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1#
发表于 2015-6-14 14:56:44 |只看该作者 |倒序浏览 来自:上海
本帖最后由 Makise_Kurisu 于 2015-6-15 13:58 编辑

测试结果

可以确定的是,魔法武器-能量引导的回能收益,与伤害技能的触发系数有关(类似于没有暴击要求的副手词缀,暴击回3点秘能)。触发系数为pc%的技能,n次击中,期望的秘能恢复量为3 * pc% * n。

和装备上的击中恢复生命词缀不同,一次施法击中多个目标,算作多次击中(即,每击中一个敌人,都独立地触发回能效果,带来期望为3 * pc%的回能)。如,仅一发冲击震波-穿刺之球,击中了10个敌人,期望的秘能恢复量为 3 * 77%[触发系数] * 10[击中次数] = 23.1。


至于具体的触发方式,测试难度较大,尚不能确认,存在两种可能:

假设1: 每次击中敌人,有100%的几率触发回能效果,每次触发的秘能恢复量为3 * pc%(保留小数,不取整)。
假设2: 每次击中敌人,有pc%的几率触发回能效果,每次触发的秘能恢复量为3点。

前一种假设,比较符合技能符文的文字描述“最多恢复3点秘能”,但这会导致每次秘能的恢复量不是整数。

测试方法

测试使用玩家游戏角色作为木桩(PvP),分别对不同的伤害技能触发回能魔武的机制进行了测试,计算技能每次击中时,秘能恢复量的平均值r:

1) 对于本身消耗秘能的技能(以奥术之球-湮灭之球为例)

1. 去掉所有装备上的回能/减耗词缀;
2. 在满秘能的情况下,记录时间t1,同时开始释放湮灭之球
3. 持续释放湮灭之球n次(n一般取30或60),每次释放都应击中1个目标(过程中应保证秘能全程不溢出,且应避免在空能时释放湮灭之球,这可能会导致一次普通攻击,而普通攻击会触发回能);
4. 释放完n次湮灭之球后,等待秘能再次回满,回满的瞬间记录时间t2。

由于,时间点t1和t2,秘能都是满的,因此,这段时间内,总的秘能消耗应当与总的秘能恢复相等,得到公式1

(t2 - t1) * 10[人物每秒秘能恢复量] + r[每次命中秘能恢复量] * n = 30[单次秘法光球消耗的秘能] * n

注意对于引导法术(如奥术洪流),等式右边部分的形式可能不同。

2) 对于本身不消耗秘能的技能(以冲击震波-穿刺之球为例)

主要思路是,通过释放陨石术-雷霆撞击,消耗秘能,避免秘能溢出。

1. 去掉所有装备上的回能/减耗词缀;
2. 在满秘能的情况下,记录时间t1,同时释放雷霆撞击
3. 持续释放穿刺之球n次(n一般取30或60),每次释放都应命中1个目标。秘能将要溢出时,释放雷霆撞击,避免秘能溢出(雷霆撞击不应命中任何目标),并统计全过程雷霆撞击的释放次数m;
4. 释放完n次穿刺之球后,等待秘能再次回满,回满的瞬间记录时间t2。

类似的,同样存在秘能消耗和恢复的平衡,得到公式2

(t2 - t1) * 10[人物每秒秘能恢复量] + r[每次命中秘能恢复量] * n = 40[单次电陨石消耗的秘能] * m
3) 每次施法击中多个目标

与1)和2)中方法类似,但保证被测试技能,每次施法都命中2个目标,最终发现秘能恢复量翻倍。因此,可以确认单次施法击中多个目标,命中的每个目标,都独立的触发回能效果。

几组典型的测试数据

(以下测试工作由nyningyuArccueidMakise_Kurisu三人合作完成,测试的数据比较多,这里只给出典型的几组,说明测试思路)

1) 奥术之球-湮灭之球(耗能法术)

实测数据 t2 - t1 = 84(s),n = 30,依公式1,得到r = 2.0
理论假设 r = 3 * pc% = 3 * 65.5%[触发系数] = 1.995

基本实测和假设相符,类似的方法,还验证了奥术洪流-奥术地雷(注意爆弹并不是每放1颗消耗16秘能,而是基础攻速下,每引导1秒消耗16秘能),原力之波-热力之波

2) 冲击震波-穿刺之球(不耗能法术)

实测数据 t2 - t1 = 50(s),n = 60,m = 16,依公式2,得到r = 2.3
理论假设 r = 3 * pc% = 3 * 77.0%[触发系数] = 2.31

基本实测和假设相符,类似的方法,还验证了魔法飞弹-冰川尖刺


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Arccueid + 25 + 5 测测测测测
a421378918 + 20 测试辛苦

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2#
沙發坐了慢慢看~
发表于 2015-6-14 15:00:59 |只看该作者 来自:中国台湾
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沙发沙发
发表于 2015-6-14 15:04:39 |只看该作者 来自:广东
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4#
俩人乖乖站好被我各种技能虐待了3个小时的快感
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杀鸡给猴看 + 10 这个好

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发表于 2015-6-14 15:04:43 |只看该作者 来自:上海

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瞬间感觉鸡肋了
发表于 2015-6-14 16:00:35 |只看该作者 来自:上海
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先顶后看
发表于 2015-6-14 16:06:13 |只看该作者 来自:北京
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高白远古蛇 1/1   3000
高白远古以太1/1 2800   好吧,还愿,已经出了
三攻对戒 0/2     (手残洗废一个)
高白星铁0/1      高白吹箫刀0/1

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7#
这...你叫我个小学没毕业的如何能看懂,,崇拜数学好的
发表于 2015-6-14 23:15:11 |只看该作者 来自:浙江
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8#
版神厉害啊,我一直对这个有疑问,学习
发表于 2015-6-14 23:31:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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符文:3

9#
先感謝辛苦測試,這份工作是件非常累人的事

我覺得1的可能性最大,用電刀的感覺實在非常明顯,也較符合實際的情況電刀面對群怪,一切下去,回能之快,令人舒爽





发表于 2015-6-14 23:37:26 |只看该作者 来自:中国台湾
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符文:3

10#
如果是1的话,电球配合回能魔武再加天赋奇才是不是单次回能最快组合

点评

LouisBai#3436  群怪时候穿刺电球简直可怕,主要是射程远的不行,比幽光刃方便  发表于 2015-6-15 17:47
发表于 2015-6-15 08:45:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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感谢M大            
发表于 2015-6-15 08:58:20 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:331

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助手棒棒哒5星好评!
发表于 2015-6-15 09:08:52 |只看该作者 来自:上海
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符文:2

13#
求新版各技能触发系数啊
发表于 2015-6-15 09:09:23 |只看该作者 来自:安徽
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符文:74

14#
以太流用回能魔武+副手4暴回,实际上就是7暴回了,已经接近老装备的10暴回,用起来才刚刚够用。老装备太imba了,暴爹难怪砍。
发表于 2015-6-15 09:58:05 |只看该作者 来自:湖北

帖子:40622

符文:7724

15#
测试辛苦,感谢分享

也就是说法师击中回能都要看触发系数了?
发表于 2015-6-15 10:03:50 |只看该作者 来自:江苏
错的是这个卖萌的世界!
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%97%A0%E8%BE%9C%E7%9A%84%E5%B0%8F%E5%96%B5-5563/28671651[/armory]
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