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帖子:547

符文:3

91#
本帖最后由 DaHellstalker 于 2015-6-8 15:47 编辑

巫医的问题,从1.0开始,我个人理解一直是能量系统的问题。

一开始4CD非常爽快,被砍掉,然后推熊的时候需要堆法回,并用双手姨妈或者血球、回蓝图腾和剥削来解决蓝的问题,但难免在怪物血量上涨或者有护盾词缀等情况下便秘。


暴雪显然意识到了这个问题,从1.08蝙蝠流开始,巫医的设计就一再规避了蓝耗的问题。到2.0更甚,宠物流几乎完全不需要考虑蓝耗,而玉魂则是在某个patch直接简单粗暴的把噬魂的蓝耗200改成了50(相当于直接给了75%减耗)。而到了2.2,组套的设计虽然引入了耗能技能的概念,但是目前能选择的技能依然有限,而且仅仅作为一个上BUFF的手段。这种逃避核心问题的设计方式导致巫医很多废技能的现状。


所以如果巫医要修改来玩法更多样化,需要从改能量系统入手。我的想法有2种系统:


1,是主要技能击中有几率出巫医专属的回蓝球。这虽然听起来和“血球+夺魂者护腕”的思路一致,但是血球由于回血,在数量和触发条件上的设计会更加苛刻,而主要技能击中出巫医专属回蓝球则可以不受这个限制,既使得拾取距离这个传统巫医看重的属性有用武之地,也使得主要技能的符文选择上更加自由。


2,BUFF血魔法被动,使得50%以上的法力消耗用血的成倍消耗来抵消,并且在受到伤害时会按受损比例回蓝,这样使得巫医这个中距离的远程攻击手回蓝手段独具特色也符合职业背景。

技能方面,宠物流的技能设计太过臃肿,需要减肥。在一共只能选择6个主动技能,4个被动技能(不算妖符)的情况下,光召唤宠物就占了3个主动1个被动,和狗相关的被动竟有4个之多,而且这几个效果都是嚼之无味弃之可惜的鸡肋,需要整合和精简,才让宠物流有更多的变化。

套装方面,我觉得目前套装里,塔套算比较有特色的设计,不绑定技能,组合多样化,输出也比较立体。像不洁、娜套和玉魂这样的设计,直接绑定技能并在后面加000的设计我认为没有特色,很无聊。尽管本人在2.0版本玉魂也HIGH得飞起,但平心而论,几乎所有部位都绑定,技能也没有任何变化,伤害是高,玩法是刺激,但这并不是以装备收集和BD设计为乐趣核心的ARPG所追求的最终结果。而反观现在的塔套一个套装,不怎么玩萌萌哒的我都知道有以太对戒陨石、10档组队蛇,首相秘陨/火陨、5+3 以太、冰戒近战等表现不俗的流派,装备和搭配都有所不同,我觉得是比较成功的设计。


所以,我自己设计的新套装是这样的:
巫医法术是被区分为“有形法术”和“无形法术”的,比如:鬼娃被动曾经是只能通过施放“有形法术”触发的,而“精涌”被动则只能通过“无形法术”回蓝,而春哥被动也是只减无形法术的CD,玉魂套装几乎是围绕着无形法术展开设计的。我希望2种法术能够相互作用。
套装2:
你施放无形法术会使你的有形法术法力消耗减少20%,持续5秒;你施放有形法术会立刻减少你所有无形法术的CD 2秒,此效果每2秒只能触发一次(宠物攻击无法触发此效果,但是召唤宠物可以触发)。
套装4:
你施放无形法术会为制造一个你的灵体灵体拥有你50%的血量和100%的法力量,灵体处于无形之境,免疫所有攻击,但和你分担伤害但也与你平分所有的治疗效果,持续10秒,你最多可以同时拥有2个灵体。你有形伤害法术可以为灵体恢复相当于伤害2%的生命(宠物攻击无法触发此效果)。你每5秒只能制造一个灵体。
套装6:
每个灵体会使你的伤害提高200%,并模仿你的法术进行攻击(受到宠物伤害加成,但受到法力量的限制)。


已有套装方面,去掉组套和玉魂的头部设计,为组套加入肩膀部位,为玉魂加入护腕和项链部位并使噬魂的伤害作用周期受攻速加成而缩短是比较靠谱的改进。

个人意见。

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杀猪刀pigkiller + 10 + 1 感谢分享

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发表于 2015-6-8 15:43:56 |只看该作者 来自:北京
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帖子:64

符文:3

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没怎么玩 但是感觉初期很省事 召唤之后站在一边 看着弑杀
发表于 2015-6-8 15:45:10 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:80

符文:9

93#
作为暗黑2过来的玩家,感觉巫医样子改成死灵法不是挺帅的么~~~~~
暗黑3主要玩的是巫医,脸黑不说,感觉巫医除了辅助比较6之外,只能孤独地吹箫了。。。。。
发表于 2015-6-8 15:48:34 |只看该作者 来自:浙江
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帖子:239

符文:2

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死魂灵 发表于 2015-6-7 23:54
回归国服之后,用DH开荒玩了一段时间,娜套把我的手打断了,觉着51辅助很安逸,就试着玩了一下,从辅助到吹 ...

其实我的想法是能让鬼娃能够拥有范围伤就行了,打小怪太难受了
发表于 2015-6-8 16:24:13 |只看该作者 来自:四川
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帖子:148

符文:21

95#
现在的消息就是加强玉魂套吧,不过玉魂的沉沦还是源自于灵行大改
其实我还是很怀恋以前的推熊,视觉效果和伤害都有了
发表于 2015-6-8 16:31:27 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:53

符文:2

96#
目前攻击巫医攻击太低,缺乏竞争力,完全没有市场,辅助巫医,如果砍了头盔,完全就是死路一条,如果这样,还不如砍了巫医职业。
发表于 2015-6-8 16:35:48 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/阳吴天-5850/18409188[/armory]

帖子:7160

符文:311

97#
大部分时间都在玩巫医
就是没有星铁
未来巫医最可能获得提升的应该就是狱牙套了
狱牙的改动方向可能会类似于秘术师的时间缓滞套装
攻守兼备
发表于 2015-6-8 17:20:56 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/perfectfan-5922/224705[/armory]

帖子:46

符文:22

98#
我只想说把鬼娃给我改成飞翼刺杀者我就满意了
发表于 2015-6-8 17:30:23 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:46

符文:22

99#
套装最好只有两件效果,取消六件套!位置都锁死了有毛意思
发表于 2015-6-8 17:31:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:4737

符文:9502

首先要解决WD的法力消耗技能的DPS放大系数问题,目前消耗与威力不成正比,完全是垃圾。。。
然后要解决失去灵行术、无限恐惧后带来的生存问题,这个可以考虑在套装效果中加入减灵行术CD或者持续时间的功能;
最后要解决玩法单一的问题,目前除了吹箭就是大巫毒,玉魂基本上就是废物,N多技能都是摆设,比如我以前喜欢用的推熊、蝙蝠、亡者之握等等,多样性解决了,WD才有更多人喜欢。
发表于 2015-6-8 17:33:55 |只看该作者 来自:重庆

帖子:136

符文:2

加强AOE~~~~~~~~~~~~~~ 什么问题都解决了
发表于 2015-6-8 17:51:06 |只看该作者 来自:云南

帖子:809

符文:653

必须是宠物所到之处,寸草不生
发表于 2015-6-8 17:57:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:11

符文:2

我作为对暗黑2情有独钟的人,面对现在的51真的是无从下手了。好像注定就是辅助的,当时那个召唤扫天下的男人不见了。。。祖妮萨特效可怜的宠物伤害加成根本就不够看。想自己玩就B这你玩吹箫。。。。
发表于 2015-6-8 18:04:41 |只看该作者 来自:云南

帖子:215526

符文:5732

除了蛮子 就是巫医玩了一点点时间 记得当时流行火蝙蝠 错做简便 易上手 而且不会因为某个装备弄不到憋屈死 装备好弄 之后就一直蛮子了 还有我第一个HC人物就是巫医
发表于 2015-6-8 18:06:10 |只看该作者 来自:江苏

帖子:11

符文:2

coolknow 发表于 2015-6-8 13:14
我感觉wd这东西不应该执着于宠物这块,暴雪想要宠物流派崛起可以再出个德鲁伊或者让死灵法师回归的职业,巫 ...

哥们,太同意你的意见了。名字叫巫医干的是当辅助的事成医了,巫没了。。。。
发表于 2015-6-8 18:11:23 |只看该作者 来自:云南
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