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楼主: 武青彤

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帖子:37

符文:3

46#
本帖最后由 愤怒滴奶嘴 于 2015-5-26 13:24 编辑
武青彤 发表于 2015-5-26 13:11
我的意思是,因为扫射回避中,扫射的动作不完整,导致耗能减少了。扫射耗能的最小单位不是12

这又回到开始我问的了。一次扫射的耗憎如果就是12的话,扫射动作不完整导致耗能减少的原理是怎样的呢?就是这里没搞清楚

你说的扫射动作不完整使得耗能减少,那就是说扫射的耗能是一个持续消耗的过程?

你看一下我上一个回复的推导过程,是那样的么?

攻速的提高实际上是减少了自身回憎的时间
发表于 2015-5-26 13:19:05 |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:12191

符文:2052

47#
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发表于 2015-5-26 13:42:40 |显示全部楼层 来自:山东
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帖子:22

符文:2

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原来如此。。。因为网络问题有时候会卡顿,造成闪避打的慢打歪一下,加组队的高攻速,54挡得一直看着憎恨和惩罚CD。。颇为麻烦,装备上有3条减耗词缀肩膀,披风和副手
发表于 2015-5-26 13:57:37 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:37

符文:3

49#
武青彤 发表于 2015-5-26 13:42
那是两个影响因素。
一个是动作不完整,导致每个最小单位。也就是夹在两个回避之间的那个扫射,耗能不是 ...

按照这个说法,那就是说需要符合以下2点
1、扫射实际上是一个连续耗能的过程。
2、回避射击可以取消扫射的攻击后摇动作


这个到是要进游戏内再测试一下了。


发表于 2015-5-26 13:58:33 |显示全部楼层 来自:北京
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符文:2052

50#
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发表于 2015-5-26 14:02:41 |显示全部楼层 来自:山东
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符文:2052

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月神之韧 发表于 2015-5-26 13:57
原来如此。。。因为网络问题有时候会卡顿,造成闪避打的慢打歪一下,加组队的高攻速,54挡得一直看着憎恨 ...

回避打歪,只影响刷CD,不影响回能。
发表于 2015-5-26 14:03:31 |显示全部楼层 来自:山东

帖子:99

符文:4

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贴魔人 发表于 2015-5-25 13:17
玩习惯了感觉还是娜套简单。。。。。。。。。真心~~~~~~~~~~

同意啊!真心簡單  不用卡鍵 不用宏   
发表于 2015-5-26 14:29:44 |显示全部楼层 来自:中国台湾
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/jkiddleo-3201/hero/46485085[/armory]
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帖子:230

符文:2

53#
本帖最后由 Kaxcte 于 2015-5-26 14:41 编辑

问一个和本帖无关的问题,娜套的副手问题,求大神解答。
现在大约是10000+敏捷,项链15%火伤,护腕20%火伤。
选择下面那个武器做副手?
远古灾劫,970+敏捷
远古火枪,950+敏捷,15%火伤
非远古火枪,710+敏捷,20%火伤
非远古火枪,700+敏捷,20%火伤,洗了白字,有回憎恨(感觉不太缺憎恨)

没记错的话数据应该差不多,在单位不能上游戏,好不容易可以回帖了,原谅我没有图...

发表于 2015-5-26 14:38:37 |显示全部楼层 来自:山东
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帖子:37

符文:3

54#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2015-5-26 14:43:24 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:37

符文:3

55#
Kaxcte 发表于 2015-5-26 14:38
问一个和本帖无关的问题,娜套的副手问题,求大神解答。
现在大约是10000+敏捷,项链15%火伤,护腕20%火伤 ...

基本属性
1、敏捷=10000
2、火伤=15%+20%=35%
3、A类增伤=箭雨伤害+沉着+狼吼=50%+20%+30%=100% 暂按这个算

武器相对收益
1、970敏=9.7%
   灾劫BUFF=20%/(1+100%)=10%
   总收益=(1+9.7%)*(1+10%)-1=20.67%

2、950敏=9.5%
   15%火伤=15%/(1+35%)=11.11%
   总收益=(1+9.5%)*(1+11.11%)-1=21.37%

3、710敏捷=7.1%
   20%火伤=20%/(1+35%)=14.81%
   总收益=1.071*1.1481-1=22.96%

4、700敏捷=7%
   20%火伤=14.81%
   总收益=1.07*1.1481-1=22.85%

单纯从输出提升上来说,选第三把

一般情况下,单刷用火枪,组队用灾劫



发表于 2015-5-26 15:01:15 |显示全部楼层 来自:北京

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56#
愤怒滴奶嘴 发表于 2015-5-26 14:43
这里还是有问题。
如果回避可以取消扫射的攻击后摇,那么扫射的实际帧数就不是满帧了。
那么整个的扫射 ...

其实如果把扫射+回避,看做一个技能,那么其中节省的时间,到底是扫射的,还是回避的,就无所谓了。也不影响之前的档位结论。
按照BLZ的说明,扫射只能取消前一个技能的后摇。而它自身是不能被缩短的。但从现在这个实验中,又打破了这个说明。
g大这两天应该也会测测,得多个人都测才准确。
发表于 2015-5-26 15:01:17 |显示全部楼层 来自:山东

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57#
愤怒滴奶嘴 发表于 2015-5-26 15:01
基本属性
1、敏捷=10000
2、火伤=15%+20%=35%

目前可以确定的是,扫射回避循环,在点了2.2巅峰的档位上,一次最短是0.57秒。这个是用工具测的,不可再被缩短。

发表于 2015-5-26 15:04:24 |显示全部楼层 来自:山东

帖子:37

符文:3

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武青彤 发表于 2015-5-26 15:01
其实如果把扫射+回避,看做一个技能,那么其中节省的时间,到底是扫射的,还是回避的,就无所谓了。也不 ...

嗯,还是进游戏测试一下吧,晚上洗把火枪先凑合用下。玩玩箭雨先。
发表于 2015-5-26 15:04:44 |显示全部楼层 来自:北京

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Kaxcte 发表于 2015-5-26 14:38
问一个和本帖无关的问题,娜套的副手问题,求大神解答。
现在大约是10000+敏捷,项链15%火伤,护腕20%火伤 ...

单刷他算的对。组队的话,输出只有一个人可以带灾虐。另一个火枪或者慢电,法师。
发表于 2015-5-26 15:08:09 |显示全部楼层 来自:山东

帖子:37

符文:3

60#
武青彤 发表于 2015-5-26 15:04
目前可以确定的是,扫射回避循环,在点了2.2巅峰的档位上,一次最短是0.57秒。这个是用工具测的,不可再 ...

我是看过版主sinbow关于箭雨档位的帖子,现在基于箭雨的档位理论都是直接取的那个结果
按照里面的说法,扫射取得档位是按满帧算的

现在如果回避能取消扫射后摇的话,这个就需要重新考虑下了

还是要多测试下吧,有条件的录屏逐帧查一下吧。
发表于 2015-5-26 15:11:17 |显示全部楼层 来自:北京
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