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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:45

1#
酷...... 发表于 2015-5-25 08:11
设计制作组对大秘境难度的做法,其实是一种很古老,很单调的做法.一味着加攻加血,这就导制层次越高问题就越明 ...

新思路,也比较靠谱。更多设计思路是玩法、打法,而不仅仅是同样的装备打天下。顶一个!
发表于 2015-5-25 11:22:38 |显示全部楼层 来自:四川
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%95%A4%E9%85%92%E5%A4%A7%E5%8F%94-5466/hero/10908[/armory]
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