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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:89

符文:1

属性膨胀   看看WOW就知道最后会怎么处理了
发表于 2015-5-25 13:55:55 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%B3%A2%E5%A4%9A%E7%88%B7%E8%A7%A3%E8%A1%A3-5684/hero/17799219[/armory]

帖子:840

符文:26

再提升的话 最高千E?万E? 平均百E吗?
发表于 2015-5-25 13:57:26 |只看该作者 来自:湖南

帖子:257

符文:1592

大數字高頻率才是暗黑3吸引玩家的因素之一 看著不斷跳出的黃字打擊的快感油然而生 莫名的爽 想象一下 如果這些幾億甚至幾百億的數字變成幾百甚至幾十是怎樣一個畫面 太low了吧
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发表于 2015-5-25 14:03:07 |只看该作者 来自:安徽

帖子:3070

符文:53

    属性膨胀,的确很让人恼火,不过只要数字在屏幕范围内能够完全显示,感觉还是不错。
    但是属性膨胀最让人不爽的,就是PvP,60年代d3的PvP还能玩一玩,什么,20万血万甲千抗10万输出蛮子,吊打50万面板输出没防御的猎人什么的。。但是现在呢?纯粹的韧性装,技能全部带防御,也顶不住真正dpser的两三刀,而大部分职业都有春哥,免疫技能,你全部技能带防御,真不一定能摸到dpser,而且互秒的节奏更加严重。
    随着游戏的发展,暴雪新出的点子肯定越来越多,玩家之前YY的各种牛逼特效,甚至在现在看来根本逆天(有多强已经无法形容,请让我用逆天这个词)的东西也会出现,一次次冲击玩家的眼睛,脑洞大开。
    什么,首饰打孔器,什么传奇特效转移器(暗金特效转移到绿色套装上面,套装属性不影响,因为有克罗欧姆套装作为代表,所以套装属性应该不算传奇特效。),甚至套装融合,符文之语,甚至以后巅峰系统重做,都会对游戏打出大数字更添一层楼。玩家也不会停留在现在五十来层,六十层就是大神的阶段。
    暴雪已经准备砍无限控制,换来的是秘境怪物血量降低20%,但这个并不是降低玩家输出的改动,还是期待暴雪如何修改游戏数据。
    最后,借鉴一个大神的话:国服d3和谐成彩虹关我也玩。
    我也说一句:数字大的屏幕都打穿,我还是玩。
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发表于 2015-5-25 14:07:23 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%97%A0%E8%B5%96%E4%BB%8E%E8%89%AF-5421/hero/19429098[/armory]

帖子:905

符文:338

可以借鉴WOW的属性压缩,但是这样一来我会很失望的,那样就一点暗黑的特色都没有了。
或者可以借鉴D2的随难度降低人物属性,虽然是变相压缩,但是还是能接受的~
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发表于 2015-5-25 14:24:01 |只看该作者 来自:安徽
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%AE%8B%E5%85%B5%E4%BB%A4-5806/39309239[/armory]

帖子:1065

符文:8

下个版本,80级是基础等级,1W白字的武器不是梦!
发表于 2015-5-25 14:28:13 |只看该作者 来自:湖南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/lpf37-1368/hero/60484775[/armory]

帖子:14

符文:2

旋转火焰 发表于 2015-5-25 06:44
属性膨胀其实并不是问题,WOW100级 就收缩属性收缩的很好
把一些旧副本的单刷难度降低

顶!      ——魔兽破坏神项目组宣

发表于 2015-5-25 14:30:00 |只看该作者 来自:天津

帖子:40

符文:2

前方的黎明 发表于 2015-5-25 07:39
主要还是大米每高一层就提高15%导致的吧,现在打的层数高了自然就很夸张了。

同求头像种子
发表于 2015-5-25 14:32:10 |只看该作者 来自:北京

帖子:363

符文:8

还是看暴雪爸爸的思路。暴雪爸爸之前觉得大数字很爽,很COOL,于是就搞大数字,结果现在收不住了。
早就说了应该先职业内部平衡,然后再搞别的。职业内部不平衡永远就是某一BD可以利益最大化,于是大家都搞那个BD,就变成了没有某装备就没法玩的游戏了。
其实暴雪意识到这点了,之前有玩家说加T7难度,暴雪就说不加,加高难度某些BD无法在T7难度下使用,说明暴雪发现了这个问题,只是还没有调整好。
我能说什么,暴雪爸爸觉得啥COOL就啥COOL呗,咱就玩就行了。

点评

小猪猪啊啊  “爽”只是托词~没有能力维护先前的系统才是根本。  发表于 2015-5-26 11:50
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发表于 2015-5-25 14:40:06 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%9B%B9%E5%BA%B8%E6%A1%81-5910/hero/18114041[/armory]

帖子:90

符文:5

感觉应该压缩属性了,虽然计算机能显示是位数很多,但是这么大的数据跟小数据其实差别不大,可能部分玩家会吐槽说,你看我的伤害被降低了,其实这只是开始不习惯(魔兽世界压缩属性那段时间还不是很多人吐槽我的伤害怎么这么低,但是过一段时间后就没有人提了,这就是大家都慢慢习惯了)。其实压缩熟悉,增加玩法才是真正的有挑战,靠数值做,魔兽世界就是前车之鉴,最终估计还是会被压缩。还有就是这个大数据显示会不会对玩家的的设备要求有提高呢,这些都无从考证,纯属个人猜测了
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发表于 2015-5-25 14:54:15 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%A4%A9%E5%9C%8B-3842/hero/43975292[/armory]

帖子:255

符文:4

神圣的路易 发表于 2015-5-25 09:22
我就只有一个建议,能不能把9位大数字简化成XX亿?
每次数数字都很痛苦好不好,数跳得飞快还那么大。。。 ...

他们说要熟练的看暗黑3的伤害(小数点)就需要先去玩eve!
发表于 2015-5-25 15:07:11 |只看该作者 来自:四川
53412
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帖子:255

符文:4

organic_orange 发表于 2015-5-25 10:25
属性膨胀我感觉最大的问题是限制了玩家配装,怪物属性太凶只能靠比以前更凶的套装特效和传奇特效来弥补,就 ...

无论你有多少满属性的散件比不过别人一套垃圾套装!
发表于 2015-5-25 15:09:57 |只看该作者 来自:四川
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帖子:255

符文:4

qhdgz 发表于 2015-5-25 10:54
到下个资料片可能会给加怪物护甲抗性之类的东西,其实我还是觉得是高层玩法单一的问题才是当务之急

确实玩法单一·····多学学poe+腾讯就好了····
发表于 2015-5-25 15:11:42 |只看该作者 来自:四川
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[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%8B%82-5138/hero/17844909[/armory]

帖子:255

符文:4

现在的玩法就是如何伤害高如何配装,反正有春哥反正有无限控!
发表于 2015-5-25 15:13:28 |只看该作者 来自:四川
53412
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帖子:2727

符文:10

匣子打开已经回不去了,游戏只能加速没法减速.
发表于 2015-5-25 15:13:49 |只看该作者 来自:江西
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