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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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帖子:70

符文:15

46#
俗话说 发表于 2015-6-8 11:21
先把造型改了再说吧,完全没有死灵法师的范儿

51不是nec那还会出个nec?
发表于 2015-6-8 11:34:33 |只看该作者 来自:湖北

帖子:5155

符文:1095

47#
本帖最后由 Brngd.cy 于 2015-6-8 11:39 编辑

我觉得应该给巫医更多关于巫毒DEBUFF的思路,就像D2死灵法师关于诅咒向的技能。
一来可以让辅助巫医有更多的玩法,不简简单单的恐惧恐惧再恐惧。
二来也更贴切这个职业的背景。


另外我想问下御牙到底什么时候改!!!!
发表于 2015-6-8 11:38:11 |只看该作者 来自:江苏

最重要的永远都不是游戏!

帖子:125

符文:70

48#
51必须有开发一个全新模式的套装。
考虑可以围绕酸蚀之云开发,套装效果脑洞后如下:
2、酸蚀之云将获得毒雨符文。毒雨符文:技能扩大到30码,减速80%,伤害提高到武器伤害的1000%(作为毒性伤害),并在地面形成毒雨效果,造成6000%的毒性伤害,持续6秒。(技能变成下毒雨)
4、站在毒雨地面效果上的英雄将获得毒性庇护效果,产生毒雨持续伤害3000%的护盾(最高相当于当前生命值的100%)。
6、毒雨的地面效果将一直持续,并不断释放出毒软泥。毒软泥碰到敌人产生爆炸,对附近20码的敌人造成4000%的武器伤害(作为毒性伤害)。

欢迎讨论补充。
发表于 2015-6-8 11:43:17 |只看该作者 来自:广东
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帖子:2633

符文:88

49#
本帖最后由 鳯火炎従 于 2015-6-8 11:47 编辑

巫医的话 我还是喜欢那种毒气炸弹什么的.........地板伤害怎样? ...现在无非还是那个玩套装的模式基本上没有啥会改变 ~ 我觉得还是等2.3 不  2.3估计也只是跟2.2差不多的样子 或者更应该期待资料片到来才会有更大的转变  
发表于 2015-6-8 11:45:46 |只看该作者 来自:广东
[img][/img]

帖子:8

符文:20

50#
只期待把人物模型改一下,收收那怀疑8个月的肚子,尼玛每次我都觉的小鬼,狗什么的都是直接从五一的肚子里出来的!!!
发表于 2015-6-8 11:48:19 |只看该作者 来自:重庆

帖子:12191

符文:2052

51#
加强单刷能力,加强召唤物智能。单刷第一超过60层,普通人可以刷54层。这就彻底翻身了
发表于 2015-6-8 11:50:03 |只看该作者 来自:山东

帖子:699

符文:13

52#
只玩了巫医,亚服+国服总计1k+的巅峰,,我发表一下自己的看法吧。

巫医本身是一个玩法众多,娱乐性极强的职业,但是由于新版大秘的机制,杀群小怪远比杀精英更为划算,巫医最大的缺点暴露了:难以跳怪。
最近只玩专家模式,有一个很明显的感觉,巫医的起步和生存远远高于其他职业。但是在强化输出上,除了目前主流的传统宠物和吹箫,巫医的输出偏向于一个线性增加而不是其他职业那样的几何递增。
对比一下巫医的套装和其他职业的套装:那个增伤幅度让人简直泪奔,说句明白话,巫医的套装加成如果和其他职业是同一质量级的,根本不可能像现在一样一天到晚大隐藏。
巫医这个职业可以同时轻松胜任辅助、输出、控制,这本来是值得骄傲的一点,但是偏偏是这一点导致了暴雪设计师对巫医的错误估计。暗黑3整体而言是一个鼓励团队的游戏,而巫医是一个团队的催化剂一般的存在,这一点导致了巫医难以得到大幅的加强(因为一旦继续加强巫医的增伤,等于是继续给其他职业提供更好的便利)
综上我估计下个版本会增强巫医的法术AOE能力而非控制、增伤类技能。作为一个老巫医,我只能摸着箱子里的魔牙套,默默的期盼他会真的雄起。
发表于 2015-6-8 11:53:01 |只看该作者 来自:四川
月兔说,喵。

帖子:145

符文:10

53#
这个我觉得还是想好巫医在团队里的位置比较好...
现在普遍是辅助巫医.
吹箫流在团队里根本没位置.
一个是伤害没优势  
另一个是机制问题 鬼娃多了 卡成马(有人告诉我高层和10档蛇组队 要怎样的电脑配置才能不卡么? 才能玩我们的大隐藏?)...
未来辅助已死  但巫医的各类增伤是相当多的. 我觉得BUFF可以从增伤来入手.
做到1+1》2的效果...  而且巫医的3秒灵行相比其他职业输出环境要好得多.贵在稳定.
发表于 2015-6-8 11:55:27 |只看该作者 来自:重庆
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帖子:160

符文:0

54#
我感觉出新肩膀的可能性比出新套装要大一些 毕竟祖套是专属 玉魂是曾经的第七职业 马杀鸡和狱牙套都只有视觉效果 所以再出套装的可能性不大
例如出个肩膀 宠物可以继承范围伤害 或者鬼娃合体 或者和戒指配合 鬼娃骑巨尸 巨尸骑狗 等等的
然而这些并没有什么卵用
巫医缺的 是能量循环系统 试问推熊时代以后 谁还在意回蓝么 唯一考虑蓝的也就是噬魂 然而一个被动就解决了 并且不用被动其他方法解决起来更费力
所以新套装想做好 要跟技能和能量循环联动起来 就像玉魂把曾经没人用的dota给玩出新意一样 新套装要只放大一下伤害系数 那还真没什么劲
发表于 2015-6-8 11:57:56 |只看该作者 来自:河南
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帖子:26

符文:2

55#
我还记得我最早的时候玩过一个呕吐流,酸雨是24码,所有装备上都有2%-3%的几率冻结、昏迷敌人,虽然伤害不高,但可以一直控怪。。在那个有装备拍卖行的年代。。可是不记得怎么就没有了。。。
发表于 2015-6-8 11:59:09 |只看该作者 来自:湖北
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帖子:44

符文:4

56#
感觉应该吧其他套装加强下。要不绑架在星铁和吹箫匕首上了。完全木有意思。
发表于 2015-6-8 12:07:52 |只看该作者 来自:吉林
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帖子:28

符文:7

57#
本帖最后由 预计今年 于 2015-6-8 12:15 编辑

首先巫医几个主流BD的武器爆率相对其他职业都低得可怜。。。
首先得改的应该就是这个。最少有一样武器是普通掉率。
DH多重只需要满戒律低白字武器。。
蛮子5+3 6+2 双刀掉率低点 但是还有锤子可以玩。掉落也还好
武僧没降龙可以玩双持。。
豆角麦剑鲜血兄弟也可以玩耍。。
法爷各种搭配多得很。。。
巫医的话。。。没有吹箫刀 没有星铁 玩个大锤子。。。
别的也想不出了。。。。几个职业玩下来。。51不谈组队。。确实是比较边缘的职业了
发表于 2015-6-8 12:12:25 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:22

符文:20

58#
都让让,听我说,我虽然是个新手,但是,我觉得要改,先该两条:
第一条,巫医星铁掉率提升,远古概率也提升,输出是个大问题,总是被怪玩死;
第二条,巫医的祭祀刀,开孔可以随机1-3个空,其他职业,暂时不做改动。
至于技能改动,楼上说的就挺好了。。。

点评

无辜的小喵  3孔……你是想一件装备就爆别人一身装备一条街吗?  发表于 2015-6-8 14:41
发表于 2015-6-8 12:26:03 |只看该作者 来自:浙江

帖子:180

符文:5

59#
巫医刚开始玩辅助混经验。。宠物刘就出了一个头。。
吹箫刀一直打不到。。星铁没见过
但是个人感觉巫医宠物流派可能会发展壮大!!鬼娃可以带好多啊
发表于 2015-6-8 12:28:25 |只看该作者 来自:河南

帖子:486

符文:4

60#
只在第六职业最牛X的年代玩过...............
发表于 2015-6-8 12:40:33 |只看该作者 来自:江西
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