆:由于困者的对近身范围的减速效果,其实在进入小怪怪堆中,在不使用翻滚的前提下,一般是可以做到无伤血穿梭于怪堆之间。这一点可以在50层左右的单人大米中反复练习,对提升自我极限层数大有帮助。      

2 输出细节
  目标减速触发目标被减速才能使困者和恃强凌弱生效!):首次遭遇怪堆时,优先1闪避1多重的节奏,视怪堆数量及当前场景宽度,循环数次(切忌无脑连续释放多次多重),尽可能保证前方所有怪均被减速,即可快速连续多重输出。在翻滚躲避的同时,勿忘冰晶触发的减速效果持续时间只有3秒
  单发冰闪避实际命中目标数:多次实战结果显示,冰闪避表现特效的左右两射线,仅可各自命中1个目标;但中间的较粗射线,可同时命中中间前方一个小范围的多个目标,由此触发减速。故在释放冰闪避时,可故意改变攻击方向,尽可能使中间射线命中怪堆。
  走位:躲避一般远程弹道,利用普通走A方式,切忌贪恋1次技能释放而错过走位时机。不要吝啬翻滚所消耗的戒律,活着才是进度超前的保证!
  极限距离输出:1闪避1多重循环,以对戒两个buff图标是否起效为判断标准,在向下方前进的地图走向中尤为重要
  风筝细节:尽量利用走A风筝,在无生存忧患时,尽可能不使用翻滚拉开距离。此举的好处是能有效使魔女控制目标


3 较大威胁白怪应对
  飞翼、豹人:眼疾手快,提前后翻,随后优先击杀
  厉鬼:一旦进入视野,第一时间后翻拉开距离,随后击杀
  幻天灵:BUG般的存在,冲锋一旦发起,几乎就已命中你,提前拉开距离,并尽可能适中保持最远距离击杀
  石头人(格挡怪):放弃!!!
  
4 黄、蓝JY及boss应对
  反伤:尽量别撕票,进可能的去记忆反伤的持续时间与cd时间,利用间隔输出
  雷暴、监禁、冰冻、旋窝:若地图开阔,具备一定的纵深风筝距离,则尽可能将目标控制在有效输出距离的最远处;若不具备远距离控制条件,则大概记忆住此几个技能cd时间,在JY释放这几个技能的同时,翻滚!(翻滚的短暂持续期内,角色是无敌的)
  绝大部分boss:绝大部分boss对于多重都无任何威胁,利用翻滚躲避各种技能即可,总之尽可能将boss控制在有效输出距离的最远处;
  绝灭、骷髅王:若地图无条件极限距离风筝,在网络好的情况下,让boss进入视野,在其施法动作的末尾同时释放翻滚,利用短暂的无敌时间躲过伤害
  
由于实战细节太多,随后陆续补充完善。
此次过56,武器为灾节,手腕为小马,其余装备较上次过55层时无任何变化
(可参看:http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 79387&extra=&page=1)


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先赞 再看
发表于 2015-7-12 03:24:20 |只看该作者 来自:河北
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手残的飘过~看我的技能,还是用的2个保命技能。
发表于 2015-7-12 08:50:22 |只看该作者 来自:上海
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玩娜套久了大前天换了多重表示不会玩...
发表于 2015-7-12 09:01:13 |只看该作者 来自:浙江
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大神看看我这套能冲56?
http://tieba.baidu.com/p/3886315327
由于我项链和戒指都缺少爆率,总爆率才45,所以第五被动选择击破提升爆率,还是用回伏击?
发表于 2015-7-12 10:38:51 |只看该作者 来自:北京
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帖子:598

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56总共试过7 8张票,没出好图只能暂时放弃~57试过10张左右,不是骷髅海或者尸魔海进度跟不上~
发表于 2015-7-12 10:54:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:669

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7#
本帖最后由 小米修芮 于 2015-7-12 13:13 编辑

额,我带的寇大腿,感觉有个人在前面顶还是挺舒服的,而且有回憎,不过boss很坑就是了,整天走到boss身侧,根本不帮档弹道

发表于 2015-7-12 11:02:15 |只看该作者 来自:广东

帖子:2

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好吧 我也好努力了~ 哎 风弓 灾劫 火符 都没有我的致命伤啊
发表于 2015-7-12 11:10:20 |只看该作者 来自:河南

帖子:277

符文:19

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小米修芮 发表于 2015-7-12 11:02
额,我带的寇大腿,感觉有个人在前面顶还是挺舒服的,而且有回憎,不过boss很坑就是了,整天走到boss身侧, ...

地狱火项链被动是弹道学,带剩余的被动要么是稳固,要么是暗夜,因为出了灾节的10减耗,所以能量问题稍微缓解,于是带稳固增加推进度速度,

发表于 2015-7-12 11:29:28 |只看该作者 来自:天津
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帖子:277

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IP未解析 发表于 2015-7-12 10:54
56总共试过7 8张票,没出好图只能暂时放弃~57试过10张左右,不是骷髅海或者尸魔海进度跟不上~

我昨天56打到第三票过的,本人不是赌图党,没那么多时间和票
发表于 2015-7-12 11:30:21 |只看该作者 来自:天津
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%A4%A9666%E6%84%8F-5907/hero/1650139[/armory]

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天666意 发表于 2015-7-12 11:29
地狱火项链被动是弹道学,带剩余的被动要么是稳固,要么是暗夜,因为出了灾节的10减耗,所以能量问题稍微 ...

寇大腿和魔女比如何呢?那个项链是个好东西,不过要a3悬赏才出。。。
发表于 2015-7-12 11:36:18 |只看该作者 来自:广东

帖子:161

符文:9

12#
学习,感谢分享!
发表于 2015-7-12 11:37:47 |只看该作者 来自:北京
[armory]https://tw.battle.net/d3/zh/profile/Xiaojin-1127/hero/47519148[/armory]

帖子:15

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13#
MARK一下 学习学习~ 恭喜楼主啦
发表于 2015-7-12 11:54:15 |只看该作者 来自:重庆
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帖子:598

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天666意 发表于 2015-7-12 11:30
我昨天56打到第三票过的,本人不是赌图党,没那么多时间和票

我就缺把好的灾劫,小鸡控制不错,不过输出略不如。
发表于 2015-7-12 11:58:32 |只看该作者 来自:福建
何以蝶梦幻空花
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帖子:277

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15#
小米修芮 发表于 2015-7-12 11:36
寇大腿和魔女比如何呢?那个项链是个好东西,不过要a3悬赏才出。。。

对于多重来说,肯定是带魔女,单刷层数越高,越是极限风筝,骑士往往只能站你身边发呆
发表于 2015-7-12 11:59:08 |只看该作者 来自:天津
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%A4%A9666%E6%84%8F-5907/hero/1650139[/armory]
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