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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1000

符文:17

16#
虽然看不懂。。。。。。。不明觉厉。。。希望能够得出一个结论
发表于 2015-6-9 12:38:29 |显示全部楼层

帖子:148

符文:2

17#
这意思又要去刷A5手弩了? 刚弄到个10ED 10CDR的远古灾劫以为站桩娜套副手毕业了
发表于 2015-6-9 12:39:53 |显示全部楼层
http://d3.blizzard.cn/profile/ELAC-5657/24919385/

帖子:55

符文:4

18#
先MARK一个,好帖~
发表于 2015-6-9 12:45:05 |显示全部楼层

帖子:1579

符文:17

19#
没有好的地狱火项链,少个稳固射击好纠结,到底使用机械提调教还是稳固射击····。

我的打法是用回赠标记,这样可以最大限度的利用烈火箭的触发,  相比 15 易伤我还是更看好这个,单体高 5 易伤,关键是烈火箭特效下根本不需要考虑回赠问题,憎恶全满,主要技能就用来触发对戒效果。

不知道不用酷刑链条的话,召唤出的白塔会不会减CD(按理说应该也减吧)?

昨天试验过一个打法,不带箭塔,被动带稳固瞄准不带机械调教, 感觉这样可以增加整体输出,同时塔的主动位置放10爆铁蒺藜, 用 3300+ 的娜枪 + 3100+的猎狱,站街面板在开了铁蒺藜和狼嚎下可以过300W+ 了。

没机会试高层,国服组队我的主要团队角色是豆角(虽然700前都是DH,所以装备还有些积累)。
发表于 2015-6-9 12:54:04 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/crylist-5316/hero/21155816

帖子:31891

符文:3252

20#
好铁没人顶,可能是太长了。
这段时间我也在做这方面的测试和实践测试,基本结论和上面提到的结论一致,就是除了铁蒺藜另外触发的两个东西是能够-cd的。
刀扇之所以能够登上舞台是因为刀扇和凝神可以在单位时间内同时释放,互不影响。因此比较稳,理论最快剑雨释放频率在1.3秒左右,较为稳定。劣势也很明显,不能上贼神,只能上太极猛者囚者。
为了让最强大的贼神宝石打出伤害。
而我也曾经采用烈火箭代替刀扇作为泄愤技能进行实战,得到的效果是推进时刷新cd能力不比刀扇和凝神一起刷慢,甚至有些时候怪物较为密集的时候更甚一些,但是一旦到打boss环节,就原形毕露了(猎狱者触发概率骤降,导致最多2秒一发剑雨,非常可怜)……
发表于 2015-6-9 13:31:52 |显示全部楼层
时隔4年,重回网易CC点击直播间传送门
只发原创帖,只提原创研究内容,宁缺毋滥。

帖子:21235

符文:1716

21#
好长,先支持一下慢慢看

帖子:1780

符文:45

22#
发表于 2015-6-9 14:18:44 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/kevin-55517/24359844

帖子:687

符文:11

23#
看不太懂,希望有视频结合bd学习下,不知道这流派累手不
发表于 2015-6-9 14:48:59 |显示全部楼层

帖子:483

符文:10

24#
版主你摊上大事了,没注明NGA不得转载,人家一会改个字又说是他们的了~
发表于 2015-6-9 14:51:19 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%97%A0%E6%B3%95%E6%97%A0%E5%A4%A9-51282/hero/14086654

帖子:30669

符文:1458

25#
可否完整说一下Build和配装吗??感觉好乱...            
发表于 2015-6-9 14:52:42 |显示全部楼层

Biu!Biu!Biu!

帖子:597

符文:5

26#
纯理论太多了。看得头晕。最终得出的结论是又要开始刷A5的任务了。。。。。。
发表于 2015-6-9 15:31:43 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/smloire-5367/29021084

帖子:187

符文:0

27#
本帖最后由 wujinyi994@163.com 于 2015-6-9 15:43 编辑

完美的A5枪,现在是  高白字 10ED 10cd 10减耗 洞 10%触发 ?
发表于 2015-6-9 15:41:35 |显示全部楼层
http://kr.battle.net/d3/en/profile/Kuw-1276/hero/46477546

帖子:568

符文:4

28#
多谢分享,晚上试试
发表于 2015-6-9 15:47:36 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%9A%94%E5%A3%81%E8%80%81%E7%8E%8B%E4%B8%B6-5740/hero/104415

帖子:55

符文:4

29#
本帖最后由 风的线条 于 2015-6-9 15:57 编辑

 http://d3.duowan.com/1504/294324922473.html
结论:1.范围伤害的范围是以触发范围伤害的目标为圆心,半径10码的圆。
  2.范围伤害的伤害以触发范围伤害的目标所受到的即时伤害为基数,且受到相应元素技能伤害加成、恶魔伤、精英伤的二次加成。(这或许不是暴雪有意为之)
  3.范围伤害本身不会触发范围伤害。
  4.非DOT类技能的一次攻击,在攻击到多个目标时,可以触发多个范围伤害,每个范围伤害之间相互独立;同一次攻击触发的多个范围伤害可同时作用于同一个目标。
  5.DOT类技能的每秒8次小伤害独立判定触发范围伤害,其余和非DOT类技能相同。
  6.附着于目标身上的debuff正确作用于范围伤害。
范围伤作用还是很明显的。
只是不能被独立增伤类技能二次加成,但已经不错了。。如果能再2次加成,就太变态了
发表于 2015-6-9 15:55:35 |显示全部楼层
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帖子:3398

符文:48

30#
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发表于 2015-6-10 11:02:50 |显示全部楼层
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