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帖子:100

符文:4

91#
测试不错,但是评论不敢恭维
虽说是发在蛮子论坛,但是已经上首页了
希望还是能客观的从各职业主流BUILD里面分开评价
发表于 2015-6-3 11:36:02 |显示全部楼层

帖子:12956

符文:199

92#
小李探花1018 发表于 2015-6-3 11:36
测试不错,但是评论不敢恭维
虽说是发在蛮子论坛,但是已经上首页了
希望还是能客观的从各职业主流BUILD ...

关键问题是,我只会蛮子,不过,你们有什么好的建议,和用法,都可以留言,我加进评价,尽量让各个职业都受益。
发表于 2015-6-3 11:37:54 |显示全部楼层

帖子:607

符文:242

93#
发表于 2015-6-3 11:41:12 |显示全部楼层
所有本人帖子 请移步NGA或其他网站查阅,禁止凯恩之角无授权转载。

帖子:3233

符文:6088

94#
60级太极的防御增加:
护甲:提升31.5%左右,也就是坚韧提升31.5%。


话说这个31.5%是怎么算出来的?60级太极,叠满增加40%护甲,算上巅峰加点的话,应该是165%/125%=32%。

此外,护甲提升N%,坚韧的提升是到不了N%的,实际提升比例随原始护甲值的增高而增高。对大部分人来说,护甲提高32%,坚韧提升比例只有20%多。

帖子:1299

符文:1176

95#
已实测,毒效宝石25级效果,非独立增伤,为A类增伤
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... extra=#pid192272126
发表于 2015-6-3 11:43:50 |显示全部楼层

帖子:12956

符文:199

96#
zbyxzh 发表于 2015-6-3 11:42
话说这个31.5%是怎么算出来的?60级太极,叠满增加40%护甲,算上巅峰加点的话,应该是165%/125%=32%。
...

我不是算出来的,而是直接看面板坚韧数据,计算器按出来的,我觉得这个计算还是哪个地方没有考虑到,所以直接看了面板说话这个比较直接。

我算的数据和你一样,但是就是差那么一点,不知道从哪里来的。
发表于 2015-6-3 11:44:45 |显示全部楼层

帖子:312

符文:22

97#
看到困者的击退时不会触发,dh的击退箭雨是否会有效?
如果也是无效的话是不是就需要换一个冰晶宝石来触发了。
求解答。
发表于 2015-6-3 11:45:57 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%9F%90%E5%90%9B-5178/hero/24549594[/armory]

帖子:536

符文:3

98#
辛苦了,说了这么多 难为你了
发表于 2015-6-3 11:47:27 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%86%B0%E5%B0%81%E6%B5%AA%E6%BC%AB-3209/hero/55574648

帖子:16

符文:0

99#
原来嘲讽流是要带60%减速符文啊。。一直以为带-20%攻速的就可以触发了。。
发表于 2015-6-3 11:49:09 |显示全部楼层

帖子:12956

符文:199

大早好! 发表于 2015-6-3 11:45
看到困者的击退时不会触发,dh的击退箭雨是否会有效?
如果也是无效的话是不是就需要换一个冰晶宝石来触发 ...

我记得g大测试过这个,当时我们测这个的时候就是g大发贴的时候。

击退不算控场。单次击退状态不会受到增伤,至少对蛮子来说是如此,按理来说,对dh也一样,不过你要是有闪耀冰晶+囚者,这个就有效了,因为寒冷(chill)这个可以触发囚者。
发表于 2015-6-3 11:50:23 |显示全部楼层

帖子:12956

符文:199

cantbrucec 发表于 2015-6-3 11:49
原来嘲讽流是要带60%减速符文啊。。一直以为带-20%攻速的就可以触发了。。

60%的减速符文,会把怪物定在那里。。。反而降低速度。具体手法,还有待开发呢。
发表于 2015-6-3 11:51:12 |显示全部楼层

帖子:58

符文:26

这才叫玩游戏啊。
发表于 2015-6-3 11:52:15 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%85%AB%E6%88%92-5936/hero/24606082

帖子:12956

符文:199

zbyxzh 发表于 2015-6-3 11:42
话说这个31.5%是怎么算出来的?60级太极,叠满增加40%护甲,算上巅峰加点的话,应该是165%/125%=32%。
...

等等?你的意思是说,
护甲的减少伤害的计算公式和全抗不一样?

比如我10000的护甲 变成12000的护甲,坚韧不是线性增加20%?我回去得check一下面板。做一个拟合。
发表于 2015-6-3 11:53:14 |显示全部楼层

帖子:3233

符文:6088

JustinFan 发表于 2015-6-3 11:44
我不是算出来的,而是直接看面板坚韧数据,计算器按出来的,我觉得这个计算还是哪个地方没有考虑到,所以 ...

如果是实测值的话,有点误差倒是很正常。

不过这个坚韧提升比例肯定没那么高。在只有巅峰加点的情况下,想要靠一颗60级太极提高20%坚韧,原始护甲只需要5833,但若想提高30%,原始护甲起码需要有52500,基本不可能。
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帖子:12956

符文:199

zbyxzh 发表于 2015-6-3 11:54
如果是实测值的话,有点误差倒是很正常。

不过这个坚韧提升比例肯定没那么高。在只有巅峰加点的情况下 ...

感谢指正,我待会儿去测测具体提升多少。这个还是比较简单的。
发表于 2015-6-3 11:56:26 |显示全部楼层
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