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帖子:97

符文:2

31#
只有我不明白自射是什么吗?
发表于 2015-6-30 11:14:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:109

符文:2

32#
武青彤 发表于 2015-6-30 08:39
扫射箭雨就跟这个有关。2.3应该也会有新流派用到这个

如果按LZ这个前摇档位来看
之前算扫射闪避的时候闪避都按6f来算是错的咯?
实际时间要更长一点?按17.2%攻速,3次闪避的话,差了足足24f也就是0.4秒?
那CDR的要求应该更宽松才对啊。为什么CDR少一点点箭雨就卡了?

发表于 2015-6-30 11:27:44 |显示全部楼层

帖子:749

符文:571

33#
本帖最后由 Ficreal 于 2015-6-30 11:37 编辑
h26235581 发表于 2015-6-30 11:27
如果按LZ这个前摇档位来看
之前算扫射闪避的时候闪避都按6f来算是错的咯?
实际时间要更长一点?按17.2 ...

不是,最终结果差距并不大。

当初武大按闪避前摇6F算,是不考虑扫射被打断的时间的。联系之前G大武大扫射耗能研究,正常单刷攻速下扫射是从4HIT被打断到3HIT了,不仅耗能降低,时间也很可能会缩短。

例如,巅峰点2.2%时候,扫射完整时间28F,扫射3HIT时间21F,闪避完整时间31F,闪避前摇时间14F。

武大的算法:28F+6F=34F
我的算法:21F+14F=35F

相差无几。

当然,至于前摇时间,海量测试证明前摇时间绝不是固定的6F
发表于 2015-6-30 11:35:49 |显示全部楼层

帖子:109

符文:2

34#
本帖最后由 h26235581 于 2015-6-30 12:04 编辑
Ficreal 发表于 2015-6-30 11:35
不是,最终结果差距并不大。

当初武大按闪避前摇6F算,是不考虑扫射被打断的时间的。联系之前G大武大 ...

所以是一进一出刚好凑巧咯。
按这么说,1扫1闪多出1f,一共多出3f,第4扫少了7f。
这样反而少了4f。
另外,我算过,如果不算箭雨时间,46.01CDR本来是不够的,要46.11%。
这0.1%的CDR(也就是0.03秒,2f不到)和这4f的时间都是羊毛出在羊身上
要么是人的手速慢了,补足这个缺口
要么就是打前一个箭雨的时候CD已经开始走了。(我不清楚箭雨的整个前摇动作中是第几f开始走CD)
难怪打4+3,46%档位有时候还是会卡。
而3+3就更顺滑。


发表于 2015-6-30 11:58:50 |显示全部楼层

帖子:1610

符文:65

35#
Ficreal 发表于 2015-6-29 17:21
如果只是据我目测的话。。同性别同样的射击都有不止一套动画,但测试数据中并没有有很大波动的迹象,这种 ...

恩,只要别不同动画导致前后摇比例不同即可。不然天梯榜被女DH占据那就隐藏着一个惊天阴谋了。。。当然我更相信是因为大多人喜欢女DH多于男DH。
发表于 2015-6-30 12:00:10 |显示全部楼层
基友AFK,这赛季估计就这样了。后会无期。

帖子:1610

符文:65

36#
h26235581 发表于 2015-6-29 19:58
所以是一进一出刚好凑巧咯。
按这么说,1扫1闪多出1f,一共多出3f,第4扫少了7f。
这样反而少了4f。

凑巧背后是有必然的,想想武大以前是怎么测的,应该是用回避+扫射的总时间减去扫射档位这么估出来的回避前摇吧。

但是这个理论有一个更大的隐患,就是攻速上去以后,扫射变成4hit,是不是反而让动作慢了??这可足足慢了三分之一啊。
发表于 2015-6-30 12:04:07 |显示全部楼层
基友AFK,这赛季估计就这样了。后会无期。

帖子:109

符文:2

37#
bob.zhu 发表于 2015-6-30 12:04
凑巧背后是有必然的,想想武大以前是怎么测的,应该是用回避+扫射的总时间减去扫射档位这么估出来的回避 ...

嗯……
既然现在实践下来证明通用档位的可用性,那背后肯定是有迹可循的。
关于你说的攻速变快之后扫射3hit变4hit,有相关帖子吗?临界攻速有吗?
发表于 2015-6-30 12:07:35 |显示全部楼层

帖子:6342

符文:96

38#
虽然看不懂  但支持下  加油
发表于 2015-6-30 12:14:21 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%94%9A%E8%93%9D%E4%B8%B6%E6%8E%A7-5655/hero/1395355[/armory]

帖子:623

符文:7

39#
虽然看完了……但是看不懂……坐等结论……
发表于 2015-6-30 12:14:58 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1610

符文:65

40#
h26235581 发表于 2015-6-29 20:07
嗯……
既然现在实践下来证明通用档位的可用性,那背后肯定是有迹可循的。
关于你说的攻速变快之后扫射 ...

http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173166058
发表于 2015-6-30 12:15:39 |显示全部楼层
基友AFK,这赛季估计就这样了。后会无期。

帖子:749

符文:571

41#
bob.zhu 发表于 2015-6-30 12:04
凑巧背后是有必然的,想想武大以前是怎么测的,应该是用回避+扫射的总时间减去扫射档位这么估出来的回避 ...

是,按照这个结论,0速枪攻速34%到56.4%直接,时间消耗会跳跃上涨一下然后再继续变低。

所以单刷攻速一定不要到34%,组队攻速一定要超过56.4%,只要不落进这个区间,随着攻速增加扫-闪时间还是减小的。

事实上这两个要求很好达到,一般也达到了

点评

bob.zhu  这也意味着武大以前的档位表到了组队状态是有误的。。。低估了回避的前摇。  发表于 2015-6-30 12:35
发表于 2015-6-30 12:32:02 |显示全部楼层

帖子:1610

符文:65

42#
Ficreal 发表于 2015-6-29 20:32
是,按照这个结论,0速枪攻速34%到56.4%直接,时间消耗会跳跃上涨一下然后再继续变低。

所以单刷攻速 ...

问题是2人队可不一定会到4hit档。

就以登顶组合之一DH+豆角来说,豆角15%攻速,双持15%,1.6*1.3是3hit档的。。。只要巅峰别点太多,别带勾玉。
发表于 2015-6-30 12:34:09 |显示全部楼层
基友AFK,这赛季估计就这样了。后会无期。

帖子:42

符文:4

43#
有想过憎恨的感受么……攻速一快憎恨立马见底
发表于 2015-6-30 13:04:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:12948

符文:387

44#
牛B给数据帝膝盖 请收下。
发表于 2015-6-30 14:01:09 |显示全部楼层

帖子:109

符文:2

45#
本帖最后由 h26235581 于 2015-6-30 14:27 编辑

这贴只写了憎恨的情况。
实际帧数的情况没说明啊。
虽然看上去这样问很蠢,但我还是要问一下,上档之后的4次攻击是比3次攻击时间长吗?

28f档,扫射打3下,24f档到更快都是打4下。
那28f档扫射具体时长是多少?21f?那不是吊打20f档了么。。。
容我去把所有档位都重算一下
发表于 2015-6-30 14:16:37 |显示全部楼层
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