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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:255

符文:10

46#
2.3魔盒可以说是每种玩法也能受益,个人觉得算是很不错了~ 一代补丁一代神,在暗黑世界甚至现实世界,这从来都是真理,但追不追求成为神,固中也是有选择的,有人彻夜为极品刷得吐血,有人专家级开荒和朋友玩的嗨嗨,比旧日AH时期的各种不堪,现在每个职业也能享受极品传奇词缀的加成,这一步虽然慢,但也是一种突破。

我是支持游戏玩的开心就行,暗黑3虽然每次补丁都得开荒,但容许我引申某大神的话:「开荒就是这游戏的乐趣。」当某天得到了一身极品,名列前茅,还不如弄个专家级新手玩死亡塔,有时候,改一下心态,补丁也不那麽负面。
发表于 2015-7-6 12:00:31 |只看该作者 来自:中国香港
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/mooncake-3485/hero/48809088[/armory]

帖子:60

符文:48

47#
无限控简单说就是有技术含量的打木桩
没有无限控才能体现玩法多样
发表于 2015-7-6 12:29:57 |只看该作者 来自:河北
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/achui-5230/18395806[/armory]

帖子:4734

符文:9502

48#
本人是102版首发巫医,经历了4CD推熊、火蝙蝠1拖3一直到星铁宠物成了大隐藏。。。站在巫医职业的角度来讲,套装设计确实存在很大问题。
首先是数值设定不平衡,例如和尚、蛮子等套装直接3000%之类的加伤害,而且是直接加,不像巫医需要击中敌人才加,再看祖套的275%加伤,两者的差距不是一点半点。
然后是巫医本身技能设定有问题,消耗法力巨大的技能伤害却低得可怜,比如推熊,才区区400%伤害,而且套装的加成也低得可怜。对比DH的“暴雨如注”腰带,一个装备加4000%伤害,感觉是脑抽了才会有这种设定出来,搞笑么?
最后,灵行术这种优秀技能被废掉,让玉魂套装加上减灵行CD也好啊,否则玉魂生存能力根本没法与其他职业比啊!原来剥削死者配合灵行术是完美的,现在搞得玉魂没法愉快的玩耍,暴雪难道不想想改进玉魂套装了么?
发表于 2015-7-6 12:32:29 |只看该作者 来自:重庆

帖子:549

符文:2

49#
  发现 打官腔的太多,太多的一本正经
发表于 2015-7-6 12:40:14 |只看该作者 来自:四川

帖子:487

符文:85

50#
首先我先慰问下老板,听说你ALL IN也输惨了?
话说不每次来给你们大洗牌,暴雪你让他拿什么新鲜玩意来留住你们?
所以么,就顺其自然,反正都每次赛季,0蛋出发,随便了,随便了
6个职业都玩玩也凑合着过日子吧!

点评

葱头#3157  我已经右转前往天台了  发表于 2015-7-6 13:45
发表于 2015-7-6 13:21:15 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%B9%81%E8%8A%B1%E5%B8%82%E4%BA%95-5559/hero/44440[/armory]

帖子:247

符文:39

51#
本帖最后由 coolknow 于 2015-7-7 09:54 编辑

不知不觉已经是第十期了,我也快刷不动了,前两天上ptr去体验了一下,不谈了,基本上是在排队中度过的,好不容易进去还卡的不要不要的,第二次进去玩了一下午,也差不多刷了几箱子的装备,玩的是比较强势的和尚,但可惜没打到一套神龙套   只能从论坛搜集到的信息发表下自己的看法了。我想,ptr职业的不平衡在正式版出来之后肯定会平衡的。。。我大完美又要被。。。
平衡的方案估计就砍砍数据啦  砍砍算法啦这些,打法上还是不太会有太大的改变,但愿魔盒系统能给职业玩法的多样性上能有所突破。
好了,对于排不上队玩不了ptr的我已经在等待ptr的人散了之后上去瞧瞧,好心酸。。
最后,好想有枚勋章啊
发表于 2015-7-6 13:34:03 |只看该作者 来自:浙江

帖子:25

符文:4

52#
游戏机制不改变很难有什么新意,以前玩的是技能破坏神,现在是套装破坏神,套装太固定打法了,所谓变种也都是小范围的改变1 2个技能,本质上并没有改变,和暴雪一开始出来的每个技能都有不同的打法相去甚远,制作组还是要用心啊,而不是简单的数值游戏。
发表于 2015-7-6 13:39:42 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%8D%88%E5%90%8E%E7%9A%84%E7%85%8E%E9%A5%BC%E6%9E%9C%E5%AD%90-5691/hero/6297086[/armory]

帖子:779

符文:26

53#
何必这么认真呢!游戏而已谁强谁弱只是个游戏!光看大神爬的高!你没看到大神熬夜刷试炼刷到吐!光看大神装备牛!你没看到大神通关秘境的次数!游戏嘛认真你就输了!
发表于 2015-7-6 13:49:56 |只看该作者 来自:河北

帖子:7002

符文:39

54#
暴雪每次补丁都有2个很愚蠢的毛病
1、砍而不加,每次都是将现有的一些游戏元素和机制砍掉,却不知道加一些新的元素和机制,造成应用环境特别的单一,再加上大秘境的存在,所以永远都只有一个套能得到关注和追捧。
2、矫枉过正,一次性将一个略有些不平衡的东西砍到死,砍到毫无用武之地之地,所以每次新补丁新套装的成功都是踩在旧套阵亡的基础之上,大家才会如此的反感。
当然,这种做法本来就是很无脑的,很简单,很省时省力的。要增加新元素,又不伤害原来环境,保证不同套装之间的平衡本来就是一件比较费时费力的事情,但是暴雪好像从来没有想到要做到这一点。
他们的核心思想是:老子辛辛苦苦设计了那么多东西,你不玩怎么行,那不是打我的脸吗?!所以,我一定要你现在玩的砍死,然后逼着你玩新东西!
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发表于 2015-7-6 14:10:49 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%88%91%E6%98%AF885-5157/20815844[/armory]

帖子:10636

符文:447

55#
个人感觉,玩自己喜欢的职业就好。。。诚然各职业间是有差距的。
但是
差距本来就有
如果差距大,可以选择强力的职业
如果差距小,可以选择自己爱的职业

同时,现在是ptr,殊不知从来都是要河蟹过才正式粉墨登场的

发表于 2015-7-6 14:21:26 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://www.diablo3.com.cn/profile/独醉林枫-5798/17775422[/armory]

帖子:4955

符文:32

56#
静态平衡做不到,就只能动态平衡了。这个版本这个强,下个版本那个强。让大家都有you吃。

点评

龍淵  你头像的符文哪里卖?  发表于 2015-7-7 19:12
发表于 2015-7-6 14:24:48 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:92

符文:2

57#
我只求我玩的职业在4人组队中有一席之地 不敢奢求更多
发表于 2015-7-6 14:26:13 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%B4%9E%E6%B4%9E%E9%BB%91-5993/hero/1473634[/armory]

帖子:3784

符文:23

58#
看的出,暴雪一直在努力,努力使各个职业的玩法多样性。并且使游戏玩起了不那么枯躁。无线玩法一直是暴雪要防止出现的地方,从无限冰的改触发,到这次该无限巫控制,都看出暴雪的努力了。但是,不管怎么改都会有相对强力和弱势的英雄和套装。其实可以向多样化的方向努力,比如DH,改下多重让小米更强力,改下娜套,让大米更强力。其他英雄照此,火鸟,小米强力,塔拉夏大米强力。这样改起来不是更好。
发表于 2015-7-6 14:28:14 |只看该作者 来自:北京
mdream#31532
S5 GLF  0/1   28  0/1    29  0/1    30  0/2   31   0/1  32  0/1

帖子:1135

符文:20

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所有职业都可以玩   这个游戏是我的  而不是我属于哪个职业
发表于 2015-7-6 15:03:43 |只看该作者 来自:广东
生活还是苟且,并没有诗和远方。

帖子:219

符文:2

60#
如果谈补丁对职业的影响,我认为关键的一点就是延长职业的寿命,整体来讲,各个职业都增加了很多扩展性的玩法

不管补丁最后的结果如何,只希望afk的朋友能回来尝尝鲜
发表于 2015-7-6 15:11:42 |只看该作者 来自:上海
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