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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:222

符文:2

楼主辛苦,谢谢分享。
发表于 2015-6-3 12:03:30 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/e/profile/海鲜面-5325/hero/27526121

帖子:239

符文:2

此帖不红,天理难容,坐等其他职业分区过来跪舔
发表于 2015-6-3 12:06:11 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:595

符文:11

大蛮子说好就是好  大蛮子说不好 就不好  

这个游戏 只有蛮子么
发表于 2015-6-3 12:06:37 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%9B%B7%E8%BD%B0%E5%8F%94%E5%8F%94-5153/hero/6503587

帖子:3233

符文:6088

JustinFan 发表于 2015-6-3 11:53
等等?你的意思是说,
护甲的减少伤害的计算公式和全抗不一样?

其实全抗、护甲减伤的公式只是差个系数而已。

70级护甲减伤公式是 护甲/(护甲+3500),也就是说护甲提供的坚韧放大系数是 1/(1-护甲减伤),既 1+护甲/3500。全抗就是 1+全抗/350。

就是因为有这个“1”存在,所以护甲、全抗的提升比例并不等于坚韧的提升比例。

换个角度理解,0护甲并不代表0坚韧,对吧~

TSXXXX 该用户已被删除
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发表于 2015-6-3 12:09:18 |显示全部楼层

帖子:397

符文:2

猫大,辛苦了~~~~~~~~~~~~~~~~~我说最近没见你更新装备,原来测试这东西去了
发表于 2015-6-3 12:16:22 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/antslee-5100/hero/20823046

帖子:12956

符文:199

zbyxzh 发表于 2015-6-3 12:07
其实全抗、护甲减伤的公式只是差个系数而已。

70级护甲减伤公式是 护甲/(护甲+3500),也就是说护甲提 ...

是的,坚韧和(1+ 护甲/3500)这个数值是严格的正比关系,不论怎么说,坚韧和护甲还是严格的线性关系。

坚韧和全抗也符合规律,严格的线性。但就是这个线性,有个常数项在里面。必须感谢指正。这个地方我犯了投机取巧的错误。知道线性就脑补了。
发表于 2015-6-3 12:17:15 |显示全部楼层

帖子:5789

符文:72

这篇宝石攻略相当给力啊
发表于 2015-6-3 12:19:06 |显示全部楼层
http://kr.battle.net/d3/ko/profile/LOUIS-3253/hero/45686393

帖子:581

符文:40

发表于 2015-6-3 12:24:58 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/L61-3176/hero/48727543

帖子:144

符文:22

强帖留名,这真实丧心病狂啊~~
发表于 2015-6-3 12:26:26 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/ramboyy1-3729/hero/5098263

帖子:94

符文:0

为啥冰晶只能到50呢。好多怪减速效果都很不明显
发表于 2015-6-3 12:27:43 |显示全部楼层

帖子:12956

符文:199

狰狞的獠牙 发表于 2015-6-3 12:27
为啥冰晶只能到50呢。好多怪减速效果都很不明显

要是定身的画了,dh岂不是各种imba
发表于 2015-6-3 12:30:48 |显示全部楼层

帖子:288

符文:16

围观技术贴。。
发表于 2015-6-3 12:33:19 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/翰墨留香-3286/hero/13762645

帖子:864

符文:8

马克下,慢慢看
发表于 2015-6-3 12:35:21 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Kirbyofstar-3511/hero/34811451

帖子:24

符文:8

讲解的很有用啊,好评~~~~
发表于 2015-6-3 12:43:49 |显示全部楼层
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