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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:76

符文:9

31#
属性膨胀我感觉最大的问题是限制了玩家配装,怪物属性太凶只能靠比以前更凶的套装特效和传奇特效来弥补,就和那些热血漫一样,boss开完挂主角开,主角开挂后boss开,然后就导致配装太单一化,虽然build呈现算是百花齐放,但是一个build里面总需要你凑齐多少多少装备才能实现,每个build成型之后的装备就那一身,基本没变化
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发表于 2015-5-25 10:25:22 |显示全部楼层 来自:四川
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符文:61

32#
可以不提高 等级啊  又不是WOW 非要出个资料片就提高等级吗。。。

点评

bigandy  不给点甜头谁买资料片啊.  发表于 2015-5-25 10:30
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发表于 2015-5-25 10:26:18 |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:141

符文:10

33#
打死就好啦,关它几万还是几十亿
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发表于 2015-5-25 10:26:45 |显示全部楼层 来自:湖北
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符文:2

34#
感觉属性这种东西,影响不大的感觉。
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发表于 2015-5-25 10:28:33 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:294

符文:18

35#
只要存在着无限模式,属性膨胀就是必然的,现有数据模型的崩溃也是必然的。
我觉得不能用高层大秘境作为衡量平衡的标准,而应该用T6难度为基准。

我最近正在尝试尽量不依赖套装效果、不排除产能量技能来实验打T6的效果,目前已经能做到两件套顺利打T6了
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发表于 2015-5-25 10:32:16 |显示全部楼层 来自:天津
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帖子:783

符文:49

36#
握的想法就是。。。感觉学的数学已经不够在暗黑3里面用了。。
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发表于 2015-5-25 10:36:40 |显示全部楼层 来自:加拿大

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符文:258

37#
本帖最后由 心之瞳 于 2015-5-25 10:55 编辑
旋转火焰 发表于 2015-5-25 06:44
属性膨胀其实并不是问题,WOW100级 就收缩属性收缩的很好
把一些旧副本的单刷难度降低

单机游戏,为什么要像WOW呢?


个人觉得,随着等级的增长,属性膨胀是不可避免的问题,
其一,游戏的趣味性,难度的增加,随之而来的就是怪物的血量,伤害,等等数值增加来体现。

其二,数字的游戏,玩家追求更强的打击感,所谓的三围,攻速,暴击,爆伤,会不会在下一个版本实现平衡值,使得暴击的百分率与爆伤的百分比在技能加成出现新的变化。


其三,远古装备与普通装备之外,会不会增设新的套装?属性增加,逃脱不了装备的属性增值,从最高属性650-1000的变化,是宏伟秘境层数的攀升,"那100层"的宏伟,以目前的状态,还遥不可及。未来的宏伟层数上升的趋势应该和属性有密切的关联,至少现在看来是这样(60-70-远古)


其四,职业技能的变化,蓝贴已出准备砍“无限控制”那么未来的宏伟,我们怎么去打?失去了恐惧巫医,爆狗?或者新增职业?都是我所期待的。

希望D3越来越完善,走出单机游戏自己的风格。





点评

小猪猪啊啊  我只想说:攻速在原有技能体系下是一个很IMBA的玩意儿。这也是夺魂之前砍攻速的原因!  发表于 2015-5-26 11:13
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发表于 2015-5-25 10:37:14 |显示全部楼层 来自:江苏

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帖子:62

符文:4

38#
大秘境突破56层。。继续努力
发表于 2015-5-25 10:41:07 |显示全部楼层 来自:内蒙古
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/leione-5849/32461755[/armory]

帖子:1017

符文:11

39#
cb就解决数据大的问题
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发表于 2015-5-25 10:42:50 |显示全部楼层 来自:广东
[armory][/armory]/

帖子:3901

符文:1438

40#
和现实的货币通货膨胀一样,泡沫越来越大,最后破灭被新的货币系统代替,循环罔替而已,这是规律~~~~~~~~
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发表于 2015-5-25 10:43:48 |显示全部楼层 来自:天津
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帖子:634

符文:23

41#
我觉得属性膨胀目前还可以接受。目前最难接受的是坚韧的收益实在太低,击杀非BOSS精英怪的收益也太低。现在大秘又是赌图又是跳精英什么的,确实没多少玩头。
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发表于 2015-5-25 10:45:03 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:143

符文:3

42#
将来会不会出现超级远古装备?或者首饰打孔器
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发表于 2015-5-25 10:48:04 |显示全部楼层 来自:河南
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帖子:2059

符文:50

43#
大数字实际上简单粗暴方式补丁的体现,简单的说就是纵向的更新,而体现玩法多样性的横向基本上不见进展,老实说blz应该是打脸了,当初说好的n多种玩法没了,现在的玩法实际上是设计师设计的(套装),玩家的组合搭配及创造没了,所以后期还是应该在横向上做调整,大数字没有尽头,而且很容易疲劳
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发表于 2015-5-25 10:48:52 |显示全部楼层 来自:江苏
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帖子:46

符文:9

44#
我觉得主要还是目前的游戏模式。导致的。高层疯狂的伤害增伤和血量增长,加上目前组队无限控,单人和组队的赌图赌boss,让这个游戏变成了这个堆伤害的疯狂模式。不改变这个模式,光压缩属性还是没意义。应该让装备提升变得平滑,而不是,比如出套装六件效果,带来质的飞越
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发表于 2015-5-25 10:53:26 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:2247

符文:54

45#
层数一层层见长  。。。。脑系一层层变弱
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发表于 2015-5-25 10:54:26 |显示全部楼层 来自:天津
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