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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:635

符文:43

61#
下个资料片会压缩属性吗 现在的数字已经电话号码了 再涨就变银行卡号了
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发表于 2015-5-25 11:15:11 |只看该作者 来自:河北

帖子:2

符文:0

62#
关键还是大秘境冲级的设定使得属性越来越高,新套装属性爆炸也是不得已而为之。反观暗黑2的时候各种套装和暗金装备都有登场机会,现在暗黑3弄的过于单一了~建议除大秘境之外开发新的玩法,不然就算跟魔兽世界一样处理一次属性膨胀问题后还会面临第二次,一轮又一轮的就不可避免啊

点评

小猪猪啊啊  又是一个增加体重是为了体重计的逻辑,哈哈  发表于 2015-5-26 11:25
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发表于 2015-5-25 11:15:22 |只看该作者 来自:山东

帖子:44

符文:4

63#
属性膨胀神马的咱不懂,但是玩法单一,除了套装别的都没啥用这个需要改啊。。。套装破坏神。。。
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发表于 2015-5-25 11:16:07 |只看该作者 来自:吉林
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帖子:116

符文:4

64#
对,我觉得属性膨胀的话毕竟有WOW的前例,暴雪应该能够找到方法解决。关键还是解决玩法多样的问题。现在的蛮子,除了转圈还是转圈、、、、、法师都是陨石套作基础,和尚单人全是千聚.....就算是套装的选择也在逐渐单一化.....
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发表于 2015-5-25 11:16:35 |只看该作者 来自:四川
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帖子:13303

符文:2410

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我觉得我这辈子不会出马拉了

点评

bigandy  版主也水?  发表于 2015-5-25 11:41
发表于 2015-5-25 11:17:05 |只看该作者 来自:浙江
笑的像个傻子

帖子:872

符文:77

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我觉得可能传奇宝石搭配的符文之语和老焚炉那种%伤害还是会出现的

数字就继续让他更高吧
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发表于 2015-5-25 11:19:09 |只看该作者 来自:河北
血剑0/1 元素戒指0/1 罗盘玫瑰0/1
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%9B%AE%E9%94%A4-5666/hero/2275229[/armory]
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符文:25

67#
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发表于 2015-5-25 11:21:34 |只看该作者 来自:湖北
签名被屏蔽

帖子:64

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酷...... 发表于 2015-5-25 08:11
设计制作组对大秘境难度的做法,其实是一种很古老,很单调的做法.一味着加攻加血,这就导制层次越高问题就越明 ...

新思路,也比较靠谱。更多设计思路是玩法、打法,而不仅仅是同样的装备打天下。顶一个!
发表于 2015-5-25 11:22:38 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%95%A4%E9%85%92%E5%A4%A7%E5%8F%94-5466/hero/10908[/armory]

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符文:4

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templerlord 发表于 2015-5-25 10:32
只要存在着无限模式,属性膨胀就是必然的,现有数据模型的崩溃也是必然的。
我觉得不能用高层大秘境作为衡 ...

你玩的是国服吧   知道70刚开没有大秘境那会么  只有打T6小秘境最高   那个时候才是真的百花齐发的初期   各个职业有3种以上花式BD。。。
发表于 2015-5-25 11:31:20 |只看该作者 来自:海南
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/%E4%BD%A0%E6%98%AF%E8%84%91%E5%9D%8F%E7%9A%84%E4%B9%88-5552/883308[/armory]

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符文:4

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wayabuffon 发表于 2015-5-25 11:21
从魔兽60级-90级一路走来,最明显的体会就是属性的膨胀,从60级千血千蓝,法伤600的强力党,到90级百万血, ...

第一张法师图好老的了啵~   钱还是在上方  这是60级的图么
发表于 2015-5-25 11:33:12 |只看该作者 来自:海南
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/%E4%BD%A0%E6%98%AF%E8%84%91%E5%9D%8F%E7%9A%84%E4%B9%88-5552/883308[/armory]

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符文:25

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bipan 发表于 2015-5-25 11:33
第一张法师图好老的了啵~   钱还是在上方  这是60级的图么

1.X的最后版本定妆面板,也不是太老了
发表于 2015-5-25 11:42:15 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/wayacici-3506/hero/45038579[/armory]

帖子:1111

符文:10

72#
我觉的把大米层数压缩只有1-2层,有的地图开出来就是死人图
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发表于 2015-5-25 11:42:41 |只看该作者 来自:澳大利亚
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Jesse-11151/hero/65843672[/armory]

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wayabuffon 发表于 2015-5-25 11:42
1.X的最后版本定妆面板,也不是太老了

那也是去年年初的事情了  一年了啊...
发表于 2015-5-25 11:44:37 |只看该作者 来自:海南
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/%E4%BD%A0%E6%98%AF%E8%84%91%E5%9D%8F%E7%9A%84%E4%B9%88-5552/883308[/armory]

帖子:370

符文:2

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下个资料片会压缩属性吗 现在的数字已经电话号码了 再涨就变银行卡号了
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发表于 2015-5-25 11:45:35 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%93%9D%E8%89%B2%E5%8D%B0%E8%AE%B0-5945/hero/131954[/armory]

帖子:721

符文:2

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数字大了可以用科学计数法。。。怪物应该像D2那样有免疫,比如电免,火免,物免,这样就迫使玩家变玩法,另外,还应该伤害模式多样话,比如以前的决定性打击,流血伤害,说实话,现在的游戏模式,比起D2那么多讲究,已经是简单粗暴了很多了,另外PVP必须推动和流行起来,这也是玩法多样性的一个方向
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发表于 2015-5-25 11:46:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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