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帖子:2003

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1#
发表于 2015-6-10 16:43:06 |只看该作者 |倒序浏览 来自:湖北
本帖最后由 瑠璃之鳥 于 2015-6-10 19:53 编辑

幸好最后洗出了8精英伤,没白费我20E+大量的材料,这个副手的其它属性就不献丑了。 QQ截图20150610162422.jpg
顺便给大家科普一下为什么精英伤这么难洗。(好像没看到本区有帖子介绍,我就稍微编写一下)
先引用雪暴君整理的附魔词缀权重(这些都是2.0时代的内容了,由棒子挖掘,现在有所改动也属正常,例如孔的权重似乎在2.1中调高过了,故以下内容仅供参考)
附魔时词缀出现的原理:

在锻造和附魔时,每个词缀出现的几率并不是均等的,每个词缀都拥有一个“权重数值”,其数值越大,则出现几率越高。

100000权重
武器伤害 Weapon damage

10000权重
元素伤害 Elemental damage

4000权重
最大能量(憎恨,戒律,内力,奥能,怒气等) Maximum resource (hatred, discipline, spirit, arcane power, wrath)
暴击时获得X点奥能 Critical hits grant X arcane power
主属性(力敏智)Primary stats (Str, Dex, Int)
体力 Vitality

2000权重
移动速度 Movement speed
每消耗一点内力恢复生命 Life per sprit spent
每消耗一点怒气恢复生命 Life per fury spent
最大法力值 Maximum mana
法力恢复增加 Increased mana regeneration
憎恨恢复增加 Increased hatred regeneration
内力恢复增加 Increased spirit regeneration

1500权重
拾取半径 Increased gold and health pickup radius
戒指及项链伤害 damage (rings and amulets only)

1000权重
武器伤害% Weapon damage %
暴击率 Critical chance
暴击伤害 Critical damage
技能冷却时间减少 Reduced cooldown of all skills
技能消耗减少 Reduced resource costs
生命% Life %
额外金币获得 Extra gold from monsters
击杀获得经验 Monster kills grant additional experience
攻速 Increased attack speed
控场减少 Control impairing effect duration reduction
秒回 Life regeneration per second
生命之球及血球恢复增加 Health globes and potions grant extra life
圣怒恢复 Wrath regeneration
范围伤害 Chance to deal area damage on hit
单抗 Increased elemental resistance (singular)
全抗 Increased all resistance
格挡率 Block chance
护甲 Armor
击回 Life per hit
杀回 Life per kill
元素伤害% % Elemental skill damage
孔 Socket
增加技能伤害 Increased skill X damage (all)

600权重
反伤 Ranged and melee attackers take damage per hit

400权重
远程减伤 Reduced damage from ranged attacks
近战减伤Reduced damage from melee attacks

200权重
击中时导致恐惧(限头盔) % chance to fear on hit (helm only)

100权重
特定传奇武器上的暴击伤害 Critical hit damage 31~35% (select legendary weapons only)
降低等级要求 Level requirement reduced
击中时导致恐惧(限武器)Chance to fear on hit (weapons only)
击中时导致目盲 Chance to blind on hit
击中时导致冰冷 Chance to chill on hit
击中时导致冻结 Chance to freeze on hit
击中时导致缓速 Chance to slow on hit
击中时导致眩晕 Chance to stun on hit
击中时导致恐惧 Chance to fear on hit
击中时导致击退 Chance to knockback on hit
击中时导致定身 Chance to immobilize on hit
忽视耐久度损失 Ignores durability loss
增加对精英伤害 Increased damage against elites
降低精英造成的伤害 Reduced damage from elites
每点圣怒消耗恢复生命 Life per wrath spent
击中时造成流血伤害 Chance to inflict bleed damage

我们的塔副,假设你是组队毕业词缀,已经有个4暴回,准备把体能洗8精英伤,你的目标词缀和竞争词缀有
QQ截图20150610164452.jpg
4000权重的体能,1000权重的CDR、RCR、%血、秒回、范围、孔(这个权重提升过,就当旧版的1000吧),100权重的流血和精英伤,合计总权重10200,我们要的精英伤只占100/10200=0.98%,每次出现2个选项,也就是你平均每附魔1/(1-(1-100/10200)^2)=51.25即52次才能抽中一或两次精英伤,而这个词缀还有5-8这么大的浮动范围,要知道衣服的才10-11。
如果计入孔权重的提升,难度更高。更如果你原先自带20范围或者孔之类的非暴回词缀,它们都比暴回的4000权重要低很多,这样难度还要更高。

副手附魔精英伤是大坑,慎入!



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nyningyu + 25 很有价值
Makise_Kurisu + 25 + 1 感谢分享

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帖子:3331

符文:1267

2#
确实很难,我的远古极品现在就洗到6,不指望到8了
发表于 2015-6-10 19:20:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:261

符文:14

3#
无知的我曾经有一个洗了4次就成了精英伤害的副手,然而我没有珍惜,然后就没有然后了
发表于 2015-6-10 19:21:46 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%98%B4%E5%B7%9D%E8%9D%B4%E8%9D%B6%E5%90%9B-5658/hero/2285873[/armory]

帖子:464

符文:3

4#
每次附魔有两个新的属性,所以应该是50次

点评

瑠璃之鳥  而且应该是互相独立的事件。  发表于 2015-6-10 19:49
瑠璃之鳥  对,我忘了。。。  发表于 2015-6-10 19:46
发表于 2015-6-10 19:36:14 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%BE%AE%E9%A3%8E%E6%88%8F%E6%B5%81%E8%90%A4-5678/hero/1454054[/armory]
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%BE%AE%E9%A3%8E%E6%88%8F%E6%B5%81%E8%90%A4-5678/hero/12896366[/armory]

帖子:464

符文:3

5#
现在想想我当年把暴回洗精英伤真是勇敢的行为,最后洗到2kw多出了7%

——然后第二天还是第三天出了更好的,随便洗洗就8%了
发表于 2015-6-10 19:53:36 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%BE%AE%E9%A3%8E%E6%88%8F%E6%B5%81%E8%90%A4-5678/hero/1454054[/armory]
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%BE%AE%E9%A3%8E%E6%88%8F%E6%B5%81%E8%90%A4-5678/hero/12896366[/armory]
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