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符文:447

16#
本帖最后由 独醉林枫 于 2015-5-25 16:45 编辑

感觉一切为了大米服务。
看看小米,一般各职业出了套装,都可以很开心的farm,武器还在其次。

所以,现在刷装备,大部分都在大米混,从前刷T6刷到吐,现在是刷大米刷到;当然了,大米出装效率提高了很多的,毕竟时间和出光是比小米要可爱许多。
不过,看到大米boss几百e HP,也是醉了。

就和前面橙子说的那样,在60年代,提升一点DPS都是十分困难的,现在2.2来说,没有那么明显。

总的来说,至少刷的时候比以前好一些,但是属性实在太bug了。。。

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发表于 2015-5-25 08:52:54 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://www.diablo3.com.cn/profile/独醉林枫-5798/17775422[/armory]

帖子:413

符文:12

17#
本帖最后由 龙骑民 于 2015-5-25 09:03 编辑

对嘛,其实很多玩家都知道这下膨胀属性迟早要玩脱,比较好的解决办法就是属性压缩。
大秘境每层怪物血量和伤害递增显然已经超过了玩家提升速度,以100层为例,现在不过才走向全民50层的阶段。
都已经是各种伤害破亿了,真要保持这种膨胀属性到了100层,那估计一个暴击跳出的黄字能有半个屏幕那么长了。
而且现在基本60层以上的怪物对于各脆皮来说,要不打不中你,打中了不是春哥就是死。
这样到了更高层的话,获取更高的坚韧对于脆皮来说就失去了意义——“反正我坚韧增长还赶不上怪物伤害的增长”
再加上下个版本又要砍掉无线控制,本来高层就需要无限控制来保证DPS可以全程全力输出。
到时候不管是唇寒齿亡还是兔死狐悲,各位DPS恐怕都要考虑下自己应该怎么去适应了。
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发表于 2015-5-25 08:57:54 |只看该作者 来自:四川

帖子:1500

符文:24

18#
傷害高了也沒用,被秒的份,下個版本要減怪物血量,傷害應該要縮了
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发表于 2015-5-25 09:02:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:中国香港

帖子:5369

符文:72

19#
我就只有一个建议,能不能把9位大数字简化成XX亿?
每次数数字都很痛苦好不好,数跳得飞快还那么大。。。。
直接告诉我是多少万或者多少亿行么。。。。

点评

无辜的小喵  最好设计得可以调,显示完整数字、精确到K、M或是百分比。  发表于 2015-5-28 15:24
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发表于 2015-5-25 09:22:39 |只看该作者 来自:北京
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帖子:507

符文:225

20#
把血量伤害量数字都转换成百分比就好了 看着也直观
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发表于 2015-5-25 09:34:11 |只看该作者 来自:广东

帖子:815

符文:38

21#
大秘的属性膨胀还是有点厉害的,特别是BOSS,打个高层的BOSS都要打好几分钟,小怪到一会就清掉了。不过也避免不了属性膨胀这一现象的出现,毕竟我们刷的越久装备就会越来越好,如果怪物属性不膨胀的话,那岂不是人人都要打到很高的层数了啊
属性膨胀估计也是暴雪故意的设计,好让这个版本活的久一点,耐刷一点,不然人人都速刷60以上了就又会吵着闹着要下一个大补丁,下一个资料片了
游戏里唯一一个基友现在都是爱玩不玩的样子了,来点好友一起玩玩国服吧。国服TAG黎明之翼#5991,目前手残,单人只能刷刷45左右,有没有一起的朋友加个好友一起玩耍
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发表于 2015-5-25 09:41:17 |只看该作者 来自:江苏
FightingForU#4100

帖子:4955

符文:32

22#
不用等下个资料片,现在每一次版本更新不都是提高一到两个数量级。从最初的百万级到目前的百亿千亿级(当然目前还只是个别职业能达到千亿级),到了下个版本估计全职业都能上百亿千亿级,个别职业上万亿或更高级。为什么会这样?因为大秘境的存在。因为每次更新不管是暴雪还是玩家都希望有所突破,不可能这个版本到60到下个版本才50。当然膨胀也会有极限,当接近或打到极限时就是下个资料片或暗黑4该上市的时候了。
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发表于 2015-5-25 09:45:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:247

符文:39

23#
    属性膨胀应该是每一个打怪游戏的必经之路吧。。游戏不断更新必须不断加强人物属性。。这毕竟不是竞技类游戏,每个人的起点不一样。。不过按照个人喜好而言,大额的数字出现在屏幕上还是带来许多快感的(虽然怪的血量这点伤害就显得不够看了
    属性膨胀带来的不是说缺乏游戏体验的乐趣吧,我想说的就是属性膨胀后,游戏还是能出现更多的玩法或者新模式给玩家带来新鲜感才是最重要的,属性膨胀只是个数字,把怪物血量跟人物整体属性下降个一半也只是修改游戏数据的事情并不影响游戏发展。。暴雪也不可能不注意到这点 所以相信他们也会推出新的玩法来让我们体验这款游戏
    不过话说回来,休闲党刷刷小秘不是挺不错的,那种割草的快感,国服开荒的时候被虐过来难道忘记了么
    最后,我的想法就是数字膨胀不是主要问题,主要问题是,来个属性看得过去的单免项链吧
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发表于 2015-5-25 09:52:06 |只看该作者 来自:浙江

帖子:14528

符文:4567

24#
属性膨胀是D3面临的一个问题。

回顾WOW的发展史,从45级内测封顶的100多DPS,到我AFK前85级的几万DPS,这些伤害数字,只是一组数据而已。


数据膨胀到一定程度就需要修改数据库了,暴雪常这么干。


对于玩家来说,管你是打出20E还是200的DPS,只要爽就行。


D3需要在装备属性多样化上下功夫,在增强打击感上下功夫、在游戏互动性上下功夫。


我们需要的是一个BD多样化、具有很强的打击感的游戏。


下个资料片,暴雪应该有所动作了。


期待中。


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发表于 2015-5-25 10:13:11 |只看该作者 来自:河南

帖子:566

符文:11

25#
肯定会属性膨胀!!!下个资料片开启80

德鲁伊回归
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发表于 2015-5-25 10:13:16 |只看该作者 来自:上海
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帖子:499

符文:36

26#
唉,说不清楚啊,我是来要徽章的。
发表于 2015-5-25 10:16:48 |只看该作者 来自:黑龙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/ZhangCZ-3323/hero/46185772[/armory]
    一切从头开始。

帖子:9

符文:10

27#
想玩个蛮子,和朋友一起玩的,结果不到一天他双刀,荒原套就都有了,刷了快2周了,我也没见到勇士之血,不过这也算暗黑的乐趣之一吧,刷不到的才是最好的,哈哈
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发表于 2015-5-25 10:19:57 |只看该作者 来自:海南
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帖子:161

符文:9

28#
魔兽世界以前发生过这样的事情。蓝贴也说过这个事情,貌似大意是玩家喜欢大数字。
但是确实这样无限发展下去很可怕。我想下个资料片会考虑这样的事情。现在每次几十亿,几百亿的伤害,以后属性再膨胀点,一次几千亿伤害,屏幕小的点,估计就能看到各种黄色的大数字,连怪都看不到了。
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发表于 2015-5-25 10:22:54 |只看该作者 来自:黑龙江
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帖子:211

符文:65

29#
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发表于 2015-5-25 10:23:43 |只看该作者 来自:辽宁
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帖子:7517

符文:1101

30#
死魂灵 发表于 2015-5-25 08:47
我觉得暗黑三目前为止属性膨胀并不是一个最亟待解决的问题,毕竟作为金字塔底端也是最庞大组成部分的普 ...

是的,最需要解决的是装备和技能的多样化,现在无论是普通玩家,还是重度玩家.都是采用同样的装备和技能.
发表于 2015-5-25 10:24:43 |只看该作者 来自:浙江
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