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1#
发表于 2015-6-21 07:03:33 |只看该作者 |倒序浏览 来自:美国
本帖最后由 bob.zhu 于 2015-6-20 15:36 编辑

本帖主要谈罗兰盾击豆角在无限控制期间插审判的问题。都以实测为主。


以下假设你已经明白罗兰盾击豆角的基本原理。如你不知道原理并想了解,参见门帘帖:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173119043,其中双罗兰扫击流与盾击流,以及相关参考文章


顶楼先给结论,回答每个问题的详细测试过程在后面。本帖主要回答这几个主要问题:

——————————————————————————————————————————————
1.  双罗兰辅助豆角是否要带审判,是否要在控制boss期间尽量多地打审判?


答:冲榜必须带并且尽量多打审判。如果练成了无限控制期间卡CD使用审判,在boss战罗兰相较传统天谴有不小的优势:暴击buff覆盖率高一倍,折合多提供平均10%暴击,相当于10%+的伤害。



——————————————————————————————————————————————
2. 在两次盾闪之间插入盾击和审判,是先打审判再打盾击,还是先打盾击再打审判?

答:相对而言先打审判好。先打审判可以比较稳地保持无缝控制。先打盾击的话比较不稳,但不失误的话也可以保持控制。




——————————————————————————————————————————————
3. 在控制boss期间打审判,是否会导致断控?


答:如果操作正确,就不会断控。所谓“断控”是指给了boss 0.01秒的时间让它放出些无起手的技能。即使插了审判,盾闪间隔也可以控制在1.05秒~1.1秒,而盾闪致盲持续时间是1.2秒。因此控制是完全无缝的。


如果操作正确,就不会断控。如果操作正确,就不会断控。如果操作正确,就不会断控。
据说重要的事情要说三次。。




——————————————————————————————————————————————
4. 实际如何操作?


答:用宏可稳定实现(我测试成功的宏见后面)。手动的话,比较现实的是借助节拍器,具体见后面





——————————————————————————————————————————————
5. 盾击如何配装能用增伤盾闪。。


答:这和本帖主题无关,但我估计不写的话依然会有人问。我还是把配装的关键点写在最后。。





——————————————————————————————————————————————
2楼是详细测试过程,有兴趣继续研究的人可以仔细看。

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本帖最后由 bob.zhu 于 2015-6-20 15:31 编辑

1. 双罗兰辅助豆角是否要带审判,是否要在控制boss期间尽量多地打审判?

首先,审判的增伤是豆角增伤技能里最关键的之一,20%爆一般都折合20%~25%的独立增伤。1层大米,怪物血量涨17%。少个审判,伤害直接少一层。冲榜时审判是必带的。


其次就是审判暴击buff覆盖率的争议。我们知道定身效果对boss只有一半持续时间(可参考http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173008662)。那么问题就是审判暴击buff的持续时间是跟着定身效果的,还是稳定的6秒。如果是前者,那么打boss时,审判暴击buff和定身效果一样只能持续3秒。


测试后的结论是:暴击buff和定身效果持续时间一样。我用罗兰和传统配装都找冈姆测试。这里就只放最关键的测试:传统配装以6秒左右的CD打审判,平均仅增加了10%的暴击。视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI2NTE0NzQ0OA==.html?from=s1.8-1-1.2

我把巅峰暴击点数去掉,全身装备无暴击,因此暴击率就是天生的5%。我在视频中数了400次攻击作为样本,其中暴击约占14.x%。你自己有耐心也可以去视频里验证。这说明20%爆率buff的覆盖率只有大概一半。


作为对照,我用罗兰配装,以3秒左右的CD打审判,数出来暴击率是24.x%。视频懒得传了,应该也没什么人有兴趣去数。反正关键的证明上面那个传统配装视频就可以了。。


总而言之,用盾击罗兰豆角,请尽量多地打审判,收益很高,而且也是相对传统豆角的一个优势。




2. 在两次盾闪之间插入盾击和审判,是先打审判再打盾击,还是先打盾击再打审判?


这是个很困难的问题。理论上如果盾闪,盾击,审判都是正常攻击动作,那么无论“盾闪-盾击-审判”还是“盾闪-审判-盾击”,所花的时间都应该是三次攻击(即1/攻速*3)。但事实上盾闪和审判都是特殊技能,这三个技能之间在衔接时候能够彼此打断后摇动作而节省时间,节省的还都不相同。。


所以只能测它们两两衔接,到底能省多少时间。我的测试方法:录视频,数帧数。。暗黑每秒是60帧,帧数直接可以与时间换算。


注:具体情况可能依面板属性不同而不同。我测试用具体面板属性见最后(叠满勾玉攻速2.25,CDR 78+)。不过实战有巫医大巫毒攻速加成,只会更容易达成无限控。


首先我测了这三个技能各自的帧数(时间),以人物开始做动作到人物恢复到站立不同的姿势计。


结果:盾击34帧(0.57秒),盾闪44帧(0.73秒),审判25帧(0.42秒)。比如盾击动作如下:



盾击.gif



然后我测试了技能两两组合,可以节省的动画时间,如下表所示(每行是先打的技能,每列是后打技能,比如盾击-盾闪可节省25帧时间):
  
节省帧数
  
盾闪
盾击
审判
盾闪
/
5(0.083秒)
17(0.28秒)
盾击
25(0.42秒)
/
15(0.25秒)
审判
9(0.15秒)
0
/


比如盾击-盾闪,见下图,可以明显看见盾击-盾闪可以在很短时间内一起打出来。仔细测试可知比起盾击-停动作-盾闪 节省了足足25帧(0.42秒)


盾击盾闪.gif



在此基础上我们可以估计两种循环所需的动画时间:

a. 盾闪(后摇)-审判 – 盾击 – 盾闪(前摇):34帧+44帧+25帧-17帧-0帧-25帧=61帧(1.02秒)

b. 盾闪(后摇)-盾击 – 审判 – 盾闪(前摇):34帧+44帧+25帧-5帧-15帧-9帧=74帧(1.23秒)


这仅仅是估计,每个测试数据都不排除有正负1帧误差,用6个测试去估计一个值就有正负6帧的误差。下面就要以实测来验证:

a. 盾闪(后摇)-审判 – 盾击 – 盾闪(前摇):实测64-66帧(1.1秒)

b. 盾闪(后摇)-盾击 – 审判 – 盾闪(前摇):实测71-72帧(1.2秒)

可以看到b方案实测时堪堪达到了无限控要求(1.2秒间隔),但实战时还是推荐用a方案,更加保险。a方案动作实例(我放慢了播放速度,可以看得更清楚点)见下面:


测试.gif



3. 在控制boss期间打审判,是否会导致断控?


从上面的结果看,其实a方案和b方案都不会断控。我使用键鼠宏实测过,两个方案都能无限控。下面这个视频是我使用b方案打的,a方案只会更稳。这个视频我也仔细分析过,两个盾闪 之间间隔71帧-72帧(极接近1.2秒),可以说是险险地达到无限控。但是a方案则稳得多,都在64-66帧(接近1.1秒),视频懒得上传了,大同小异。


http://v.youku.com/v_show/id_XMTI2NTE0NjQ2MA==.html?from=s1.8-1-1.2




4. 实际如何操作?


说了这么多,到底怎么操作呢。


首先键鼠宏是最稳定的。。一键按住控到死。巫医爆狗控boss也一样有很多人是使用键鼠宏的。我推荐的宏如下(我自己可以稳定使用):

按下盾闪
延迟0.1秒 (如果你用这个宏无法稳定循环,请微调大这个值,比如0.15或者0.2)
弹起盾闪
按下审判(立刻弹起)
延迟0.45秒
按下盾击(立刻弹起)
延迟0.15秒
按下律令(立刻弹起)
延迟0.15秒
按下化身(立刻弹起)
延迟0.15秒
循环


罗技鼠标设置键鼠宏的方法可以参考这贴:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173160174


我知道有很多人不愿意用宏。手动也是能打的,只是比较难保证没失误。比较简单的手法是:卡小键盘律令和化身,按住盾闪,打开一个节拍器按照节拍按审判和盾击。按的时候保证审判在盾击之前,打个比方就是这样:滴答-1秒-滴答-1秒-滴答,其中“滴”的时候是按审判,“答”的时候是按盾击。


节拍器很容易找,比如这个http://www.jitapu.com/others/tool_jpq.htm。推荐设置每小节两拍,拖动滑块设置每分钟120拍,这样每小节是1秒。具体还可以根据你自己的情况在120上下微调。


剩下的就是练习按照节拍打技能。我因为一般都用宏,手动练得不多。我个人手动控衣卒尔平均大约2分钟会让他放个冰。。虽说实战也许也已经足够,DH的春哥CD是1分钟。。



5. 盾击如何配装如何能用增伤盾闪


我上面控衣卒尔的视频就用的就是增伤盾闪,怒是根本不掉的。面板属性(叠满勾玉,无大巫毒,开律令化身,无寇马克)见下面:

盾击配装1.png 盾击配装2.png

对盾击而言,可以用放弃穿怪鞋,出船长套的配装,见我截图。毕竟盾击已经可以穿怪,而船长套的特效相当于多了两条坚韧词缀(因为如果不用船长,去补CDR和减耗的话,要牺牲两条坚韧词缀)。


首先假设你是船长套,武器、盾牌、戒指都有回怒,带盾击减耗护腕。那么你还需要三大神器中的至少一个
CDR+回怒+减耗的马鞭武器
CDR+回怒+减耗+孔的治疗戒指
CDR+回怒+减耗的最后见证者盾牌


只要你有了其中一个,另外两件可以少一个词缀,手和肩洗出减耗,这样就够用了。


比如你有了神器马鞭,然后用CDR+回怒+孔的戒指,CDR+回怒的盾牌,手和肩都有减耗,就足够了。


这三大神器一个没有的话,最好就不要考虑用增伤盾闪了。你很难凑够的。


我由于有三个神器中的两个(武器和戒指),所以我甚至肩膀都不用带减耗。我的关键装备截图如下(肩膀只有8cdr,没有减耗):

马鞭.png 治疗戒指.png 盾.png 手.png
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发表于 2015-6-21 07:03:53 |只看该作者 来自:美国
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赞一个,一大早起就看见楼主无私分享。学习
发表于 2015-6-21 07:46:17 |只看该作者 来自:海南
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4#
好帖子,节拍器收藏了,继续练习。。不敢用宏
发表于 2015-6-21 08:11:54 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/wayacici-3506/hero/45038579[/armory]

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5#
bob.zhu 发表于 2015-6-21 07:03
1. 双罗兰辅助豆角是否要带审判,是否要在控制boss期间尽量多地打审判?
首先,审判的增伤是豆角增伤技能 ...

顺便说下手动操作的小细节,如果是全身76.6极限CDR,BOSS叠满勾玉,同时在大无毒和罩子的效果下,很容易把炖-闪-审,这三个技能时间压缩,三个技能所需要的时间进一步压缩,实际效果是当你炖鸡的一瞬间,盾闪CD就好,同时由于攻速的加成,造成起手时间缩短,同时使的盾闪能够使用的时间也就缩短,实战中这样的节奏一旦形成会造成后半段会缺怒,所以其实还是建议用宏来操作,手动很不容易保证在起手时的节奏。

点评

公孙冬林少  说的不错,手动非常容易怒气垫底,就算装备合格的情况下,因为盾击的触发,很难把握准,以前我都是不停的按盾击,走了弯路,现在掌握了节奏,就好了。  发表于 2015-6-23 10:25
发表于 2015-6-21 08:24:19 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/wayacici-3506/hero/45038579[/armory]

帖子:62

符文:2

6#
看了楼主的帖子,用了下卡键盘倒是舒服了不少,不过有几个问题楼主能帮忙解答下么,谢谢了
1.我卡了2和3键,分别是律令和钢甲,但是发现如果点着强制移动不放,我设置的是鼠标侧键,那么卡键盘的2和3键是不会放技能的,同样测试了鼠标左键的炖鸡,只有频繁的点击才会释放2和3的技能,如果点着炖鸡不放,一样不会放出2和3卡键盘的两个技能,测试了只有按着站撸键不放是不影响卡键盘的技能,请问鼠标宏能解决这个问题么?
2.如果辅助需要卡键盘的话,可以设置么?就是卡键盘无限控BOSS?

点评

fansl  设置宏重复选项:切换 间改 X毫秒。录制:点击钢铁。 到秒自动按键,你一直按键左键,到点也自动打断。  发表于 2015-6-21 11:56
发表于 2015-6-21 08:41:49 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/ZMW-3216/hero/53300891[/armory]

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7#
技术贴一定要顶!~
发表于 2015-6-21 09:00:15 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Fourway-5856/hero/17663907[/armory]

帖子:3659

符文:86

8#
不错。不知道楼主配出来坚韧有多少?坚韧掉了很多啊
发表于 2015-6-21 09:48:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:1539

符文:65

9#
讯哥儿 发表于 2015-6-20 17:48
不错。不知道楼主配出来坚韧有多少?坚韧掉了很多啊

不带转煞5KW多坚韧
发表于 2015-6-21 10:40:12 |只看该作者 来自:美国
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帖子:3659

符文:86

10#
bob.zhu 发表于 2015-6-21 10:40
不带转煞5KW多坚韧

不变身?????
发表于 2015-6-21 11:16:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:215

符文:4

11#
本帖最后由 fansl 于 2015-6-21 11:59 编辑

我去。。你这个2.25的攻速。。。身上多少攻速词缀。。

上次看你发的回复 审判盾闪27F,盾闪可以把审判后摇完全切掉。还有一直说审判后可接盾闪,我做宏设置视频时,盾闪起手,审判收尾,整体循环上审判在盾闪前,结果审判放不出(麻蛋我还在里面说审判一定要放在盾闪后)
今天上午试验了下


QQ图片20150621103346.png
A QQ图片20150621094554.png B
整体间隔1.1秒
CDR 76.42 攻速2.03 审判在起手位置,可以放出来,审判在循环末尾,依然无法释放。我怀疑罗技鼠标宏自己本身问题。

AB QQ图片20150621103602.png
我把审判间隔调到 0.3秒 扫击 律法间隔调0
攻速2.03 ,A B均可打出审判
攻速降至1.96, B 可出审判 , A审判不出。
------------------------------------------------

出现了以上这么个结果。
论2.25攻速的优越性。


顺遍,真是毁天灭地的三大神器!!!!吸!
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......
发表于 2015-6-21 11:52:10 |只看该作者 来自:天津

帖子:1539

符文:65

12#
讯哥儿 发表于 2015-6-20 19:16
不变身?????

不变身5KW。变了身就1E多(不带转煞),就是顶楼里截图那样。
我装备也不是太好,武器盾牌戒指项链都不是远古。剩下的都是远古。如果不凑回怒减耗的话,我武器盾牌都可以换成远古带体能的,是能硬不少。
发表于 2015-6-21 12:22:15 |只看该作者 来自:美国
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帖子:1539

符文:65

13#
fansl 发表于 2015-6-20 19:52
我去。。你这个2.25的攻速。。。身上多少攻速词缀。。

上次看你发的回复 审判盾闪27F,盾闪可以把审判后 ...

2.25是叠满勾玉的结果。没勾玉也就2.0x

审判盾闪那个,盾闪可以在审判的任意阶段打断,也就是说,可以打断审判前摇,也就是说,如果你盾闪在审判后接得太快,就会直接打断审判让审判动作无效。如果要审判后盾闪,就必须好好调整之间的间隔。我实验结果是审判后0.15秒才能按盾闪,不然很有可能放不出。但是反过来,按盾闪立刻按审判,貌似却可以。

其实这些技能组合两两之间都有不同最小的按键间隔,这些细节我都没写。。。
发表于 2015-6-21 12:27:14 |只看该作者 来自:美国
基友AFK,这赛季估计就这样了。后会无期。

帖子:1539

符文:65

14#
fansl 发表于 2015-6-20 19:52
我去。。你这个2.25的攻速。。。身上多少攻速词缀。。

上次看你发的回复 审判盾闪27F,盾闪可以把审判后 ...

另外我不写那些按键延迟细节,主要是因为太复杂了。。键位放在鼠标和键盘上都可能不一样。看看这个:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173165382

所以我建议,如果你真的要做给自己完美的宏,还是要从最基本的出发,根据自己的键位,测技能之间的按键最小可接受延迟。。
发表于 2015-6-21 12:37:08 |只看该作者 来自:美国
基友AFK,这赛季估计就这样了。后会无期。

帖子:3617

符文:236

15#
降低动作占用时间的关键是:炫光CD能在盾击后已好,就能实现瞬间发出技能。
所以我个人的操作都是在审批CD好了的情况下,首先放炫光,然后审判,第三步就是按盾击,最后瞬发下一个炫光。
然而手动实在是心累,玩着玩着开个小差,基本玩完。。。
发表于 2015-6-21 14:42:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西
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