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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:27

符文:2

91#
有了白金币又多了一个刷的目标,挺好的。
白金币本身也不怎么影响平衡,还可以有更多个性化的选择,
应该是个大潮流。世界服迟早也是会有的。
发表于 2015-6-1 20:50:23 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:768

符文:10

92#
白金币活动可以吸引目光,但是得到的效果得不偿失暗黑3各种卡,服务器回档,风暴各种猪队友涌入,引来不少骂名总结:得不偿失
发表于 2015-6-1 20:50:33 |只看该作者 来自:上海

帖子:148

符文:6

93#
毕竟可以搬砖得到,不太过分。可以买箱子也挺好的,我只要血岩buff通过搬砖完全没问题。
发表于 2015-6-1 20:54:52 |只看该作者 来自:江西
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帖子:1237

符文:4

94#
挺好的,希望以后商场东西多点
发表于 2015-6-1 20:58:01 |只看该作者 来自:广西
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%85%89%E8%9B%8B%E8%B6%85%E4%BA%BA-5270/32679507[/armory]

帖子:585

符文:3

95#
我觉得暴雪探索新的盈利模式是值得提倡的,然而这种收费模式貌似不是新的...
发表于 2015-6-1 21:05:49 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Escapist-3740/hero/18585816[/armory]
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帖子:2321

符文:0

96#
本土化特色,没给弄点强化装备,商城卖词缀洗洗符什么的已经很良心了
发表于 2015-6-1 21:18:41 |只看该作者 来自:浙江
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帖子:2495

符文:34

97#
鳯火炎従 发表于 2015-6-1 16:40
不觉得白金失败 只觉得亚服坚守的玩家好少 有点失望而已~

这样的服务,这样的网络,你叫我们还怎么坚守。。。
游戏质量就不去说他了,但你总不能时不时出点这个那个问题,让我们没的玩吧。。。
既然不能玩,我们还在坚守什么?
发表于 2015-6-1 21:24:10 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:923

符文:53

98#
本帖最后由 Rojars 于 2015-6-5 11:31 编辑

没想到上期还被圈出来了开始看到这个还感觉可以有很多话可以说,可是一码字就感觉会乱套。
我没玩过2.1以前的版本,不知道以前的经济如何运行的,(拍卖行那种动辄海景的庞大金币需求量难免会促生出各种刷金狂魔)。但是就目前的版本来看,加入白金币的总体效果还是很好的。
首先来看一下目前全球畅玩版的经济体系:金币+血岩碎片
金币:这个系统应该说已经没有什么指望了。象征意义已经大于实用意义。我一个休闲娱乐党s3现在也都有10位数了,日常开销完全不鸟。金币这个系统目前只能稍微限制一下开荒期,各种打金装、秘境还算丰厚的奖励、哥布林密境,来源不可谓不广;再看消费,除了强迫症患者和非洲涅法雷姆,大概也不会有太多人因为附魔把自己整穷了吧。那些个什么合成宝石、修装备应该更不在话下了。
血岩碎片:因为金币系统积重难返,血岩的价值应该说更加凸显了,目前这个系统因其收入和支出比例还算合理,而且设有上限(上限和实力挂钩好评),使得它还算成功的。
以上两种货币构建的经济体系应该说解决的玩家装备和日常需求这些基本而又核心的问题。那白金币的意义何在呢?
首先,目前白金币获得途径有大体两种:玩游戏打boss,充钱。前者捆绑玩家,叫你多上线就好了;后者给土豪们一个花钱的渠道,粑粑挣点外快说不定一高兴多几个资料片。应该说这样的设计既不会让没花额外钱的童鞋太过蛋疼,也不会让想花钱的干着急。
然后来看看用途:宠物,翅膀,战旗,箱子,加成。
宠物这个东西,怎么说呢,对于单刷的同学来说,成天听寇大腿逼逼叨肯定烦,给你来只萌熊,感觉必然还是不那么孤单又蛋疼的。而且它还会捡钱!黄金裹腰在哪?我要去站撸60层!omg竟然大米不给钱。
翅膀是极好的,奶飞天需要翅膀才能带人装逼带人飞不是吗。160软妹币你值得拥有。
箱子这个应该说一个愿打一个愿挨了吧,筒子们呼吁加箱子,粑粑说没钱。这下好了。
加成这个对于前期来说你不一定愿意花那个钱,后期白金币多了你也不太用得着了,所以我觉得这个看似不公平,但实际上无伤大雅。
战旗是啥?
总得来说,白金币这个系统满足的玩家对于游戏附加值的期待,同时也平衡了一下粑粑在这个项目上的支出和收入,对于游戏长期的生命力应该是利大于弊的,一个字,亚服啥时候出啊???
(这么多字其实就一个意思,葱大大啥时候赏个徽章呗)

发表于 2015-6-1 21:35:57 |只看该作者 来自:湖北

帖子:343

符文:2

99#
酷...... 发表于 2015-6-1 16:51
白金币也就是线上商城的一种货币嘛,这并不能说是暴雪的创意.毕竟在"暗黑风格"的游戏领域中,已经有别的游戏 ...

+1.另外等那个游戏A4出了再玩玩
发表于 2015-6-1 21:39:45 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:23

符文:7

从目前来看,我觉得白金币商城是一个好的试验,理由如下:
1. 有了白金币商城就可以持续的增加游戏收入,这样暴雪就会对后续的更新更加投入,毕竟是商人,有钱赚才有动力。
2. 白金币商城提供的商品对平衡的影响(主要是血岩和经验加成)还可以接受,因为白金币可以通过游戏的到,想要的话可以不用花钱获得buff。对于游戏时间有限的上班族,通过用钱购买buff也可以缩短和游戏时间充足人员的差距。(但我还是希望这buff不能在赛季中使用)
3. 开放用白金币购买仓库和人物栏是一个好的解决方式,毕竟暗黑3的数据储存在服务器里,增加仓库和人物栏就等于增加的服务器的容量(运营商要花更多的钱),所以通过购买获得额外的仓库和人物栏是一个好的选择,额外的服务需要额外的花费,也是合理的。
发表于 2015-6-1 21:45:43 |只看该作者 来自:浙江

帖子:328

符文:44

白金币我看目前还在试水阶段,只要不出售强力道具只买不影响平衡和公平的装饰存储空间之类的就完全没问题

另外可以适当增加一些白金币的获得手段,还有就是通过白金币可以多一些交互内容
发表于 2015-6-1 21:46:29 |只看该作者 来自:浙江
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帖子:4076

符文:176

反正我是不喜欢这种设定,一股国产网游私服的感觉
发表于 2015-6-1 21:48:36 |只看该作者 来自:山东

帖子:65

符文:2

试验田也有可能,也可能是为了迎合天朝特色吧
发表于 2015-6-1 21:59:39 |只看该作者 来自:湖南

帖子:40

符文:2

游戏营收无可非议,这个不会影响游戏可玩性,可能暴雪吃透了国内游戏大环境
发表于 2015-6-1 22:01:53 |只看该作者 来自:广东

帖子:271

符文:0

适当的微交易我觉得还是一接受的,而且白金币只要刷的多获取还是很容易的。只要不影响平衡,希望技能效果也出点类似POE的那种技能特效哇,肯定能很炫酷。
发表于 2015-6-1 22:02:44 |只看该作者 来自:新疆
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