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符文:884

发表于 2015-7-8 18:54:59 |显示全部楼层
小议石器时代打法的复兴


2.3补丁的测试正在如火如荼的进行,由于控制体系的大改动使得恶魔猎手的生存环境一下变得非常恶劣,天生的短板使得新加入的减伤装备连杯水车薪都算不上,纵观恶魔猎手在整个2.0时代的表现,其风光靠的都是强大的输出能力,可想而知若想继续保持这个风光地位冲击极限还是要靠输出。幸运的是在暗黑3历史上我们不是第一次面对这种情况,前人的智慧早已探索出一条可行的道路,是时候让我们重拾石器时代打法了。


先来两张图回忆一下石器时代的恶魔猎手:

2.jpg


1.jpg


从荒蛮时代走过来的老猎人应该就能马上回忆起暗黑3刚推出时猎手们举步维艰与趴地吃土,直到Athene的出现将当时的3秒烟雾用的出神入化各种花式吊打大菠萝成就一段神话。


总之在那个炼狱是真炼狱的时代,猎手们的核心就是用走位和被砍成2秒烟雾来抵御那不可能硬扛下的伤害。

这也是控制大砍之后的2.3补丁里恶魔猎手们考虑重拾的石器时代打法 - 走位与烟雾对抗伤害


虽然2秒烟雾被砍成了1.5秒虽然烟雾又被加上了1.5秒冷却,但我们依然有杨爹的爱和黄道戒指两大神器。

QQ截圖20150708163736.jpg

杨爹的爱

QQ截圖20150708163914.jpg

黄道

打法核心:利用多重的超高射速快速通过黄道刷新烟雾CD从而达到伪全程无敌站桩输出的效果

以下是冗长的数据计算,不喜直接看结论吧:


配装

标准亵渎套装,对戒,杨弓,亡者,巫异,地狱火链

萃取词缀,骄矜必败,黄道戒,武器槽词缀有待观察

词缀选择是尽量堆出减耗和CDR,也就是头盔带钻石,肩膀的两个随机词缀必须是CDR和减耗,手套带减耗双暴,戒指的收益情况比较复杂暂时以双暴不带减耗计算。

由此得到:

减耗:杨弓(40%特效 + 10%词缀)/ 巅峰10% / 骄矜必败30% / 肩膀8%/ 箭袋8% / 手套8%

1-(0.6*0.9)*0.9*0.7*0.92*0.92*0.92 = 73.5% 总减耗


此时多重消耗为

电多重 - 4.77憎恨
其他多重 - 6.625憎恨

烟雾消耗为

特制烟雾 - 2.65戒律
隐身粉 - 0 戒律
烟雾弥漫 - 3.71戒律


CDR方面,

巅峰10% / 肩8% / 钻石12.5% = 27.55%

这个CDR是不符合我们要求的,因为CDR的主要目的是要让烟雾的冷却时间缩减到1秒内以便一发多重即可完成冷却,这需要33.3%的CDR,于是我们只能从宝石身上想办法,那么多重流的第三颗宝石基本也就固定下来了 - 勾玉。

在勾玉的帮助下,我们的总CDR可以达到38.41%。考虑到网络延迟这是一个比较极限的数值了。

此时烟雾冷却为 0.6159

隐身粉 - 3.69秒
其他烟雾 - 0.923秒

蓄势待发冷却为:

激昂 27.71秒
惩罚 12.318秒

战宠冷却为:18.477秒


在此配装下不带其他攻速词缀,仅有(巅峰10%+箭袋20%+巫异7%+勾玉15%)此时(1.4*1.52=2.128)落入自射档位【2.143】,而多重档位则是(1.4*1.4*1.52=2.9792)落入【3.000】

这个打法最大的制约在于能量,那么我们来看看一轮5秒循环内的情况:


多重射击数 x 消耗为 电 - 4.77x点 火- 6.625x点

产能技能射击数 y 产憎为7y 产戒律为 y

烟雾的消耗以最理想情况为准(即每次都能第一时间减少烟雾CD)

烟雾弥漫 5/(1.5+0.333)*3.71 = 10.12戒律 (持续1.5秒 空挡时间0.333秒)
特制烟雾 5/(1+0.333)*2.65 = 9.94 (持续1秒 空挡时间0.333秒)

可以看到这种情况下,烟雾弥漫与特制烟雾的戒律消耗相差无几,而烟雾弥漫的1.5秒持续时间给了我们更大的操作空间,因此之后的计算将以1.5秒的烟雾弥漫为准。

在这个5秒循环中,多重射击射击次数x,产生了x秒冷却减少,其中无限烟雾需要用掉 5/(1.5+0.333) = 2.72 即3次

于是得到以下方程 -


5秒循环中的憎戒平衡

憎恨平衡 - (凝神7y)+(自身回憎4+衣服1.5)*5 + (蝙蝠被动1*5)》 = 6.625x

戒律平衡 - (凝神y) + (自身回戒1)*5 + [(x-3)+5]/27.71 * 30(蓄势待发等效回戒) 》= 10.12


暂时没时间搞个图标来函数求解了,就以简化的3秒多重2秒凝神来计算:

多重射击数 3*3=9 消耗为 电-42.93憎 火-59.625憎

烟雾消耗 10.12戒

凝神射击数 2.143*2=4.286 产憎30.0 产戒4.286

自身回憎 (4+衣服1.5)*5=27.5憎

战宠蝙蝠被动回憎 1*5=5憎

此时憎恨产出(30+27.5+5=62.5)已经大于所需(火-59.625)已经不需要主动触发战宠回憎,

那么这个5秒循环里蓄势待发可以获得 9- 3 = 6秒减CD,等效的戒律回复为

(6+5)/27.71 * 30 = 11.90

这样戒律回复(4.286+11.90+5=21.2) 也已经远远满足戒律消耗所需,也就是我们在5秒循环里戒律憎恨不掉反涨

剩下的就是祈祷每发多重都能第一时间刷新烟雾CD吧。

至于武器槽的萃取,我的意见是血球锤配合夺魂腕让你的能量更为宽裕,甚至可以进入5秒2发凝神其余全多重的循环,相关计算就不列出了,期待大家在PTR尝试(zuosi)。

为什么要硬刚? - 雪暴君
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sun4363 + 10 想法超赞,但是要活过PTR… …
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帖子:1070

符文:4

2#
本帖最后由 青春加油 于 2015-7-8 19:40 编辑

   嗯 远程就要有远程的特色。抗议霸霸2.3新农村规划   这是一个反规划而行的思路,7挡慢电球的无限烟幕打法结束后,暴雪主张,取消无敌技能,不健康。于是烟幕和灵行被改,在之后的版本又反复重申猎魔人压缩坚韧数值几百万坚韧却比近战职业几千万高,那么将来势必要修改这一现状,2.3初现端倪,不过也有人说远程开始硬刚变成了四不像。这是我挺这个思路的原因
   计算过程中的数值趋于理想,这种节奏在站撸的情况下能得到充分发挥,也就意味着,机动性变得更弱。
   烟幕的使用多重与娜套有所区别,娜套可保持扫射和箭雨节奏施放烟幕,保证刷新频率,不过多重在用烟幕走位的时候与娜套不同,烟幕跑位时是无法兼顾cd刷新的。也就是说用烟幕想实现伪无敌状态,由于新版本抗控能力明显,怪物机动性变相提升,站撸的话势必被怪群围住,这在玩家描述中也有所反应。烟幕存在碰撞体积,届时猎魔人也不是猎魔人,沦为近战贴脸单位。这样的话第二宝石同样需要重新考虑。
   计算过程中烟幕以最理想状况为准,实际上频繁操作中难以达到次次最理想化。在被团团围住的情况下,没有烟幕中插烟幕的真无敌,那么真身出现的一个不理想实际也会被地板技能伤害。既然回避硬刚,那么坚韧水平自然不高,否则依然是变相硬刚。没有腾跃无碰撞体积高机动性寻找下一阵地,生存状况不乐观。这是我疑问的地方。

发表于 2015-7-8 18:58:56

帖子:12762

符文:2052

3#
我来挽个尊
发表于 2015-7-8 19:02:28 |显示全部楼层

帖子:5213

符文:1575

4#
支持支持!!!! 虽然我是蛮子!
发表于 2015-7-8 19:03:03 |显示全部楼层

帖子:12762

符文:2052

5#
挑战1.不能使用其他cd技能。蝙蝠和激昂只带不点
发表于 2015-7-8 19:07:55 |显示全部楼层

帖子:12534

符文:157

6#
如果一不小心实现了,那也要撑过PTR啊!
发表于 2015-7-8 19:28:46 |显示全部楼层

帖子:64

符文:2

7#
持续烟雾牺牲的不洁加成伤害不知道严重不严重,蓄势待发27将近30秒的cd内,5秒循环产戒律9.2,消耗戒律11.1,在蓄势待发之前,伤害递减,第五个和第六个的5秒循环伤害已经是损失10和12戒律的伤害了
发表于 2015-7-8 19:54:32 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Balial-3101/hero/44566784

帖子:12187

符文:914

8#
本帖最后由 gfocus 于 2015-7-8 19:57 编辑

这个思路曾经想过,关键是怎么保证多重在烟雾结束的第一时间刷新烟雾CD?
感觉保证率太低,一旦受到伤害,减耗头buff消失,就会落入恶性循环
发表于 2015-7-8 19:55:06 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:64

符文:2

9#
而且蓄势待发冷却的时候烟雾也进入冷却,黄道刷谁的CD呢...不能确定吧,蓄势待发持续冷却,烟雾0.6秒,凝神和多重交替,很容易就刷到蓄势待发上了吧
发表于 2015-7-8 20:06:50 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Balial-3101/hero/44566784

帖子:12762

符文:2052

10#
gfocus 发表于 2015-7-8 19:55
这个思路曾经想过,关键是怎么保证多重在烟雾结束的第一时间刷新烟雾CD?
感觉保证率太低,一旦受到伤害, ...

单个攻击好办,看运气
发表于 2015-7-8 20:09:19 |显示全部楼层

帖子:12762

符文:2052

11#
gfocus 发表于 2015-7-8 19:55
这个思路曾经想过,关键是怎么保证多重在烟雾结束的第一时间刷新烟雾CD?
感觉保证率太低,一旦受到伤害, ...

地板不破减耗头
发表于 2015-7-8 20:09:40 |显示全部楼层

帖子:2027

符文:54

12#
看成了小时代的石器打法

差点我就跳起来打楼主膝盖了
发表于 2015-7-8 20:13:01 |显示全部楼层
◥▇▇▇▇▇╋o( ̄^ ̄メ))o╋▇▇▇▇▇◤  http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%8F%B8%E6%9C%BA%E8%BF%98%E6%98%AF%E8%80%81%E7%9A%84%E5%A5%BD-5823/hero/22647248
http://f.bbs.d.163.com/forum/201507/18/095012vw8y18lbayi0ldii.png

帖子:64

符文:2

13#
戒指再堆两个8%减耗,戒律消耗3.1五秒循环3烟雾消耗9.3,自射+自回9.2就够了,基本蓄势待发和蝙蝠就不用点了...
发表于 2015-7-8 20:16:39 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Balial-3101/hero/44566784

帖子:1753

符文:3

14#
基本都会刷到蓄势待发上。。
发表于 2015-7-8 21:40:19 |显示全部楼层
http://us.battle.net/d3/en/profile/Neji-3276/hero/29208609

帖子:909

符文:4

15#
还是输出向赌图吧
发表于 2015-7-8 21:48:59 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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