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符文:3

76#
三轴陀螺仪 发表于 2015-6-18 10:31
有好多不懂,问一下。。。
为啥鬼娃大军那里的attack speed是1?这个1的单位是什么?如果是每秒1次攻击的 ...

表格里 FORMULA 一栏是游戏里原始的公式,VALUE一栏是代入了一些数值后简化的。


鬼娃攻速是
Attack  Speed
1
Attacks_Per_Second_Total


所以,其实鬼娃攻速是人物攻速,只不过我们计算value时候取人物攻速为1了,下个版本调整下

发表于 2015-6-18 10:40:20 |只看该作者 来自:北京

帖子:105

符文:2

77#
看了还是不懂,比如 一只渡鸦飞到你身边,这是什么特效,这只渡鸦有何用,一群又有何用,表述让人不解

点评

无辜的小喵  故意的,就是让你去实验……  发表于 2015-6-18 10:45
发表于 2015-6-18 10:40:27 |只看该作者 来自:重庆

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符文:2

78#
本人英文不行,没看懂——这些特效可不可以举例加以说明,那看到的人,就能清楚明了啦
发表于 2015-6-18 10:41:37 |只看该作者 来自:重庆

帖子:972

符文:80

79#
这个彻底厉害了……
发表于 2015-6-18 10:42:51 |只看该作者 来自:陕西
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/starryson-5352/hero/18695204[/armory]

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符文:7724

80#
三轴陀螺仪 发表于 2015-6-18 10:31
有好多不懂,问一下。。。
为啥鬼娃大军那里的attack speed是1?这个1的单位是什么?如果是每秒1次攻击的 ...

这里的1应该是指技能本身对攻速无加成,其它的技能的attack speed也基本都是1.

点评

三轴陀螺仪  懂了  发表于 2015-6-18 10:46
发表于 2015-6-18 10:44:25 |只看该作者 来自:江苏
错的是这个卖萌的世界!
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%97%A0%E8%BE%9C%E7%9A%84%E5%B0%8F%E5%96%B5-5563/28671651[/armory]

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符文:123

81#
griswoldcn 发表于 2015-6-18 10:40
表格里 FORMULA 一栏是游戏里原始的公式,VALUE一栏是代入了一些数值后简化的。

感谢回答,更感谢这恐怖的工作量。。。

如果可以的话,表格里面的参数添加一些更详细的注释,就更完美了。。。

例如还有一些叫"SF_xx"的参数也没看懂,也不知道具体的值在哪。。。
发表于 2015-6-18 10:45:59 |只看该作者 来自:美国
Positive Mental Attitude in
Toxicity OUT <3

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符文:123

82#
gfocus 发表于 2015-6-18 10:34
我们昨晚验证了好多数据,基本是靠谱的……

看来有不明白的请教G大即可
发表于 2015-6-18 10:47:05 |只看该作者 来自:美国
Positive Mental Attitude in
Toxicity OUT <3

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83#
三轴陀螺仪 发表于 2015-6-18 10:45
感谢回答,更感谢这恐怖的工作量。。。

如果可以的话,表格里面的参数添加一些更详细的注释,就更完美 ...

SF的那个参数一般都在说明里就有。
发表于 2015-6-18 10:48:43 |只看该作者 来自:江苏
错的是这个卖萌的世界!
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%97%A0%E8%BE%9C%E7%9A%84%E5%B0%8F%E5%96%B5-5563/28671651[/armory]
头像被屏蔽

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符文:2

84#
人品供应 发表于 2015-6-17 19:24
感谢楼主分享,暗黑三的确对技能说明有些是太模糊了

传奇不服。。。
发表于 2015-6-18 10:48:46 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

帖子:663

符文:3

85#
zealotxx 发表于 2015-6-18 05:47
数据未必准,一定要实测

集束箭射程远不止65码,打到屏幕左上就接近100码了,用21:9的玩法更远

这个我也感觉有点疑问,都说不同分辨率视野一样,但我1980x1020的显示器和1400x900的显示器,显示范围似乎有挺大的区别

表格里尖刺陷阱距离是60码,这个可以很好的用来测试,在小显示器上,除了左上角和右上角,基本上都已经出了屏幕了(近大远小的透视效果)跟这个图效果差不多


但我在大屏幕上,好像正右侧也可以到60码。

然后集束箭只比尖刺陷阱远一点,跟数据里的65码很符合。

再者死亡标记,施法距离是70码,超过70码会提示目标太远,也是比较符合的。
发表于 2015-6-18 10:49:40 |只看该作者 来自:北京

帖子:1

符文:0

86#
我想知道表格里的攻速和技能所需帧数有无关联,我想知道后者
发表于 2015-6-18 10:50:14 |只看该作者 来自:广东

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符文:3

87#
本帖最后由 griswoldcn 于 2015-6-18 10:55 编辑
三轴陀螺仪 发表于 2015-6-18 10:45
感谢回答,更感谢这恐怖的工作量。。。

如果可以的话,表格里面的参数添加一些更详细的注释,就更完美 ...

SF_XX 就是 SCRIPT_FORMULA_20 呀

比如元素箭 SF_0 是基础伤害 300%
而闪电球的伤害就是 SF_0 * 0.5 即一跳 150% 伤害,这个在VALUE里已经计算了,FORMULA里保留原始公式

然后还有 RUNEA ? 30 : 0 这样的,意思就是用A符文,就是30,其他的符文是0。比如减鬼娃大军CD的符文那个
(120-(Rune_D ? 30 : 0)) 原始公式 (SF_17-SF_16), SCRIPT_FORMULA_17 = 120,SCRIPT_FORMULA_16 = (Rune_D ? 30 : 0)
发表于 2015-6-18 10:53:22 |只看该作者 来自:北京

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符文:123

88#
griswoldcn 发表于 2015-6-18 10:53
SF_XX 就是 SCRIPT_FORMULA_20 呀

比如元素箭 SF_0 是基础伤害 300%

明白了!

还有鬼娃那栏的Force Armor Max Absorb Health % 以及 Force Armor Absorb %的值,1,又是怎么理解啊?

点评

griswoldcn  这个只能靠猜了,感觉是跟鬼娃的免伤有关  发表于 2015-6-18 11:24
发表于 2015-6-18 11:01:04 |只看该作者 来自:美国
Positive Mental Attitude in
Toxicity OUT <3

帖子:559

符文:29

89#
太害怕了,不敢看!
发表于 2015-6-18 11:01:49 |只看该作者 来自:云南

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符文:11

90#
然而并看不懂啊.......
发表于 2015-6-18 11:11:43 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Yukito-5405/9249593[/armory]
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