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风骚的唐僧 该用户已被删除
16#
我也占个楼,很精彩的样子
发表于 2015-7-6 10:11:33 |只看该作者 来自:新疆

帖子:2500

符文:25

17#
每个版本都有自己强势或者弱势的时候,只是各职业有相对的差异。任何游戏都不会做到绝对的平衡,如果你是喜欢尝新的玩家,最好就是玩各版本强势的职业,如果你真心喜欢一个职业,我觉得不会有什么抱怨。
发表于 2015-7-6 10:20:10 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/wayacici-3506/hero/45038579[/armory]

帖子:149

符文:11

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个人觉得补丁破坏神没有太大的影像到玩家们对职业的喜爱,喜欢DH的还是用DH,喜欢和尚的还是用和尚,当然也不排除有跟着补丁走的玩家,但是跟着补丁走的玩家也玩的很开心啊,简单概括就是玩自己喜欢的职业会很开心,玩暴雪粑粑加强的职业也会玩的很开心,既然都很开心就无所谓补丁破坏神了。
在这里也希望个别有攻击其他职业习惯的玩家可以看开一点,首先这是个游戏,也许D3做不到像D2那样平衡,但是他尽可能的让玩家们能够愉快的玩耍,我觉得这就够了,而且每个职业都有起起伏伏,也许现在2.3PTR武僧巅峰高,也许2.4就是其他职业了,也总有人说51人设怎么差,但依然很多玩家在玩,所以,只要有爱,那么每个职业都是最强的~
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发表于 2015-7-6 10:20:24 |只看该作者 来自:安徽
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帖子:78458

符文:14445

19#
一代补丁一代神。
猴子套到千聚套,现在又来了七星套。。每个时代,大家都在追求“一种”装备,我有了远古降龙,就可以上高层了。
装备的多样性呢?难道设计那么多装备,就是为了生硫磺吗?
装备不改,游戏始终走不出怪圈。
发表于 2015-7-6 10:21:16 |只看该作者 来自:河南

帖子:872

符文:77

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我觉得,对于暗黑这样的游戏来说,有变化就是最好的,其实并不用介意职业加成还是被砍,只要有新意就值得在玩一回!
发表于 2015-7-6 10:21:22 |只看该作者 来自:河北
血剑0/1 元素戒指0/1 罗盘玫瑰0/1
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帖子:281

符文:28

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管它怎么改 叫上基友一起刷tmd~
发表于 2015-7-6 10:22:34 |只看该作者 来自:重庆

帖子:839

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22#
没上ptr,实在是没时间搞了,只能等八月份了。不过就目前看论坛各位玩家的反应来看。
我最心疼的还是豆角,依旧那么逗比,飞天剑动画不改的话完全没有存在感……
魔盒应该算是改变游戏玩法的核心东西,非常赞。也让大家的配装灵活了不少,虽然最终的讨论也许就那么几个,不过最起码这个改动足可以看到暴雪的诚意。
发表于 2015-7-6 10:22:42 |只看该作者 来自:北京
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帖子:1378

符文:24

23#
目前PTR武僧一马当先,已然70+。按照我的看法(我只玩了一个DH),武僧目前的情况总体上是符合暴爹的预期的,并不是武僧太强,而是目前的实际坚韧/怪物互动机制使得2.2就是这个打法的武僧脱颖而出,作为版本的先驱,表现突出这是可以理解的。另外,在2.2版本我们就已经突破了60,在削弱了怪物伤害和boss血量之后,武僧突破70层并不是罪过。武僧是先驱者,我们需要做的不是期待暴爹砍掉武僧,而是寻找适合的build以及期待暴爹的buff。
现在PTR中,DH的魂斗罗出现了两条路线,一条是继续让自己更脆,输出更高,在控制递减之前打死怪物;另一条是利用新护腕、新被动以及暗影之力等技能减伤,让自己更硬。我对DH的未来还是充满了期待。
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发表于 2015-7-6 10:29:48 |只看该作者 来自:吉林
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帖子:5219

符文:4496

24#
持续增强游戏的可玩性是D3的生存基础。魔盒就是其中之一。希望以后有更多可玩、好玩的东西。
发表于 2015-7-6 10:32:53 |只看该作者 来自:山东
一位暗黑休闲玩家,逛论坛比玩游戏的时间还多。

帖子:635

符文:40

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暗黑3玩的就是新补丁的新鲜感 玩得就是不同装备搭配不一样的试玩感受
发表于 2015-7-6 10:33:37 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%B0%8F%E6%96%AF-5463/42474333[/armory]

帖子:170

符文:2

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我大隐藏吹箭完美觉醒,第六感,卍解,超进化,战斗形态
发表于 2015-7-6 10:33:40 |只看该作者 来自:广西
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%BB%8E%E7%A8%8B%E6%96%87-5505/hero/18470893[/armory]

帖子:665

符文:4

27#
不求平衡,但求接近
可暗黑现状就是,不停出新套,舍弃旧套,口里说着多样化,却弱化不朽塔拉夏的技能伤害,唯恐一套全能套装让他不能出新套装继续坑玩家。暗黑沦落的和网游一样不停吊着玩家

点评

ZeroX7474  一个游戏如果没有变化,没有发展,终究会有玩家登顶,如果你是那个登顶的,你一定会很高兴,很有成就感,但终究满足的是少数人;只有不断变化,不断有新意,才能符合大部分人的口味,吊起大部分人的口味  发表于 2015-7-6 21:08
发表于 2015-7-6 10:36:45 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:91492

符文:12902

28#
感觉D3的补丁始终无法达到D2补丁那种不断完善游戏体验的效果.
发表于 2015-7-6 10:37:18 |只看该作者 来自:广东

帖子:197

符文:18

29#
凌波丽女神!

我认为暗黑3这款游戏,各职业强度由于补丁原因上下浮动是非常正常的事情。理论上最完美的应该是各职业强度完全相同,但实际上无法实现。暴雪只能尽力平衡各职业,使之在单刷榜的成绩差距不大。在这个前提下,应当本着公平的原则,让每个职业都有获得头名或者垫底的机会。

但在尽量维持职业平衡性的同时,也不应当忽视职业特性与组队相性。

2.2补丁中,野蛮人和武僧无法参与团队冲榜是非常不好的。但2.2补丁开始,法师的高爆发特性与猎魔人的高持续aoe输出特获得了较好的体现。

从ptr2.3补丁来看,暴雪明显是意识到了这点,不但在职业特性方面做得更好,而且也意识到了个别职业无法融入团队的问题。

我相信暗黑3在暴雪的手上,一定会变得越来越完美,而我们只需要拭目以待。




ps:dh该砍了,真的……
发表于 2015-7-6 10:39:26 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/dimaaosi-3450/hero/57509712[/armory]

帖子:2876

符文:207

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PTR毕竟才刚开始啊,还有很长时间来修改更正呢。莫急莫急~~~淡定淡定~~~
发表于 2015-7-6 10:40:10 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/%E5%89%8D%E6%96%B9%E7%9A%84%E9%BB%8E%E6%98%8E-5157/51622745[/armory]
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