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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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1#
发表于 2015-7-5 18:42:41 |只看该作者 |倒序浏览 来自:辽宁
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新崔每周话题第10期~\(≧▽≦)/~啦啦啦
感谢活跃在凯恩社区的玩家们  正是你们对暗黑3执着的热爱和对凯恩之角的支持  
无论是游戏还是新崔都在变得越来越好
但是最近随着2.3PTR的上线  凯恩各版块也传出了许多不和谐的声音
本应执着于新版本各种新装备和新地图测试的玩家们却因为职业之间的差异 强弱互相攻击
当然我相信大部分玩家的焦点还是在游戏本身 并不会受到这些言论的影响
本周新崔话题:你如何看待补丁破坏神对职业的影响
欢迎与我们分享你的看法!

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杀猪刀pigkiller  本期结束后统计勋章名单,希望大家踊跃参加活动~~  发表于 2015-7-5 18:54
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杀猪刀pigkiller + 25 + 5 人生的路还很长!

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发表于 2015-7-5 18:44:25 |只看该作者 来自:广东
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3#
我觉得2.3魔盒。将是玩法的核心。技能搭配更加多样化。各有各的玩法

发表于 2015-7-5 18:47:21 |只看该作者 来自:北京
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4#
本帖最后由 酷...... 于 2015-7-6 08:29 编辑


暗黑3第一次有对职业改动的想法则是在早期的1.03版本的博文之中.当时暴雪是这样说的:"丰富技能的组合性,搞高职业技能的可玩性." 当时暴雪的想法其实是正确的,因为在未发售之前,暴雪就说过暗黑3的技能会有99999种的组合性.然而在1.03版本中他们也正努力的朝这方面去做.

到了1.04版,这是一个重大的补丁.同时也开启了暴雪无脑修改技能的时代.因为在1.04版中暴雪对技能的修改方式就是将各种技能的伤害乘以二.这样一来玩家对技能的选择性就越来越小的.首选伤害高的技能.因此从1.04版开始,暴雪就以一种爸爸的姿态,来引领玩家,"我加强什么,你就得玩什么".


1.05版是我觉得是一个神奇的版本,并不是说内容怎么样.而是该版本与2.3版本其实是一个轮回.在1.05版本中暴雪极大的削减了职业的防御技能,从而加强了职业的控制技能.同时也给怪物增加了受控的机制.而在2.3版本中,正好与1.05版相反.

从1.05版开始,暗黑3就好像多增加了一个职业一样,"辅助职业".我觉得还蛮好的.至少可以让玩家丢弃DPS,从而选择控制技能来为团队做出贡献.这其实也就是一种多样化技能组合的体显.

进入了资料片之后,暴雪就越来越夸张了,将"我加强什么,你就得玩什么"这种理念无限放大.最终导制各职业,从"超神"直降至"大隐藏"的地步.纵观整个补丁史,我们可以发现,暴雪对技能的改动方面,一直都在轮回着,改来改去.最终还是没有弄出一种新的玩法出来.

最后我希望,暴雪能勿忘初心.回归正统,不要再反复作了,暴雪很累,玩家更是吃不消,今天陪养的角色,明天补丁一来就成垃圾了,这落差也太大了.

点评

胖麻雀  特别同意,无脑改数据版本初期还能忍,都资料片了还用大数据实在不利于装备多样性  发表于 2015-7-6 11:37
leeting  套装带来了一坨废物技能  发表于 2015-7-6 09:54
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发表于 2015-7-5 19:07:37 |只看该作者 来自:浙江

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5#
任何职业只要小学毕业了,我基本就会换新职业玩,不追求所谓的极品,所以谁强誰弱,都是浮云,我是全能型
发表于 2015-7-6 09:33:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽

帖子:55

符文:3

6#
国服新手蛮子一枚,没经历过什么补丁。单从游戏中各职业技能的平衡性上来说,D3现在真的不靠谱。以前玩D2的时候,死灵法师的“白色”还有骸骨鞋就已经觉得挺变态的了,可是看看现在职业套装的加成----荒原套的2500%狂风沙实在是太变态了,此物一出,蛮子的主攻技能只有旋风斩了,太单调了。反而是像不朽套这种还好点,起码其他技能也有登场机会(当然是老不朽套的时候)。感觉D3现在的职业都是一套毕业装就限定了一套最优组合,别的都是浮云。希望暴雪在以后的补丁里能设计出一些职业全技能都能受益的职业套装,比如一些通用减耗效果或者是减CD效果(不朽4件效果)。对D3了解不多,如果有什么说错的,也请诸位谅解,勿喷。

点评

dlwencs23  套装大数据就是暴雪在挖坑 现在觉得坑有点大有点深 自己都要掉进去了 就果断出魔盒来填坑 总觉得套装大数据 方向是好的 但是还是有些太急了  发表于 2015-7-6 19:36
Narcotick  骸骨是bug...死灵1.10之前是坑  发表于 2015-7-6 13:32
胖麻雀  特别讨厌套装大数据。不过现在的魔盒在一定程度上解除了套装的限制  发表于 2015-7-6 11:38
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发表于 2015-7-6 09:45:09 |只看该作者 来自:广东

帖子:1876

符文:70

7#
不是一代补丁一代神,代代都有猎魔人么……

在D3的世界里没有平衡这个概念,所谓的补丁只是修BUG;以及削弱当前套装,推广新套装;削弱上版新套装,重新强化旧套装……如此往复,达到延续游戏生命的目的,而职业间的差距他们从来没正视过。
发表于 2015-7-6 09:52:41 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:768

符文:10

8#
每次补丁必然有优点和缺陷,加强某个职业势必会相对的让其他的职业变的弱势,平衡会一直进行下去,不过没有PVP的加入,所以职业不平衡不会和其他游戏一样变成很突出的问题
发表于 2015-7-6 09:53:20 |只看该作者 来自:上海

帖子:266

符文:2

9#
既然反抗不了,那就闭上眼睛享受吧。

点评

ZeroX7474  真理啊  发表于 2015-7-6 20:11
发表于 2015-7-6 09:54:09 |只看该作者 来自:云南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E9%98%BF%E4%B8%89-3538/hero/18364059[/armory]
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发表于 2015-7-6 09:58:50 |只看该作者 来自:北京
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帖子:34346

符文:11237

11#
本帖最后由 battleorc 于 2015-7-6 10:02 编辑

职业的强弱之争永远也不可能休止,玩家玩游戏应该正确对待自己的职业,弱的时候玩自己的就好,强的时候也不要得瑟,虽然每个人都希望自己的职业是最强的,但是毕竟不太现实,我的选择是不跟风,坚守信念,好玩就行。
发表于 2015-7-6 09:59:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:161

符文:24

12#
虽然暗黑有那么多套装,但是从几个补丁来看,每个版本每个职业也就一个套装是主流,这个版本来看估计也是这样了。暗黑的职业平衡本来就很扯淡,那个版本没有神和门童。所以,哪个厉害玩哪个吧。。。

点评

ZeroX7474  哪个厉害玩哪个,永远快乐,问题是,储物箱不够啊!!!!!!  发表于 2015-7-6 20:14
发表于 2015-7-6 10:00:04 |只看该作者 来自:安徽
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%A4%94%E7%88%B7-5482/hero/17679589[/armory]

帖子:17

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13#
比较期待魔盒,有了重铸以后,远古蛇杖应该更容易获得了。国服巅峰600+了远古蛇和远古以太硬是没见到。还有提取传奇特效,不管拿什么武器,都可以传送漫天飞了,戒指除了对戒,也有更多的选择了

点评

Aaboo  对戒的效果又不能提,你还是用对戒吧.  发表于 2015-7-6 11:50
发表于 2015-7-6 10:03:39 |只看该作者 来自:安徽
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%9A%90%E8%94%BD%E4%B9%8B%E5%B7%A8%E9%AD%94-513370/hero/113274[/armory]
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发表于 2015-7-6 10:06:17 |只看该作者 来自:江苏
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期待磨合的研究慢慢体验

发表于 2015-7-6 10:10:13 |只看该作者 来自:江西
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